期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术 被引量:5
1
作者 邹怡 刘芳 娄佩丽 《沈阳航空工业学院学报》 2008年第3期44-48,共5页
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量... 根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。 展开更多
关键词 P2P MMOG 本地滞后 事件延迟比率 过时
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部