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数字文旅视角下“云游杭州”严肃游戏设计研究
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作者 陈雨婷 李宣 《设计》 2024年第12期30-34,共5页
在数字文旅的视角下,以杭州的文旅景点作为实践对象进行严肃游戏设计,通过游戏机制与数字技术将现实的文旅体验映射于虚拟游戏世界,为目前文旅领域的发展带来了新的设计思路和实践参考。基于八角行为分析法,提出数字文旅严肃游戏的设计... 在数字文旅的视角下,以杭州的文旅景点作为实践对象进行严肃游戏设计,通过游戏机制与数字技术将现实的文旅体验映射于虚拟游戏世界,为目前文旅领域的发展带来了新的设计思路和实践参考。基于八角行为分析法,提出数字文旅严肃游戏的设计方法与思维逻辑,分析三类用户群体及其核心驱动力,设计游戏活动回路,并以云游杭州严肃游戏为例进行设计实践。基于严肃游戏的原理,构建数字文旅体验的游戏设计流程。提取用户特征、文化元素、目标、动机进行游戏内符号系统转化,采取多元融合设计,为同类数字文旅产品的应用带来新的设计思路。 展开更多
关键词 数字文旅 严肃游戏 云游 八角行为分析法 用户需求
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云游戏场景网络切片生命周期管理研究 被引量:1
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作者 曾伟 许国平 范君 《邮电设计技术》 2023年第2期48-53,共6页
5G网络的端到端切片进一步提高了网络传输速度,降低了网络延迟,成为普及云游戏服务的关键因素。云游戏网络切片的整体管理需要结合云游戏行业的具体特点进行深入研究。针对云游戏行业应用的特性,搭建云游戏业务切片生命周期管理架构,重... 5G网络的端到端切片进一步提高了网络传输速度,降低了网络延迟,成为普及云游戏服务的关键因素。云游戏网络切片的整体管理需要结合云游戏行业的具体特点进行深入研究。针对云游戏行业应用的特性,搭建云游戏业务切片生命周期管理架构,重点分析了生命周期管理中的切片准备、部署、运维部分,阐述当前云游戏切片的订购模式和部署重点,结合工作实践,针对切片开通过程中的工作痛点提出解决方案,最后提出云游戏切片运维阶段业务监控和告警管理过程的实际操作中易出现的问题与解决办法。 展开更多
关键词 网络切片 云游 切片生命周期管理 NSMF
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三维投影变换辅助的云游戏编码优化算法
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作者 王一帆 王昊 +4 位作者 孙浩楠 尘原 霍俊彦 王豪 张伟 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第12期20-29,共10页
针对传统视频压缩技术无法对云游戏视频中复杂的全局相机旋转以及剧烈变化的大范围运动进行很好的运动估计与补偿的问题,提出了一种三维投影变换辅助的编码优化算法,以提高云游戏视频的编码效率。分析了三维游戏场景下一点投影到二维平... 针对传统视频压缩技术无法对云游戏视频中复杂的全局相机旋转以及剧烈变化的大范围运动进行很好的运动估计与补偿的问题,提出了一种三维投影变换辅助的编码优化算法,以提高云游戏视频的编码效率。分析了三维游戏场景下一点投影到二维平面的详细空间变换过程,在此基础上通过建立约束进行最优化估计构建了虚拟相机的内参估计算法。利用估计的内参,结合相机运动信息,基于图像单应性理论生成了与待编码帧平行的辅助参考帧,利用其更新参考帧列表参与编码。由于生成的辅助参考帧与待编码帧之间只有平移运动,所以更有利于传统的运动估计和补偿。实验结果表明:与原始的高效视频编码(HEVC)相比,所提算法在云游戏视频上可以实现平均8.14%的BD-rate增益,一定程度上缓解了云游戏对网络带宽的高需求;特别地,在仅有相机旋转的情况下,BD-rate可达-24.68%,同时编码时间平均缩短5.34%;与HEVC-SCC相比,所提算法的BD-rate性能增益超过20%。 展开更多
