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二人博弈问题中单一纳什均衡的搜索算法 被引量:1
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作者 孙舒杨 刘大有 孙成敏 《吉林大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第3期418-420,共3页
给出计算二人博弈问题中单一纳什均衡的一种搜索算法,用支付矩阵的秩数和条件占优行的个数限定待搜索策略对空间,将该空间按一定规则排序,通过对有序有限策略对空间进行搜索得到一个简单的纳什均衡.
关键词 二人博弈 纳什均衡 支撑集 条件占优策略
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折磨成本、索取贿赂和外商直接投资——简单二人博弈模型的应用
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作者 程新章 《青海社会科学》 2002年第5期31-34,共4页
关键词 折磨成本 索取贿赂 外商直接投资 简单二人博弈模型 腐败 国家 政府官员
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二人静态博弈的一般结构及其策略选择 被引量:1
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作者 王志远 周章买 《广西民族师范学院学报》 2013年第1期60-63,共4页
二人静态博弈是博弈论中最基本的分支和核心思想之一,是整个博弈论的基础,也是博弈逻辑的思想基础。针对二人静态博弈的基本结构,通过一般性的分析,给出了81种均衡实现的一般条件以及4种囚徒困境产生的基本条件,为实现博弈模型的计算机... 二人静态博弈是博弈论中最基本的分支和核心思想之一,是整个博弈论的基础,也是博弈逻辑的思想基础。针对二人静态博弈的基本结构,通过一般性的分析,给出了81种均衡实现的一般条件以及4种囚徒困境产生的基本条件,为实现博弈模型的计算机化处理提供了思想技术基础。 展开更多
关键词 二人博弈 静态博弈 博弈 博弈逻辑 策略选择 行动逻辑
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二人减数博弈的取胜策略
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作者 李超 《湘南学院学报》 2012年第5期19-20,共2页
给出了二人减数博弈的取胜策略及其证明.
关键词 二人博弈 胜局向量 胜局矩阵 证明
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如何让囚徒走不出困境——三人博弈理论及其应用 被引量:2
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作者 韩自强 《河南财经政法大学学报》 2015年第2期140-145,共6页
以囚徒困境为代表二人博弈模型在学术界已经被广泛研究并加以应用。囚徒困境理论往往容易形成一种简单化和两极化的固定思维模式。囚徒困境的二人博弈模型实际上是三人博弈模型的简化。而三人博弈模型在现实生活中比二人博弈模型更加贴... 以囚徒困境为代表二人博弈模型在学术界已经被广泛研究并加以应用。囚徒困境理论往往容易形成一种简单化和两极化的固定思维模式。囚徒困境的二人博弈模型实际上是三人博弈模型的简化。而三人博弈模型在现实生活中比二人博弈模型更加贴近现实,更具有解释力。分析三人博弈模型的结构及其理论意义,并以刑事诉讼法为例对三人博弈模型的应用进行探讨很有必要。 展开更多
关键词 二人博弈 囚徒困境 人博弈 刑事诉讼法
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一种利用非确定规划的LTL合成方法
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作者 陆旭 于斌 +1 位作者 田聪 段振华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2022年第8期2769-2781,共13页
LTL合成(linear temporal logic synthesis)是程序合成(program synthesis)的一类重要子问题,旨在自动构建一个控制器(controller),且要求该控制器和环境(environment)的行为交互满足给定的LTL公式.一般来说,可以将LTL合成定义为二人博... LTL合成(linear temporal logic synthesis)是程序合成(program synthesis)的一类重要子问题,旨在自动构建一个控制器(controller),且要求该控制器和环境(environment)的行为交互满足给定的LTL公式.一般来说,可以将LTL合成定义为二人博弈(two-player game)问题,博弈的双方是环境和控制器,该问题的解称为合成策略.近年来,有研究从理论角度讨论了LTL合成与非确定规划(non-deterministicplanning)的相关性.基于此,提出了一种新的利用非确定规划求解LTL合成问题的方法,并证明了方法的正确性和完备性.具体而言,首先获得LTL公式对应的Büchi自动机,结合二人博弈定义,将LTL合成问题转换为完全可观测的非确定规划模型;然后交由高效规划器求解.通过实验结果说明:与其他LTL合成方法相比,提出的基于规划的合成方法在解质量方面具有较大的优势,能够获得规模较小的合成策略. 展开更多
关键词 二人博弈 BÜCHI自动机 LTL合成 非确定规划
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生成对抗网络研究综述 被引量:3
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作者 刘鹤丹 叶汉平 +1 位作者 徐梦真 赵旭磊 《物联网技术》 2022年第11期93-97,共5页
生成对抗网络GAN(Generative Adversarial Networks)于2014年被Lan等人提出,该生成式模型受到二人零和博弈的影响,通过生成器和判别器的相互比较而形成。凭借生成数据质量较好的优势,GAN已被广泛应用于各科研领域,如图像生成与修复、人... 生成对抗网络GAN(Generative Adversarial Networks)于2014年被Lan等人提出,该生成式模型受到二人零和博弈的影响,通过生成器和判别器的相互比较而形成。凭借生成数据质量较好的优势,GAN已被广泛应用于各科研领域,如图像生成与修复、人脸识别等多个领域中,均有较好的表现。本文介绍了GAN的基本概念、代表性模型、主要应用领域等基础知识,将GAN与传统类型的算法进行了优劣比较,最后阐述了对GAN未来前景的看法。 展开更多
关键词 GAN 神经对抗网络 二人博弈 人工智能 深度学习 生成式模型
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