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中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策
被引量:
64
1
作者
阳骏滢
黄海燕
张林
《首都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2014年第3期201-205,共5页
通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上...
通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上提出有针对性的政策建议:加强产品自主研发;提供资金支持,放宽市场准入;加强对赛事的多方支持;发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式;积极培育电子竞技产业孵化器;等等。
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关键词
中国电子竞技产业
产业
链
发展对策
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职称材料
中国电子竞技产业发展概况分析——基于《2023年中国电子竞技产业报告》数据
2
作者
《2023年中国电子竞技产业报告》项目组
《中国数字出版》
2024年第2期88-95,共8页
中国电子竞技行业坚持贯彻落实党的二十大精神,积极学习并践行习近平文化思想,追求高质量发展。我国电子竞技产业在游戏、直播、参赛等方面的规范化发展取得了明显实效。电子竞技行业积极响应主管部门指导,遵守团体标准,规范电竞游戏开...
中国电子竞技行业坚持贯彻落实党的二十大精神,积极学习并践行习近平文化思想,追求高质量发展。我国电子竞技产业在游戏、直播、参赛等方面的规范化发展取得了明显实效。电子竞技行业积极响应主管部门指导,遵守团体标准,规范电竞游戏开发、游戏运营、俱乐部运营、俱乐部赛训、运动员注册、教练培养、赛事运营、赛事直转播等电竞产业链各个环节的运行。2023年我国电子竞技用户规模约为4.88亿人,无论从电竞游戏使用者还是电竞赛事观看者的角度来说,都是全球规模最大的电子竞技用户群体。中国电竞行业向世界展示了风采,增强了全球影响力。
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关键词
电子竞技
产业
数据统计
《2023年
中国电子竞技产业
报告》
原文传递
电子娱乐在中国渐入主流媒体视野
3
作者
鸦嘴兽
《大众软件》
2003年第8期130-130,共1页
日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专...
日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专访了中央电视台体育节目中心主任马国力先生(以下简称“马”)。
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关键词
电子
娱乐节目
主流媒体
中国
中央电视台体育节目中心
中国电子竞技产业
ESPORTS概念
原文传递
题名
中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策
被引量:
64
1
作者
阳骏滢
黄海燕
张林
机构
上海体育学院经济管理学院
出处
《首都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2014年第3期201-205,共5页
基金
国家社会科学基金(11BTY024)
上海体育学院研究生创新型科研项目基金(yjscx201307)资助项目资助
文摘
通过文献资料、逻辑推理、综合分析等方法,从产业融合的角度阐释电子竞技产业的产生及其发展历程,探讨电子竞技产业的产业链构成;以产业链各构成要素的视角,对当前我国电子竞技产业的现状及存在的问题进行较为深入地阐述,并在此基础上提出有针对性的政策建议:加强产品自主研发;提供资金支持,放宽市场准入;加强对赛事的多方支持;发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式;积极培育电子竞技产业孵化器;等等。
关键词
中国电子竞技产业
产业
链
发展对策
Keywords
E- sports industry of China
industry chain
development countermeasures
分类号
G80-05 [文化科学—运动人体科学]
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职称材料
题名
中国电子竞技产业发展概况分析——基于《2023年中国电子竞技产业报告》数据
2
作者
《2023年中国电子竞技产业报告》项目组
机构
不详
出处
《中国数字出版》
2024年第2期88-95,共8页
文摘
中国电子竞技行业坚持贯彻落实党的二十大精神,积极学习并践行习近平文化思想,追求高质量发展。我国电子竞技产业在游戏、直播、参赛等方面的规范化发展取得了明显实效。电子竞技行业积极响应主管部门指导,遵守团体标准,规范电竞游戏开发、游戏运营、俱乐部运营、俱乐部赛训、运动员注册、教练培养、赛事运营、赛事直转播等电竞产业链各个环节的运行。2023年我国电子竞技用户规模约为4.88亿人,无论从电竞游戏使用者还是电竞赛事观看者的角度来说,都是全球规模最大的电子竞技用户群体。中国电竞行业向世界展示了风采,增强了全球影响力。
关键词
电子竞技
产业
数据统计
《2023年
中国电子竞技产业
报告》
Keywords
The electronic sports industry
Data statistics
2023 China Electronic Sports Industry Report
分类号
G89 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
电子娱乐在中国渐入主流媒体视野
3
作者
鸦嘴兽
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2003年第8期130-130,共1页
文摘
日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专访了中央电视台体育节目中心主任马国力先生(以下简称“马”)。
关键词
电子
娱乐节目
主流媒体
中国
中央电视台体育节目中心
中国电子竞技产业
ESPORTS概念
分类号
G898 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策
阳骏滢
黄海燕
张林
《首都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2014
64
下载PDF
职称材料
2
中国电子竞技产业发展概况分析——基于《2023年中国电子竞技产业报告》数据
《2023年中国电子竞技产业报告》项目组
《中国数字出版》
2024
0
原文传递
3
电子娱乐在中国渐入主流媒体视野
鸦嘴兽
《大众软件》
2003
0
原文传递
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