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中职FLASH二维动画制作教学中微课资源的应用 被引量:1
1
作者 刘多文 《信息与电脑》 2019年第1期247-248,共2页
随着时代的发展,科技不断进步。在移动互联网时代下,微课是教育发展的一个趋势。中职FLASH二维动画制作教学中,运用微课既能够提高学生学习的积极性和自主性,又有利于提高教学效率和教学水平。因此,FLASH二维动画制作教学中,应用微课资... 随着时代的发展,科技不断进步。在移动互联网时代下,微课是教育发展的一个趋势。中职FLASH二维动画制作教学中,运用微课既能够提高学生学习的积极性和自主性,又有利于提高教学效率和教学水平。因此,FLASH二维动画制作教学中,应用微课资源已成为了教育工作者探讨的重点。基于此,分析、研究了中职FLASH二维动画制作教学中微课资源的应用。 展开更多
关键词 中职 flash动画 微课资源
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微课在中职Flash二维动画制作教学中的应用研究 被引量:6
2
作者 李毅 《四川水泥》 2017年第4期311-311,331,共2页
随着教育理念的进步,微课被广泛应用到许多学科教育里,并取得了十分乐观的教学成效,成为国内外教育领域所重视的教育模式。Flash二维动画制作课程是当前中职学校计算机应用专业普遍开设的一门专业核心课程,但是该课程涉及的概念抽象,知... 随着教育理念的进步,微课被广泛应用到许多学科教育里,并取得了十分乐观的教学成效,成为国内外教育领域所重视的教育模式。Flash二维动画制作课程是当前中职学校计算机应用专业普遍开设的一门专业核心课程,但是该课程涉及的概念抽象,知识点分散,实操过程又没有特定的规范和流程,较为繁琐,使得学生们在学习时常常无从下手。鉴于Flash二维动画制作课程的这些特点,笔者尝试把微课融入到Flash二维动画制作教学中,打破传统教学模式的局限,尽可能地提升Flash二维动画制作课程的教学品质与效率。 展开更多
关键词 微课 flash动画制作 课程教学
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微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用
3
作者 彭桂莲 《科教导刊(电子版)》 2019年第11期109-110,共2页
近年来,网络信息化技术发展迅速,在教育领域借助网络信息化技术出现了一种被称之为“微课”的新的教学方式,并迅速被诸多课程的老师所采用。在中职Flash二维动画制作教学中部分老师也采用了这种新型教学方式,这种教学方式极大的促进了... 近年来,网络信息化技术发展迅速,在教育领域借助网络信息化技术出现了一种被称之为“微课”的新的教学方式,并迅速被诸多课程的老师所采用。在中职Flash二维动画制作教学中部分老师也采用了这种新型教学方式,这种教学方式极大的促进了教学效果和学生学习效率的提升。本文主要阐述微课以及微课教学中的价值,并就笔者个人经验谈谈微课资源在中职FLASH二维动画制作教学中的应用。 展开更多
关键词 微课资源 概述 中职 flash动画教学 价值 应用
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高职计算机专业课教学中培育工匠精神的探索与实践——以《二维动画制作》课程教学为例
4
作者 马津伟 《炫动漫》 2024年第21期0007-0009,共3页
工匠精神作为一种优秀的职业精神,在高职教育中具有重要的推广价值。在高职计算机专业《二维动画制作》课程的教学中,积极培育学生的工匠精神,对于提高高职学生的专业技能和职业素养,促进学生的全面发展,具有重要的现实意义。本文以高... 工匠精神作为一种优秀的职业精神,在高职教育中具有重要的推广价值。在高职计算机专业《二维动画制作》课程的教学中,积极培育学生的工匠精神,对于提高高职学生的专业技能和职业素养,促进学生的全面发展,具有重要的现实意义。本文以高职计算机专业课教学中培育工匠精神的探索与实践为研究主题,以《二维动画制作》课程教学为例。首先阐述了高职教育中培育学生工匠精神的重要性,接着分析了高职计算机专业课教学中培育工匠精神的现状,指出了其存在的问题。最后详细探讨了在高职计算机《二维动画制作》课程教学中培育工匠精神的实践路径,旨在为高职计算机专业教学中工匠精神的培育提供有益参考。 展开更多
