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GPU加速的三维人脸真实表情合成
被引量:
1
1
作者
韩松
潘纲
+1 位作者
傅俊康
张宇霆
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第5期747-755,共9页
为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表...
为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表情的合成;由于采用GPU并行执行,因此能够有效地对三维人脸模型进行表情实时合成,且具有高度可并行计算的特性.在BU-3DFED数据库上的实验结果表明,使用GPU加速后,文中算法的执行速度是使用普通双核CPU执行速度的13倍,并达到近实时合成的性能.
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关键词
三维人脸表情合成
主测地分析
径向基函数
泊松方程
GPU
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职称材料
题名
GPU加速的三维人脸真实表情合成
被引量:
1
1
作者
韩松
潘纲
傅俊康
张宇霆
机构
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第5期747-755,共9页
基金
国家自然科学基金(61070067)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA01Z149)
文摘
为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表情的合成;由于采用GPU并行执行,因此能够有效地对三维人脸模型进行表情实时合成,且具有高度可并行计算的特性.在BU-3DFED数据库上的实验结果表明,使用GPU加速后,文中算法的执行速度是使用普通双核CPU执行速度的13倍,并达到近实时合成的性能.
关键词
三维人脸表情合成
主测地分析
径向基函数
泊松方程
GPU
Keywords
3D facial expression synthesis
principal geodesic analysis
radial basis function
Poisson equation
GPU
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
GPU加速的三维人脸真实表情合成
韩松
潘纲
傅俊康
张宇霆
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
1
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