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Z世代二次元消费的表现形式与心理机制
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作者 刘一锐 何土凤 《深圳信息职业技术学院学报》 2023年第1期73-80,共8页
近年来,以二次元为代表的青年亚文化成为了Z世代年轻群体表达生活态度、行为方式和自我价值的社会文化形态。通过梳理Z世代二次元消费现象时发现,其消费形式主要分为电子游戏消费、虚拟偶像消费、周边衍生品消费和线下体验消费。深层次... 近年来,以二次元为代表的青年亚文化成为了Z世代年轻群体表达生活态度、行为方式和自我价值的社会文化形态。通过梳理Z世代二次元消费现象时发现,其消费形式主要分为电子游戏消费、虚拟偶像消费、周边衍生品消费和线下体验消费。深层次分析来看,Z世代二次元消费行为具有深刻的心理机制,主要反映了年轻消费者的逃避现实心理、投射移情心理、自我实现心理、身份认同心理。 展开更多
关键词 Z世代 二次元经济 消费心理
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二次元文化群体黏度研究——以哔哩哔哩视频弹幕网站为例
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作者 文璋 郭健平 +1 位作者 夏爽 佘睿君 《经济视野》 2020年第11期134-137,共4页
二次元文化群体作为虚拟幻想要素二次元因素所衍生的亚文化圈子,由于90后青年对社会的渗透性加强,二次元文化正逐渐成为日常生活中的一种文化现象。为深入研究社会主流文化对二次元文化等亚文化的接纳程度,帮助从业者进一步认清二次元... 二次元文化群体作为虚拟幻想要素二次元因素所衍生的亚文化圈子,由于90后青年对社会的渗透性加强,二次元文化正逐渐成为日常生活中的一种文化现象。为深入研究社会主流文化对二次元文化等亚文化的接纳程度,帮助从业者进一步认清二次元文化的发展观念,通过用户黏度的概念,进一步具象化社会对二次元文化的接纳程度。主要采用文献研究法与问卷调查法,理性分析二次元文化在社会中的地位,客观指出二次元文化群体在社会中所占有的独特地位与潜在价值,强调二次元文化已经逐渐成为社会主流现象之一,已经具有较为广泛的受众群体。 展开更多
关键词 文化 用户黏度 用户群体 二次元经济
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打破次元壁:中国动漫的原力觉醒 被引量:1
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作者 龚晓怡 《美与时代(创意)(上)》 2016年第3期82-84,共3页
《西游记之大圣归来》,凭借其超高的口碑跟全民"自来水"效应,刷新了好莱坞影片《功夫熊猫2》所创下的票房纪录,还创造了9.6亿元国产动画电影票房神话,成功占据了2015中国动漫新闻的头条,撬动了整个泛娱乐行业在动漫领域的广... 《西游记之大圣归来》,凭借其超高的口碑跟全民"自来水"效应,刷新了好莱坞影片《功夫熊猫2》所创下的票房纪录,还创造了9.6亿元国产动画电影票房神话,成功占据了2015中国动漫新闻的头条,撬动了整个泛娱乐行业在动漫领域的广泛布局。我们有理由相信,在中国电影市场迈入400亿时代的同时,中国动漫行业也迎来了自身发展的拐点。 展开更多
关键词 国产动漫 二次元经济 泛娱乐产业 BAT 奥飞动漫 光线传媒
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