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游戏中的游戏:电子游戏的双重(或多重)虚构层级 被引量:1
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作者 雷吉娜·塞瓦尔德 徐阳日强(译) 《文化艺术研究》 2023年第4期13-22,112,共11页
如果一个电子游戏内部包含了其他的游戏,便会创造出多重交错的虚构层级。这种情况可被用于从游戏内部探讨游戏性(gameness)的概念。与此同时,母游戏(macrogame)制造出的审美幻觉并不会因一个子游戏(minigame)的“置入”而消失。本文所... 如果一个电子游戏内部包含了其他的游戏,便会创造出多重交错的虚构层级。这种情况可被用于从游戏内部探讨游戏性(gameness)的概念。与此同时,母游戏(macrogame)制造出的审美幻觉并不会因一个子游戏(minigame)的“置入”而消失。本文所要深入探讨的是,我们为何自愿沉浸于电子游戏的世界,即使游戏中明明包含着强调其虚构性的元素。“游戏中的游戏”的不同模式是否对母游戏的玩法有影响?它与幻觉是怎样的关系?在讨论这些问题之前,本文将先从理论角度对幻觉以及交错的虚构层级的概念进行探究。通过考察大量不同的电子游戏,本文综合分析了嵌入式子游戏的重要潜质。 展开更多
关键词 子游戏 叙事型电子游戏 幻觉 假想 无限镜像 中国套盒结构
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两个“魔盒”,不同风景——莫言《酒国》与略萨《胡利娅姨妈与作家》比较 被引量:2
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作者 陈晓燕 《中国比较文学》 CSSCI 北大核心 2018年第1期172-184,共13页
2010年度诺贝尔文学奖得主、秘鲁作家略萨的小说《胡利娅姨妈与作家》对中国作家莫言产生了重要影响。莫言的小说《酒国》不仅借用了《胡利娅姨妈与作家》的"中国套盒"式结构,还在人物设计、"小说中的小说"、元小... 2010年度诺贝尔文学奖得主、秘鲁作家略萨的小说《胡利娅姨妈与作家》对中国作家莫言产生了重要影响。莫言的小说《酒国》不仅借用了《胡利娅姨妈与作家》的"中国套盒"式结构,还在人物设计、"小说中的小说"、元小说叙事等方面都对其多有学习和借鉴。但是莫言并没有照搬略萨,在学习略萨的基础上,他为小说贯注了鲜明的"自我"元素,打造出独特的《酒国》。《酒国》记录了莫言既要学习外国文学又要挣脱外国文学束缚、创造富有自我特色的文学作品的双向努力;在中国当代文学学习外国文学的大潮中,《酒国》对《胡利娅姨妈与作家》的成功借鉴与改造提供了一份重要的"莫言经验"。 展开更多
关键词 莫言 略萨 《酒国》 中国套盒结构 重口味叙事 文体杂糅
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