期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
游戏化思维方式促进展示主题的深入与延展研究
1
作者
潘晶
《工业设计》
2018年第4期104-105,共2页
为了促进展示主题的深入与延展,探索了游戏化思维在展示主题设计中的具体应用,首先对游戏化思维的内涵进行了分析与研究,并从游戏化思维有利于展示主题的进一步拓展以及游戏化思维更加符合人们的认知规律两个方面阐述了游戏化思维方式...
为了促进展示主题的深入与延展,探索了游戏化思维在展示主题设计中的具体应用,首先对游戏化思维的内涵进行了分析与研究,并从游戏化思维有利于展示主题的进一步拓展以及游戏化思维更加符合人们的认知规律两个方面阐述了游戏化思维方式对于展示主题深入与延展的重要性,最后从明确游戏化思维深入与延展展示主题的具体路径、游戏元素的应用以及游戏环节的设置需要服从于展示主题深化与延展的需求、利用游戏化思维方式体现展示主题以及游戏化思维本身需要具有一定的延展性。
展开更多
关键词
游戏化思维
展示
主题深入
延展
下载PDF
职称材料
匠心独运的叙事“游戏”——《喧哗与骚动》中叙事时间的变换分析
2
作者
张茹
《文教资料》
2009年第35期15-17,共3页
福克纳在小说形式和技巧的创新方面成果丰硕,本文对其代表作《喧哗与骚动》进行结构分析,从叙事时间入手,解读其文本四部分之间在时序、频率与时距上的变换过程,探讨福克纳叙事技巧对主题蕴含和读者审美体验方面的促进作用。
关键词
《喧哗与骚动》叙事时间
主题深入
审美体验
下载PDF
职称材料
题名
游戏化思维方式促进展示主题的深入与延展研究
1
作者
潘晶
机构
南京艺术学院
出处
《工业设计》
2018年第4期104-105,共2页
基金
南京艺术学院校级课题<游戏化思维方式在体验性展示设计中的应用>
项目编号:XJ2015020
文摘
为了促进展示主题的深入与延展,探索了游戏化思维在展示主题设计中的具体应用,首先对游戏化思维的内涵进行了分析与研究,并从游戏化思维有利于展示主题的进一步拓展以及游戏化思维更加符合人们的认知规律两个方面阐述了游戏化思维方式对于展示主题深入与延展的重要性,最后从明确游戏化思维深入与延展展示主题的具体路径、游戏元素的应用以及游戏环节的设置需要服从于展示主题深化与延展的需求、利用游戏化思维方式体现展示主题以及游戏化思维本身需要具有一定的延展性。
关键词
游戏化思维
展示
主题深入
延展
Keywords
Gamification thinking
Display
Theme depth
Extension
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
下载PDF
职称材料
题名
匠心独运的叙事“游戏”——《喧哗与骚动》中叙事时间的变换分析
2
作者
张茹
机构
中国人民大学文学院
出处
《文教资料》
2009年第35期15-17,共3页
文摘
福克纳在小说形式和技巧的创新方面成果丰硕,本文对其代表作《喧哗与骚动》进行结构分析,从叙事时间入手,解读其文本四部分之间在时序、频率与时距上的变换过程,探讨福克纳叙事技巧对主题蕴含和读者审美体验方面的促进作用。
关键词
《喧哗与骚动》叙事时间
主题深入
审美体验
分类号
I712 [文学—其他各国文学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏化思维方式促进展示主题的深入与延展研究
潘晶
《工业设计》
2018
0
下载PDF
职称材料
2
匠心独运的叙事“游戏”——《喧哗与骚动》中叙事时间的变换分析
张茹
《文教资料》
2009
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部