关键词 云游戏编码 三维投影变换 内参估计 参考帧生成
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云游戏的难题:平台化战略下技术演进思考 被引量:1
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作者 任桐 《现代传播(中国传媒大学学报)》 北大核心 2023年第2期135-143,共9页
作为游戏行业实现内容精品化的技术路径,云游戏已成长为对游戏产业有深刻影响的“破坏性技术”。云游戏的研发初衷是释放游戏存储,为玩家提供更流畅、真实的游戏体验。在现实层面上,行业监管能够通过产品的云端展示,更好地了解玩家动态... 作为游戏行业实现内容精品化的技术路径,云游戏已成长为对游戏产业有深刻影响的“破坏性技术”。云游戏的研发初衷是释放游戏存储,为玩家提供更流畅、真实的游戏体验。在现实层面上,行业监管能够通过产品的云端展示,更好地了解玩家动态,完整掌握游戏作品的内容,使云技术的交互价值最大化。但随着游戏行业围绕自身平台的战略发展,各游戏公司似乎对破坏性技术如何扩大网络效应,获得付费玩家青睐更感兴趣,这客观上造就了云游戏的难题。如今,云游戏平台化战略主要通过基础性媒介优势争夺平台定价权,整合游戏发行渠道,这间接增加了产品去游戏化以及技术衰败的风险。失序的商业化平台生态,令游戏形成“趣缘”公共领域,建设新型数字共创空间具有重要意义。 展开更多
关键词 云游 平台化战略 游戏平台 平台生态
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文化遗产的融媒体传播路径分析——以微信小程序“云游敦煌”为例
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作者 李飞宏 方雪琴 《新闻爱好者》 北大核心 2023年第8期83-85,共3页
承载着民族记忆的文化遗产在新时代的传承与弘扬是责任也是使命,针对受传者对文化遗产相关媒介呈现出媒介融合度差、传播领域窄、更新速度慢、审美感受差等问题,梳理出融合文化遗产媒介,体验情感契合信息互动的对策。以微信小程序“云... 承载着民族记忆的文化遗产在新时代的传承与弘扬是责任也是使命,针对受传者对文化遗产相关媒介呈现出媒介融合度差、传播领域窄、更新速度慢、审美感受差等问题,梳理出融合文化遗产媒介,体验情感契合信息互动的对策。以微信小程序“云游敦煌”为例,分析以程序引导、认知媒介、主控感受、感官体验、人文素养、精神激励和智慧开启的路径,来达到用文物出版感染传播者情感、以融合媒介传播中国文化、感受中国情怀等开发与传播的目的。 展开更多
关键词 文化遗产 媒介融合 信息互动 传播路径 云游敦煌
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数字时代“云游甘肃”旅游模式发展路径探究
6
作者 李小东 冯军 《兰州职业技术学院学报》 2023年第6期83-85,共3页
“云游”作为一种新的旅游模式,它是以数字技术呈现旅游资源,打破时空限制,让人身临其境地欣赏美景的一种新的旅游模式。“云游甘肃”以时间富有灵活性、空间富有跨越性、体验感富有真实性的特点,彰显甘肃旅游特色。以均衡选择素材、全... “云游”作为一种新的旅游模式,它是以数字技术呈现旅游资源,打破时空限制,让人身临其境地欣赏美景的一种新的旅游模式。“云游甘肃”以时间富有灵活性、空间富有跨越性、体验感富有真实性的特点,彰显甘肃旅游特色。以均衡选择素材、全面展现城市旅游资源,持续提升技术、提高平台质量,多平台合作、提升知名度,发展延伸功能创造更多价值作为“云游甘肃”旅游模式发展的实现途径。 展开更多
关键词 数字时代 云游甘肃” 旅游模式 发展路径
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腾讯先锋数字互动云游戏平台虚实互动方案的设计与实现
7
作者 温少国 朱雷 王君乐 《广播与电视技术》 2023年第3期14-21,共8页
