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动作视频游戏专业玩家的认知神经特征 被引量:4
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作者 苗浩飞 迟立忠 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2023年第1期127-144,共18页
动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一。目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰。以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、... 动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一。目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰。以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、更好的注意瞬脱表现、更高的多目标追踪能力和工作记忆容量。专业玩家更好的注意表现主要与更高的P3波幅有关,工作记忆表现与背外侧前额叶和右后顶叶等可塑性变化有关。此外,专业玩家还存在中央执行网络与多个脑网络间的功能连接增强。目前游戏训练对认知的促进程度尚不足以弥补专业玩家和新手的认知差距。基础的认知能力对玩家游戏表现的预测有限。未来可扩展更高级的游戏决策,游戏组块或游戏模式的认知研究。 展开更多
关键词 电子竞技 动作视频游戏 专业玩家 认知特点 神经特征
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试论《陶庵梦忆》《西湖梦寻》中专业玩家和“好事者”的关系
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作者 姚卿桐 《时代人物》 2020年第34期47-50,共4页
“好事者”是对某些事物有特殊性趣的人。“好事者”区别于专业玩家的方面在专业水平、鉴赏、审美等能力上。《陶庵梦忆》《西湖梦寻》中张岱笔下的“好事者”主要有三种:对张岱及其爱好痴迷,紧跟张岱步伐的追随者;利用张岱名人效应,牟... “好事者”是对某些事物有特殊性趣的人。“好事者”区别于专业玩家的方面在专业水平、鉴赏、审美等能力上。《陶庵梦忆》《西湖梦寻》中张岱笔下的“好事者”主要有三种:对张岱及其爱好痴迷,紧跟张岱步伐的追随者;利用张岱名人效应,牟取经济利益的投机者;成为张岱眼中风景的热闹大众。张岱对“好事者”理解同情,帮助指导他们,既存在自身优越感,也肩负起自身责任感。其中“好事者”中的热闹大众,是张岱亡国之思的寄托,表达了遗世独立的被抛弃感和不被理解的孤独感。同时,张岱自身也是“好事者”,又因自身能力水平高,在不少领域突出,而成为特殊的“好事者”。因而“好事者”和专业玩家可以相互转化。 展开更多
关键词 陶庵梦忆 西湖梦寻 张岱 专业玩家 好事者
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