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中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策 被引量:64
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作者 阳骏滢 黄海燕 张林 《首都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2014年第3期201-205,共5页
通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上... 通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上提出有针对性的政策建议:加强产品自主研发;提供资金支持,放宽市场准入;加强对赛事的多方支持;发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式;积极培育电子竞技产业孵化器;等等。 展开更多
关键词 中国电子竞技产业 产业链 发展对策
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论中国电子竞技运动 被引量:2
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作者 袁云涛 《内蒙古体育科技》 2008年第3期62-63,共2页
利用文献资料法,对中国电子竞技运动的诞生、发展、利好、缺陷、竞技的赛制安排以及建议进行了简要的论述。
关键词 中国电子竞技 诞生与发展 数字体育
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从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围
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作者 杨阳 《今古文创》 2020年第29期53-55,共3页
本文以"第三空间"与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的"第三空间";相较于传统体育行业文化的民族中心... 本文以"第三空间"与混杂文化理论为切入点,分析指出,中国电子竞技行业近年飞速发展不仅基于对他国电子竞技体制长足的借鉴,更是在中国电子竞技文化场域中形成了特殊的"第三空间";相较于传统体育行业文化的民族中心主义情结,中国电子竞技行业更倾向于着力建构外来文化,而这种被建构的混杂文化其开放性、包容性以及适应性较之原初文化有着长足的提升,如"温室"一样促成了中国电子竞技行业的质变。 展开更多
关键词 第三空间 混杂文化 中国电子竞技
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中国电子竞技文化传播受限因素分析
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作者 程怡 《新媒体研究》 2020年第19期73-75,共3页
文章通过“5W”的角度阐述电子竞技在中国发展的受限情况,从政治、文化、制度、社会、产业、技术角度分析其受限因素,从而提出制度改革、文化提升、社会认同、产业升级、技术发展的建议,为在中国发展受限的电子竞技提出生存发展之道。
关键词 中国电子竞技 文化传播 受限因素
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中国电子竞技产业发展概况分析——基于《2023年中国电子竞技产业报告》数据
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作者 《2023年中国电子竞技产业报告》项目组 《中国数字出版》 2024年第2期88-95,共8页
中国电子竞技行业坚持贯彻落实党的二十大精神,积极学习并践行习近平文化思想,追求高质量发展。我国电子竞技产业在游戏、直播、参赛等方面的规范化发展取得了明显实效。电子竞技行业积极响应主管部门指导,遵守团体标准,规范电竞游戏开... 中国电子竞技行业坚持贯彻落实党的二十大精神,积极学习并践行习近平文化思想,追求高质量发展。我国电子竞技产业在游戏、直播、参赛等方面的规范化发展取得了明显实效。电子竞技行业积极响应主管部门指导,遵守团体标准,规范电竞游戏开发、游戏运营、俱乐部运营、俱乐部赛训、运动员注册、教练培养、赛事运营、赛事直转播等电竞产业链各个环节的运行。2023年我国电子竞技用户规模约为4.88亿人,无论从电竞游戏使用者还是电竞赛事观看者的角度来说,都是全球规模最大的电子竞技用户群体。中国电竞行业向世界展示了风采,增强了全球影响力。 展开更多
关键词 电子竞技产业 数据统计 《2023年中国电子竞技产业报告》
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CIG2004第三届中国电子竞技大会正式开赛
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作者 北四环组 《大众软件》 2004年第14期122-122,共1页
关键词 CIG2004 第三届中国电子竞技大会 金手指奖 反恐精英 FIFA2004
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我们不是坏孩子 中国电子竞技国家队侧记
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作者 查娜 《新体育》 2004年第10期56-57,共2页
如果说大家对“电子游戏”还算熟识,那么“电子竞技”应该是一个大多数人陌生的词汇。当电脑、网络以惊人的速度渗透到我们的生活,人们不用面对面便可以与陌生人进行“智慧较量”。而当把“电子游戏”升级为一种人与人的对抗性运动时... 如果说大家对“电子游戏”还算熟识,那么“电子竞技”应该是一个大多数人陌生的词汇。当电脑、网络以惊人的速度渗透到我们的生活,人们不用面对面便可以与陌生人进行“智慧较量”。而当把“电子游戏”升级为一种人与人的对抗性运动时,“电子竞技”就应运而生了。 展开更多
