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基于Z_buffer值的碰撞检测算法研究
被引量:
4
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作者
周杨
徐青
肖勇辉
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第12期214-216,共3页
碰撞检测算法是增强虚拟环境的逼真感和沉浸感的一个重要手段。原有的碰撞检测算法计算复杂,在复杂大范围三维场景绘制时会占用系统大量计算资源。针对传统碰撞检测算法的缺点,提出了一种基于缓冲区Z_buffer值的快速碰撞检测算法。该算...
碰撞检测算法是增强虚拟环境的逼真感和沉浸感的一个重要手段。原有的碰撞检测算法计算复杂,在复杂大范围三维场景绘制时会占用系统大量计算资源。针对传统碰撞检测算法的缺点,提出了一种基于缓冲区Z_buffer值的快速碰撞检测算法。该算法充分利用场景绘制时的变换矩阵和深度信息,实现了用户以第一人称在虚拟场景中漫游时进行快速碰撞检测与响应。实验证明该算法计算简单、速度快且与场景复杂度无关。
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关键词
虚拟现实
碰撞检测
碰撞响应
Z_buffer深度值
二叉空间剖分
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职称材料
题名
基于Z_buffer值的碰撞检测算法研究
被引量:
4
1
作者
周杨
徐青
肖勇辉
机构
信息工程大学测绘学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第12期214-216,共3页
文摘
碰撞检测算法是增强虚拟环境的逼真感和沉浸感的一个重要手段。原有的碰撞检测算法计算复杂,在复杂大范围三维场景绘制时会占用系统大量计算资源。针对传统碰撞检测算法的缺点,提出了一种基于缓冲区Z_buffer值的快速碰撞检测算法。该算法充分利用场景绘制时的变换矩阵和深度信息,实现了用户以第一人称在虚拟场景中漫游时进行快速碰撞检测与响应。实验证明该算法计算简单、速度快且与场景复杂度无关。
关键词
虚拟现实
碰撞检测
碰撞响应
Z_buffer深度值
二叉空间剖分
Keywords
Virtual reality
Collision detection
Collision response
Z_buffer depth
Binary space partition
分类号
TP312 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Z_buffer值的碰撞检测算法研究
周杨
徐青
肖勇辉
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2007
4
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职称材料
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