腾讯先锋数字互动云游戏平台致力于数字化内容的全场景布局,基于云计算基础设施,通过边缘计算、虚拟化、实时渲染、虚实互动等技术能力,以及优质原创及授权内容,为用户提供创新数字互动体验。本文介绍了腾讯先锋数字互动云游戏平台虚实... 腾讯先锋数字互动云游戏平台致力于数字化内容的全场景布局,基于云计算基础设施,通过边缘计算、虚拟化、实时渲染、虚实互动等技术能力,以及优质原创及授权内容,为用户提供创新数字互动体验。本文介绍了腾讯先锋数字互动云游戏平台虚实互动方案的设计、关键技术和应用场景情况。 展开更多
关键词 云游 虚实互动 无穿戴动捕 云健身
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论紫砂壶作品《云游天下》的艺术设计与文化表达
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作者 范程明 《陶瓷科学与艺术》 CAS 2023年第10期172-172,共1页
紫砂壶创作对内涵相当重视,内涵是支撑紫砂壶隽永耐看的一个重要方面。《云游天下》是一件十分周正、极具中华民族性格的紫砂壶作品,其中的云纹装饰精美、生动,在独特的技法与组合之中更形成了创意特色。文章从作品的方正造型入手进行分... 紫砂壶创作对内涵相当重视,内涵是支撑紫砂壶隽永耐看的一个重要方面。《云游天下》是一件十分周正、极具中华民族性格的紫砂壶作品,其中的云纹装饰精美、生动,在独特的技法与组合之中更形成了创意特色。文章从作品的方正造型入手进行分析,指出了紫砂壶四方造型的艺术价值,之后对云纹装饰进行分析,指出其创意特征;最后结合云纹的内涵指出了作品的吉祥文化内涵。 展开更多
关键词 紫砂壶 云游天下 吉祥文化
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基于广电网络的“VV云游戏”互动娱乐平台系统的关键技术研发与应用
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作者 沙威 王琛 +1 位作者 陈小杰 杨涛 《广播与电视技术》 2023年第6期18-23,共6页
基于广电网络的“VV云游戏”互动娱乐平台系统采用云计算、云渲染等技术与“云+网+端”架构,目前已在深圳天威视讯有线电视网络区域以及5G网络内部署。本文从终端体验、技术特点、IDC部署、功能特色、业务模式等方面介绍了基于广电网络... 基于广电网络的“VV云游戏”互动娱乐平台系统采用云计算、云渲染等技术与“云+网+端”架构,目前已在深圳天威视讯有线电视网络区域以及5G网络内部署。本文从终端体验、技术特点、IDC部署、功能特色、业务模式等方面介绍了基于广电网络的“VV云游戏”互动娱乐平台系统的研发和应用情况,并提出了下一步的应用和业务探索的方向。 展开更多
关键词 广电网络 天威视讯 云游 GPU云渲染 云计算技术 5G应用
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游戏型教育模式在文物价值传播中的应用探究--以“云游长城”小程序为例
10
作者 侯文静 《艺术科技》 2023年第23期139-141,共3页
目的:随着互联网技术的发展,文物价值的传播不再局限于实地参观和简易的图文介绍,数字化技术、互动性展示、功能性游戏等逐渐成为传播的新手段。由于游戏本身的休闲属性,所以基于游戏进行的文物价值传播日益受到关注。文章旨在通过“云... 目的:随着互联网技术的发展,文物价值的传播不再局限于实地参观和简易的图文介绍,数字化技术、互动性展示、功能性游戏等逐渐成为传播的新手段。由于游戏本身的休闲属性,所以基于游戏进行的文物价值传播日益受到关注。文章旨在通过“云游长城”小程序这一代表性案例,研究游戏型教育模式在文物价值传播中的实际应用及效果。方法:文章通过分析典型案例,论述游戏型教育模式在“云游长城”小程序研发中的概况以及在文物价值传播中的实际应用。结果:游戏型教育模式在公众教育中起着至关重要的作用,游戏强烈的吸引力为文物价值传播提供了动能。基于此,文章针对“云游长城”小程序这一案例进行总结分析,以探讨游戏型教育模式在文物价值传播中的可行性。结论:“云游长城”小程序运用了较多新兴数字技术,追求沉浸式体验,让参与者以第一人称视角进行游戏。整体设计通过高精度仿真还原、贴合场景的背景音乐、各种拓展知识的补充等,帮助参与者了解长城及其背后的文化知识。与此同时,叙事性结构的搭建、交互性互动的反馈、激励性游戏机制的引入等,是前沿科技和数字技术在文物价值传播中实现创新应用的标志性范例。 展开更多