关键词 高职教育 计算机专业课 工匠精神 动画制作
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“双微”教学模式在中职Flash动画制作课程教学中的应用探究
5
作者 刘玲 刘雪飞 《电脑知识与技术》 2024年第9期139-141,共3页
Flash动画制作课程不仅是中职计算机专业的基础课程,更是中职动画类专业的核心课程。与传统教学模式相比,采用微视频与微项目相结合的“双微”教学模式更具优势,符合中职学生学习的需要,也得到了Flash动画制作课程相关教师的认可。文章... Flash动画制作课程不仅是中职计算机专业的基础课程,更是中职动画类专业的核心课程。与传统教学模式相比,采用微视频与微项目相结合的“双微”教学模式更具优势,符合中职学生学习的需要,也得到了Flash动画制作课程相关教师的认可。文章在论述“双微”教学模式内涵的基础上,构建了“双微”教学模式实施流程和学习评价体系。并分析了其在中职Flash动画制作课程教学中应用的价值,以期进一步提升中职Flash动画制作课程教学效能。 展开更多
关键词 “双微”教学模式 微视频 微项目 中职 flash动画制作
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在中职Flash动画制作教学中培养学生创新能力的研究
6
作者 王苗 《中国新通信》 2024年第4期137-139,共3页
现阶段,中职教育越发重视培养学生的良好技术应用能力,其中Flash动画制作技术作为一门实用性强且应用范围广的技术,已成为计算机应用专业的主要课程之一,受到中职教育的高度重视。然而,在传统的Flash动画制作教学中,对于学生的创新能力... 现阶段,中职教育越发重视培养学生的良好技术应用能力,其中Flash动画制作技术作为一门实用性强且应用范围广的技术,已成为计算机应用专业的主要课程之一,受到中职教育的高度重视。然而,在传统的Flash动画制作教学中,对于学生的创新能力和思维模式培养方面还存在欠缺,这限制了学生综合素质的提升。因此,为促进中职学生的全面发展,本文对中职Flash动画制作教学中培养学生创新能力的理念、思路和举措进行了探究,旨在为相关教学提供有效的建议。 展开更多
关键词 中职 flash动画制作 创新能力培养
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二维动画片制作中Animate动画软件的应用研究
7
作者 龚惠芬 《电脑知识与技术》 2024年第9期107-109,共3页
为降低二维动画制作成本,提升制作质量,将动画技术与艺术更好地结合起来,提出研究二维动画片制作中Animate动画软件的应用。文章首先阐述Animate动画软件在二维动画片制作中的优势,具有水墨动画制作的简便性、皮影动画制作的便捷性以及... 为降低二维动画制作成本,提升制作质量,将动画技术与艺术更好地结合起来,提出研究二维动画片制作中Animate动画软件的应用。文章首先阐述Animate动画软件在二维动画片制作中的优势,具有水墨动画制作的简便性、皮影动画制作的便捷性以及表达镜头运动的灵活性;然后介绍应用Animate动画软件制作二维动画片的基本流程,初期筹划包括创意定位、文字脚本设定、风格确定、角色、场景设定、音乐风格定位和分镜头设计。中期制作包括角色动画的制作、场景的制作、原动画设计与制作。后期制作包括校色、特效的制作、镜头的剪辑、音画的合成等对整个片子的最终整合。 展开更多
关键词 动画 Animate软件 应用 制作流程
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基于SPOC模式的高职动漫专业“二维动画制作”课程教学设计与实践
8
作者 王璇 李妍 《新课程研究》 2024年第18期8-10,共3页
文章探讨了在高职动漫专业中,基于SPOC模式的“二维动画制作”课程教学设计与实践,通过应用SPOC模式,提高学生的学习效果和实践能力,培养符合行业需求的专业人才。文章详细介绍了“二维动画制作”课程的教学设计、实践环节以及实施效果... 文章探讨了在高职动漫专业中,基于SPOC模式的“二维动画制作”课程教学设计与实践,通过应用SPOC模式,提高学生的学习效果和实践能力,培养符合行业需求的专业人才。文章详细介绍了“二维动画制作”课程的教学设计、实践环节以及实施效果,并对未来的发展提出了展望。 展开更多
