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基于Embedded Visual C++的串口组件封装设计
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作者 庞进 《电脑知识与技术》 2006年第12X期127-129,共3页
在介绍了串行端口通讯知识的基础上,利用C++开发出了一套可提供对WinCE平台支持的串口组件代码,并对该代码以C++静态库形式进行了封装,使其可以方便地适用于软件的开发。文章重点阐述了开发此组件所需的相关知识,给出了串口组件的设计... 在介绍了串行端口通讯知识的基础上,利用C++开发出了一套可提供对WinCE平台支持的串口组件代码,并对该代码以C++静态库形式进行了封装,使其可以方便地适用于软件的开发。文章重点阐述了开发此组件所需的相关知识,给出了串口组件的设计过程和类库构架,并说明了其在EVC中的使用方法。 展开更多
关键词 EVC RS-232C 串口组件 流量控制 静态库
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基于Win32 API的通用串口通信组件的开发 被引量:4
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作者 丁国兴 高琴 高伟 《工业控制计算机》 2013年第11期33-35,37,共4页
介绍了基于Win32 API的通用串行通信组件的开发。采用OVERLAPPED串口操作方式,通过一种多缓冲区、多线程协同工作方式,实现了可用于各种Windows平台下串口通信编程的通用组件,并提供了手动模式及消息模式两种接口方式。分析了目前串口... 介绍了基于Win32 API的通用串行通信组件的开发。采用OVERLAPPED串口操作方式,通过一种多缓冲区、多线程协同工作方式,实现了可用于各种Windows平台下串口通信编程的通用组件,并提供了手动模式及消息模式两种接口方式。分析了目前串口通信组件的不足和工业领域串口通信组件的需求;在归纳了Win32串口相关API的基础上提出了组件设计框架,对组件实现过程中的缓冲区设计、线程同步、信号系统、回调函数接口、读写线程流程等进行了详细介绍。文末给出了串口通信组件的两个应用实例,其运行效果证明了串口通信组件的设计合理、有效。 展开更多
关键词 串口通信组件 WIN32 API 多线程 OVERLAPPED方式
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