关键词 游戏型教育模式 文物价值传播 云游长城”小程序
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基于CCA的云游戏平台系统设计
11
作者 金安 《软件导刊》 2023年第2期115-120,共6页
通过对云游戏业务活动各个阶段和业务延时的分析,设计了一种基于WebRTC协议的云游戏平台系统。该系统在建立体验评估模型的基础上,为降低延时,对帧率拥塞控制算法(CCA)进行了深入研究,并采用代码实现了帧率发送的动态策略调整。实验数... 通过对云游戏业务活动各个阶段和业务延时的分析,设计了一种基于WebRTC协议的云游戏平台系统。该系统在建立体验评估模型的基础上,为降低延时,对帧率拥塞控制算法(CCA)进行了深入研究,并采用代码实现了帧率发送的动态策略调整。实验数据表明,该算法能够解决帧率拥塞引起的业务延时、卡顿等问题,使平台的端到端延时与卡顿比分别降低为100ms和4.13%左右,能够给用户带来低网络延时与高流媒体质量的云游戏服务。 展开更多
关键词 云游 WebRTC 低延迟流化 每秒显示帧数 卡顿比
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云游戏,根基不稳?
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作者 NPCgank 《服务外包》 2023年第2期69-71,共3页
游戏行业是一场长期战役,而非短期依靠硬核的游戏内容吸引众多新用户涌入,或者引入多少新游戏就能迎来质变。归根结底,游戏体验才是游戏的核心,炫技无法拯救游戏业务。云游戏究竟是游戏厂商的一厢情愿,还是游戏发展的未来趋势?在云游戏... 游戏行业是一场长期战役,而非短期依靠硬核的游戏内容吸引众多新用户涌入,或者引入多少新游戏就能迎来质变。归根结底,游戏体验才是游戏的核心,炫技无法拯救游戏业务。云游戏究竟是游戏厂商的一厢情愿,还是游戏发展的未来趋势?在云游戏刚刚诞生时,不少玩家质疑:这些云游戏平台除了烧钱之外还有什么作用?云游戏既无法为玩家提供丰富的游戏库内容,也无法保障玩家的游戏体验,受到众多因素和众多环节的影响。 展开更多
关键词 游戏行业 游戏平台 游戏厂商 游戏体验 玩家 未来趋势 云游 游戏内容
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虚拟文化空间场景维度及评价研究——以“云游博物馆”为例 被引量:25
13
作者 陈波 彭心睿 《江汉论坛》 CSSCI 北大核心 2021年第4期134-144,共11页
移动互联网及物联网时代,网络虚拟空间环境不仅拓展了文化空间的内涵,也改变了传统的文化参与方式,虚拟文化空间的重要性得到极大突显,其运行特征及场景设计亟待研究。以场景理论为依据,通过设计“在场性”、“体验性”和“合法性”三... 移动互联网及物联网时代,网络虚拟空间环境不仅拓展了文化空间的内涵,也改变了传统的文化参与方式,虚拟文化空间的重要性得到极大突显,其运行特征及场景设计亟待研究。以场景理论为依据,通过设计“在场性”、“体验性”和“合法性”三大主维度及十八个子维度,可以构建针对虚拟文化空间场景问题的分析框架。运用这一框架对于新冠疫情期间的“云游博物馆”进行案例研究,可以发现数字媒介平台是影响虚拟文化空间中博物馆场景变化的关键因素,从而证实人们处在不同虚拟场域所感受的社会氛围及文化内涵差异显著。 展开更多
关键词 虚拟文化空间 场景 云游博物馆 云展览
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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 被引量:2
14
作者 吴雨辉 《科技与法律》 CSSCI 2020年第6期16-22,共7页