关键词 SPOC模式 高职动漫专业 动画制作 教学设计 实践
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“1+X”课证融通背景下《二维动画设计与制作》课程建设研究
9
作者 田甜 《河北画报》 2024年第6期199-201,共3页
《二维动画设计与制作》课程建设旨在培养学生具备二维动画设计与制作的理论知识和专业技能,本文研究和探讨在“1+X”课证融通背景课程教学目标、内容、资源、评价等方面课证融通的建设路径,并提出包括发展“双师”队伍、依托课程资源... 《二维动画设计与制作》课程建设旨在培养学生具备二维动画设计与制作的理论知识和专业技能,本文研究和探讨在“1+X”课证融通背景课程教学目标、内容、资源、评价等方面课证融通的建设路径,并提出包括发展“双师”队伍、依托课程资源、完善校企合作建设等建设保障措施。通过课程的建设改革,有助于提高课程的教学质量,培养更多具备实际技能和知识的二维动画人才。 展开更多
关键词 课证融通 动画设计与制作 职业技能等级证书 课程建设
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“双减”背景下中职专业课考核评价体系构建的研究与实践——以《二维动画制作》课程为例
10
作者 罗忠可 潘兰慧 +2 位作者 李小红 岑良凤 赖晓 《时代人物》 2023年第16期217-219,共3页
当前中职学校专业课考核评价体系因静态性和单一性等特点降低了评价的激励与导向作用,需要进一步改革评价模式、完善评价指标体系,构建以综合能力为导向的课程考核评价体系。本文拟在“双减”背景引领下,以智慧职教教学平台为抓手,《二... 当前中职学校专业课考核评价体系因静态性和单一性等特点降低了评价的激励与导向作用,需要进一步改革评价模式、完善评价指标体系,构建以综合能力为导向的课程考核评价体系。本文拟在“双减”背景引领下,以智慧职教教学平台为抓手,《二维动画制作》课程为例,开展自主学习与信息化课堂教学有机融合的混合式教学,并以能力为导向,构建多元化的、完善的专业课考核评价体系,全方位、多层次评估学生的学习成效。 展开更多
关键词 双减 中职 专业课 考核评价 动画制作
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面向区域产业中职《Flash二维动画制作》课程设计的研究
11
作者 俞进腾 《教学管理与教育研究》 2017年第11期72-73,75,共3页
随着我国动漫产业的蓬勃发展,《Flash二维动画制作》课程作为中职学校计算机动漫与游戏制作专业的核心课程。通过区域内的动漫企业、计算机动漫与游戏制作专业学生课程需求能力调研、专业教师访谈等形成课程的调研报告,明确课程定位... 随着我国动漫产业的蓬勃发展,《Flash二维动画制作》课程作为中职学校计算机动漫与游戏制作专业的核心课程。通过区域内的动漫企业、计算机动漫与游戏制作专业学生课程需求能力调研、专业教师访谈等形成课程的调研报告,明确课程定位从课程性质和作用、课程教学目标、课程设计理念、课程设计思路、教学模式等方面对课程设计方案进行探讨研究。 展开更多
关键词 中职flash二维动画制作 课程设计
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谈中职“二维动画制作”课程教学实践中FLASH骨骼制作技术的运用——以广西华侨学校为例 被引量:1
12
作者 李德清 闭东东 《发明与创新(初中生)》 2021年第8期117-118,共2页
在计算机技术飞速发展的时代,中职动漫专业的基础教育也随之发展,在课程中二维动画制作是动漫专业的必修课,本人在二维动画项目制作中教学实践中收获些许经验,希望借此能给大家在教学改革上提供一定的借鉴,本文主要探讨骨骼工具的运用... 在计算机技术飞速发展的时代,中职动漫专业的基础教育也随之发展,在课程中二维动画制作是动漫专业的必修课,本人在二维动画项目制作中教学实践中收获些许经验,希望借此能给大家在教学改革上提供一定的借鉴,本文主要探讨骨骼工具的运用技巧及骨骼技术制作二维动画的教学实践,运FLASH相关工具进行二维动画制作可效提升学生认知,同时也将民族文化内容在教学内容的实践上进行结合为特点,在教学实践中运用该软件骨骼工具进行二维动画课程教学内容上的改革创新,探索出促进二维动画教学发展的教学方式。 展开更多
