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中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策 |
阳骏滢
黄海燕
张林
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《首都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2014 |
64
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论中国电子竞技运动 |
袁云涛
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《内蒙古体育科技》
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2008 |
2
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从边缘到中心——论“第三空间”的构建与中国电子竞技的文化突围 |
杨阳
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《今古文创》
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2020 |
0 |
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中国电子竞技文化传播受限因素分析 |
程怡
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《新媒体研究》
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2020 |
0 |
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5
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中国电子竞技产业发展概况分析——基于《2023年中国电子竞技产业报告》数据 |
《2023年中国电子竞技产业报告》项目组
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《中国数字出版》
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2024 |
0 |
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CIG2004第三届中国电子竞技大会正式开赛 |
北四环组
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《大众软件》
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2004 |
0 |
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7
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我们不是坏孩子 中国电子竞技国家队侧记 |
查娜
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《新体育》
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2004 |
0 |
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准系统电脑成为中国首届电子竞技大赛主流电脑 |
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《个人电脑》
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2004 |
0 |
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国际竞技新热点——电子竞技 |
安晓强
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《天津科技》
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2000 |
9
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10
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纪录片《电子竞技在中国》的叙事策略及人文价值探究 |
牟向前
吴菖
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《当代电视》
CSSCI
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2021 |
2
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电子娱乐在中国渐入主流媒体视野 |
鸦嘴兽
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《大众软件》
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2003 |
0 |
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联合推广,共赢天下——试析新媒体环境下烟草品牌的传播之道 |
笪蓓
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《科技经济市场》
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2006 |
1
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13
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CPL战地日记 |
CGA_LcCcc
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《软件》
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2004 |
0 |
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晶合通讯 |
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《大众软件》
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2003 |
0 |
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