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论电子竞技运动的法律治理 被引量:10
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作者 张惠彬 沈浩蓝 《西安体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2021年第5期534-541,共8页
电子竞技运动是新兴体育项目,其发展助推了电竞直播业的崛起。个人电竞游戏直播与电竞赛事直播存在一定差异,分别带来了相应的版权挑战,而电竞博彩业的合法性、职业电竞玩家的劳动者地位也引发了社会争议。为实现电竞行业的长远发展,应... 电子竞技运动是新兴体育项目,其发展助推了电竞直播业的崛起。个人电竞游戏直播与电竞赛事直播存在一定差异,分别带来了相应的版权挑战,而电竞博彩业的合法性、职业电竞玩家的劳动者地位也引发了社会争议。为实现电竞行业的长远发展,应确定个人直播的合理使用性质、肯定电竞赛事直播平台的制片人地位;划定电竞博彩业的合法边界;引入劳动者分层保护理论,在普遍保障职业电竞玩家劳动者权益的同时,兼顾电竞俱乐部利益。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞赛事直播 个人直播 电竞博彩业 电竞玩家
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网络游戏的作品属性及其权利归附 被引量:1
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作者 魏佳敏 《知与行》 2019年第2期67-71,共5页
网络游戏行业的兴起,带动了电子直播产业的迅猛发展。其中涉及的著作权问题得到了广泛的关注,游戏开发者与直播玩家的利益之争也愈演愈烈。数个经典案例的裁判要旨展示出目前司法实践摇摆不定的处理态度,法院是否将电子游戏赛事画面视... 网络游戏行业的兴起,带动了电子直播产业的迅猛发展。其中涉及的著作权问题得到了广泛的关注,游戏开发者与直播玩家的利益之争也愈演愈烈。数个经典案例的裁判要旨展示出目前司法实践摇摆不定的处理态度,法院是否将电子游戏赛事画面视为作品的判决标准不一,相继影响到玩家的直播行为的侵权判断。结合比较法研究与法益原则,分析作品的独创性含义,把握其本质要件。无论从单一要素还是游戏整体出发,都得出游戏画面属于作品的结论,可将游戏画面整体视为类电影作品保护。确定游戏直播画面的作品属性及权利属性最为重要,需区分个人直播与大型电子竞技。个人直播行为并未创造出作品,玩家只是按照游戏指令进行操作。而大型电子游戏竞赛直播配有镜头的切换、专业的解说等,类似于电影的摄制,具有独创性。进而探究玩家在网络游戏直播画面中的定位,其既不是作者,也不是表演者。电子游戏与电子游戏直播在目的、价值与功能等方面有很大区别,电子游戏直播活动的转换性程度较高,属于合理使用的范围,并不构成对游戏著作权的侵犯。 展开更多
关键词 网络游戏直播画面 个人直播 大型竞技直播
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论个人秀场电竞直播场景化商业模式下的社群效应 被引量:8
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作者 曾照智 欧阳友权 《河南大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第6期131-136,共6页
在个人秀场电竞直播中,直播间、直播平台、消费用户社群与直播行为本身,共同构成场景化商业模式中的"场景四要素"。具有不同场景体验需求、"各自为政"的零散用户,在与直播间主播进行场景化互动的过程中,逐渐汇聚成... 在个人秀场电竞直播中,直播间、直播平台、消费用户社群与直播行为本身,共同构成场景化商业模式中的"场景四要素"。具有不同场景体验需求、"各自为政"的零散用户,在与直播间主播进行场景化互动的过程中,逐渐汇聚成一个具有强大组织性和影响力的新用户社群,并展现出巨大的社群效应,促成新的场景消费。以场景为入口,以"人的链接"为中心,场景化商业模式下的个人秀场电竞直播突破了生产与消费的关系壁垒;在场景化商业模式的社群效应影响下,个人秀场电竞直播不仅会创造社群经济,也会聚合形成特定的社群文化。 展开更多
关键词 个人秀场电竞直播 场景化商业模式 用户社群 社群效应
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A study on TCP performance of crowdsourced live streaming 被引量:1
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作者 周建二 Wu Qinghua +2 位作者 Li Zhenyu Xu Chuan Xie Gaogang 《High Technology Letters》 EI CAS 2017年第1期109-116,共8页
The prevalence of smart phone and improvement of wireless net promote the usage of crowdsourced live streaming,where individual users act as live streaming sources to broadcast themselves online. Characterizing the pe... The prevalence of smart phone and improvement of wireless net promote the usage of crowdsourced live streaming,where individual users act as live streaming sources to broadcast themselves online. Characterizing the performance and identifying its bottleneck in such systems can shed light on the system design and performance optimization. TCP performance of a commercial crowdsourced live streaming system is examined by analyzing packet-level traces collected at streaming servers. TCP stalls that heavily hurt the Qo E of user have been identified. In particular,the TCP stalls account for as much as 31. 6% of the flow completion time for upload flows and result in abandonment of upload on the corresponding channels. Stalls caused by timeout retransmissions are further dissected and timeout retransmission characteristics are revealed to be dependent on the video encoding methods. These findings provide new insights in crowdsourced live streaming systems and can guide designers to improve the TCP efficiency. 展开更多
关键词 crowdsourced live streaming TCP performance system design and measurement
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"what"同桌
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作者 耿梦怡 史育婷(指导) 《快乐青春(简妙作文)(小学生)》 2020年第5期15-16,共2页
扣题开头写法——扣题提示些什么:我的同桌只要小口一张,就会“What”长“What”短个没完没了。来,咱们现场看他40分钟的个人直播秀吧!中间写法一承头顺写详重点:这是一节数学课,田老师正津津有味地讲解方程式。
关键词 WHAT 扣题 数学课 同桌 个人直播 方程式 老师 开头
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