关键词 动画 flash骨骼 动画制作技术 教学实践
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《Flash二维动画制作》课程在校企合作背景下的实践研究与应用 被引量:2
13
作者 文银娟 李文娟 《福建电脑》 2016年第4期80-82,共3页
校企合作是学校与企业实现资源共享的有效途径,在该背景下的课程实践应紧紧围绕企业的技术岗位需求,构建更加符合企业需求的专业课程体系和内容。文章紧紧围绕这一背景,阐述了《Flash二维动画制作》课程的实践目标和原则,从三个方面介... 校企合作是学校与企业实现资源共享的有效途径,在该背景下的课程实践应紧紧围绕企业的技术岗位需求,构建更加符合企业需求的专业课程体系和内容。文章紧紧围绕这一背景,阐述了《Flash二维动画制作》课程的实践目标和原则,从三个方面介绍了该课程的实践目的,并将实践内容划分为三个模块进行,最后阐述了该课程的实践应用,并针对其中两个模块所采用的不同实践方法做了举例说明。 展开更多
关键词 校企合作 flash动画制作 课程实践
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高职院校“Flash二维动画制作”课程教学设计改革与创新 被引量:2
14
作者 王晓勇 《黑龙江科技信息》 2016年第11期165-165,共1页
培养大学生的实际动手能力是高职高专学校的第一要务,也是提高学生专业素质的重要方式,高职院校把培养高素质的专业型技术人才作为核心人才培养目标,《Flash二维动画制作》课程设计以培养职业能力为本,按照基于工作过程的理念和思路来... 培养大学生的实际动手能力是高职高专学校的第一要务,也是提高学生专业素质的重要方式,高职院校把培养高素质的专业型技术人才作为核心人才培养目标,《Flash二维动画制作》课程设计以培养职业能力为本,按照基于工作过程的理念和思路来进行课程设计的。作者经过深入调研,对网络媒体内容制作相关岗位群的工作过程分析课程设计方案,反复讨论和修改后,依据动漫企业对动漫设计人才的能力需求,设计出一套紧扣整个课程要求及社会需求的教学情景和教学方法。 展开更多
关键词 flash动画 教学改革 创新
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浅谈利用flash等软件设计与制作二维动画流程——以《指尖智能》动画设计与制作为例 被引量:4
15
作者 杨建强 《电脑知识与技术》 2018年第8期195-196,201,共3页
利用flash等软件完成二维动画设计与制作是高职数字媒体应用技术专业和其他相关专业必修的专业课程。利用Flash动画技术虽完成二维动画设计与制作的场景、人物、动作、声音、文字等全过程制作。但是结合其他软件辅助设计与制作能让动画... 利用flash等软件完成二维动画设计与制作是高职数字媒体应用技术专业和其他相关专业必修的专业课程。利用Flash动画技术虽完成二维动画设计与制作的场景、人物、动作、声音、文字等全过程制作。但是结合其他软件辅助设计与制作能让动画质量更高。本文通过对指导学生完成的二维动画短片《指尖智能》,简述以flash为主,其他软件为辅完成二维动画的主要步骤。 展开更多
关键词 flash 动画 设计与制作
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Flash二维动画制作课程在校企合作背景下的实践研究 被引量:1
16
作者 刘延斌 《艺术科技》 2018年第11期42-42,共1页
校企合作是学校与企业实现"互通有无,合作共赢"的有效途径。在校企合作这一庞大背景下,课程实践更应该紧紧围绕企业工作岗位的需求,构造出符合企业用人需求的课程知识内容。笔者以校企合作为背景,提出Flash二维动画制作课程... 校企合作是学校与企业实现"互通有无,合作共赢"的有效途径。在校企合作这一庞大背景下,课程实践更应该紧紧围绕企业工作岗位的需求,构造出符合企业用人需求的课程知识内容。笔者以校企合作为背景,提出Flash二维动画制作课程的实践标准和基本要求。 展开更多