关键词 中国电子竞技国家队 电子游戏 对抗性运动 教练员 运动员
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准系统电脑成为中国首届电子竞技大赛主流电脑
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《个人电脑》 2004年第5期74-74,共1页
关键词 准系统电脑 中国首届电子竞技大赛 建基AOpen公司 比赛用机
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国际竞技新热点——电子竞技 被引量:9
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作者 安晓强 《天津科技》 2000年第4期17-18,共2页
目前,伴随着计算机和国际互联网络在国内的普及,电子娱乐得到了飞速的发展,电子娱乐爱好者群体迅急增长,游戏业形成了一个新兴的产业。游戏爱好者的年龄分布非常广,目前在国外,游戏已成为少儿智力开发的辅助形式,青年人的业余休闲活动,... 目前,伴随着计算机和国际互联网络在国内的普及,电子娱乐得到了飞速的发展,电子娱乐爱好者群体迅急增长,游戏业形成了一个新兴的产业。游戏爱好者的年龄分布非常广,目前在国外,游戏已成为少儿智力开发的辅助形式,青年人的业余休闲活动,老年人锻炼思维和欢渡时光的好帮手。游戏的普及程度高,在美国,游戏正在逐渐替代着电视这一传统的娱乐休闲方式,据有关专家统计,1998年美国已有30%的人每星期玩游戏的时间超过了看电视的时间,到了1999年,美国已有50%的人经常玩游戏。 展开更多
关键词 电子竞技 电子游戏 中国电子竞技联盟
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纪录片《电子竞技在中国》的叙事策略及人文价值探究 被引量:2
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作者 牟向前 吴菖 《当代电视》 CSSCI 2021年第5期80-82,共3页
《电子竞技在中国》记录了电子竞技在中国发展的艰辛历程和文化创新实践,真实展现了我国电竞的文化起源、城市发展、赛事产业、专业选手、资深人士、直播与解说、专业课程开设等完整图景,发挥了拨正旧认识、助力电竞文化发展的作用。
关键词 电子竞技中国 纪录片 叙事策略 价值理念
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电子娱乐在中国渐入主流媒体视野
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作者 鸦嘴兽 《大众软件》 2003年第8期130-130,共1页
日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专... 日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专访了中央电视台体育节目中心主任马国力先生(以下简称“马”)。 展开更多
关键词 电子娱乐节目 主流媒体 中国 中央电视台体育节目中心 中国电子竞技产业 ESPORTS概念
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联合推广,共赢天下——试析新媒体环境下烟草品牌的传播之道 被引量:1
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作者 笪蓓 《科技经济市场》 2006年第1期114-115,共2页
一直以来,烟草品牌在传播方面收到诸多限制。而都宝却能借由中国电子竞技大会这个优势平台,成功达到品牌突围和销量提升的双赢局面。从品牌到传播再到执行的“三个联合”,让传统烟草品牌成功借力网络新媒体,与其所赞助赛事共享双赢。以... 一直以来,烟草品牌在传播方面收到诸多限制。而都宝却能借由中国电子竞技大会这个优势平台,成功达到品牌突围和销量提升的双赢局面。从品牌到传播再到执行的“三个联合”,让传统烟草品牌成功借力网络新媒体,与其所赞助赛事共享双赢。以下是详细内容。 展开更多
关键词 联合营销 烟草品牌 都宝 中国电子竞技大会
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CPL战地日记
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作者 CGA_LcCcc 《软件》 2004年第7期11-17,共7页
5月28日~5月30日在上海举行的CGACPL2004夏季锦标赛吸引了无数国内CSER的关注.由于新加坡GBR战队的到来,CPL中国赛区在“中国电子竞技元年”让我们的CS比赛头一次有了些国际化的味道CGA—LcCcc作为本次比赛的报道人员,木头特别请他... 5月28日~5月30日在上海举行的CGACPL2004夏季锦标赛吸引了无数国内CSER的关注.由于新加坡GBR战队的到来,CPL中国赛区在“中国电子竞技元年”让我们的CS比赛头一次有了些国际化的味道CGA—LcCcc作为本次比赛的报道人员,木头特别请他将这几又的见闻记录下来。 展开更多
关键词 CGACPL2004 CPL 中国电子竞技元年” 中国赛区
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晶合通讯
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《大众软件》 2003年第10期131-131,共1页
中国电子竞技联赛在京举行开幕式//《电玩方舟》全国巡展进度报道//八亿时空的专业游戏PC//五月电子竞技再度开赛//《天堂》
关键词 中国电子竞技联赛 北京 《电玩方舟》 八亿时空公司 游戏PC 《天堂》
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