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P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术
被引量:
5
1
作者
邹怡
刘芳
娄佩丽
《沈阳航空工业学院学报》
2008年第3期44-48,共5页
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量...
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。
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关键词
P2P
MMOG
本地滞后
事件延迟比率
过时
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题名
P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术
被引量:
5
1
作者
邹怡
刘芳
娄佩丽
机构
沈阳航空工业学院计算机学院
出处
《沈阳航空工业学院学报》
2008年第3期44-48,共5页
文摘
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。
关键词
P2P
MMOG
本地滞后
事件延迟比率
过时
Keywords
P2P
MMOG
local lag
event delay rate
obsolete
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术
邹怡
刘芳
娄佩丽
《沈阳航空工业学院学报》
2008
5
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