关键词 校企合作 flash动画制作 课程实践
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Flash技术在二维动画片制作中的应用 被引量:2
17
作者 薛龙 《信息与电脑》 2019年第16期155-156,共2页
随着因特网技术的发展,作为因特网载体的Flash动画技术快速发展。目前,Flash技术广泛用于二维动画生产领域。基于此,着重分析了当前Flash二维动画制作过程中的人物角色设计、色彩技术、动作制作技术等方面,在二维动画中引入应用Flash技... 随着因特网技术的发展,作为因特网载体的Flash动画技术快速发展。目前,Flash技术广泛用于二维动画生产领域。基于此,着重分析了当前Flash二维动画制作过程中的人物角色设计、色彩技术、动作制作技术等方面,在二维动画中引入应用Flash技术的内涵,对二维动画生产中具体应用Flash技术具有重要作用,对促进我国二维动画发展具有深远意义。 展开更多
关键词 flash 动画 色彩技术
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传统艺术元素在二维动画制作中的应用——以陶瓷元素为例
18
作者 王丽 王俊英 《佛山陶瓷》 2023年第4期162-163,共2页
我国历史文化悠久,蕴含着丰富传统艺术元素。设计者可以按照创作需求,将传统艺术元素中的陶瓷元素应用到二维动画制作中来,力求在强化动画作品艺术感的同时,彰显中国传统文化魅力,提高二维动画制作水平。本文主要对传统艺术元素在二维... 我国历史文化悠久,蕴含着丰富传统艺术元素。设计者可以按照创作需求,将传统艺术元素中的陶瓷元素应用到二维动画制作中来,力求在强化动画作品艺术感的同时,彰显中国传统文化魅力,提高二维动画制作水平。本文主要对传统艺术元素在二维动画制作中的应用——以陶瓷元素为例进行浅析。 展开更多
关键词 传统艺术元素 动画制作 陶瓷元素
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Flash二维动画的制作技巧与方法 被引量:1
19
作者 薛龙 《信息与电脑》 2019年第17期151-152,共2页
在二维动画制作过程中,经常使用到Flash软件,它可以将不同动画元素结合起来,使动画制作的效果更加直观、立体、逼真。在Flash软件中,媒体播放技术和矢量图形可以很轻松地制作出多个小动画文件,并可以在观看动画文件的过程中进行下载。... 在二维动画制作过程中,经常使用到Flash软件,它可以将不同动画元素结合起来,使动画制作的效果更加直观、立体、逼真。在Flash软件中,媒体播放技术和矢量图形可以很轻松地制作出多个小动画文件,并可以在观看动画文件的过程中进行下载。而且人们还可以将Flash中制作的动画直接用于网页设计中,从而大大提高了制作二维动画的工作效率。因此,笔者着重研究了当前Flash二维动画制作的技巧与方法,对制作二维动画具有重要的借鉴价值。 展开更多
关键词 flash 动画制作 借鉴价值
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Flash二维动画制作教学思考 被引量:1
20
作者 邱志茹 《美术教育研究》 2014年第1期128-129,共2页
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,广泛应用于简单动画、网页、广告、电子贺卡、游戏等多个领域,是设计艺术学专业的必修课,无论是在动漫专业还是平面设计专业中都占有很重要的位置。古人云:"授人以鱼不如授人以渔。"... Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,广泛应用于简单动画、网页、广告、电子贺卡、游戏等多个领域,是设计艺术学专业的必修课,无论是在动漫专业还是平面设计专业中都占有很重要的位置。古人云:"授人以鱼不如授人以渔。"在规定的学时内使学生掌握基本操作并能够运用软件自由创作,形成独立思考、独立学习和创新思维的能力是该课程的教学目标。 展开更多
关键词 flash 动画 教学思考
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