国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,... 国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品。对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手。 展开更多
关键词 云游 游戏连续动态画面 著作权 类电作品 游戏作品
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5G为云游戏行业带来机遇,但并不是万能的 被引量:3
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作者 曹祎遐 胡坤 《张江科技评论》 2021年第1期67-69,共3页
5G为云游戏行业的发展提供了强大助力,但并不能解决云游戏行业面临的所有问题,需要多方合力才能突破行业现在的瓶颈。
关键词 云游 行业 瓶颈
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石涛云游访道及禅学师承考(1657年初春~1666年10月)
16
作者 陈国平 《艺术探索》 2012年第4期6-20,4,共15页
大约在清顺治十四年丁酉(1657年)初春,石涛和喝涛从全州报恩光孝寺(湘山寺)开始,沿湘江东下云游访道,九年时间里,云游了湘、鄂、匡庐和吴、越地。他们在康熙元年壬寅(1662年)开冬或仲冬离开武昌前往松江九峰泗洲塔院,在旅庵本月离京还... 大约在清顺治十四年丁酉(1657年)初春,石涛和喝涛从全州报恩光孝寺(湘山寺)开始,沿湘江东下云游访道,九年时间里,云游了湘、鄂、匡庐和吴、越地。他们在康熙元年壬寅(1662年)开冬或仲冬离开武昌前往松江九峰泗洲塔院,在旅庵本月离京还山后拜其为师。此后,用了一年多的时间学禅证道。石涛在全州报恩光孝寺削发为僧,法名原济;后成为临济宗南岳下第三十六世弟子,按照师祖木陈道忞禅师另演的二十八字派系,又法名"元济"。关于其法名"超济""道济"均为错误记载。 展开更多
关键词 石涛 云游访道 禅学师承
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基于边缘计算的云游戏服务质量增强机制 被引量:2
17
作者 白光伟 张慧丽 +1 位作者 沈专 沈航 《西北师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第1期38-47,共10页
提出了一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强算法,旨在减少网络传输响应延迟和提高可靠性,扩大云游戏服务范围.该方法使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器.首先,设计区域划分算法来确定集群... 提出了一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强算法,旨在减少网络传输响应延迟和提高可靠性,扩大云游戏服务范围.该方法使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器.首先,设计区域划分算法来确定集群部署位置,以均衡负载;第二,研究集群部署位置选择算法,在满足差异化游戏需求基础上尽可能节约资源;第三,设计服务器分配算法,尽可能将相关性高的玩家分配到同一台服务器上,以减少交互所致延迟;最后,考虑到游戏动态的周期性变化,提出了服务器动态部署策略来动态开启服务器,提升服务器的可靠性并节约成本.仿真结果证明提出的方法能够减少响应延迟18~20 ms,节约带宽和提高服务覆盖率. 展开更多
关键词 云游 边缘计算 响应延迟 用户覆盖 服务质量
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孤独的流云和忧愁的涧水——华兹华斯《咏水仙》与徐志摩《云游》之比较 被引量:1
18
作者 邱新娃 兰奎 《湖州师范学院学报》 2017年第11期57-61,共5页
徐志摩是20世纪初中国诗坛上一颗闪耀的流星,他吸收了西方文学的滋养,给中国新诗带来了异国风味。其中19世纪英国浪漫主义对徐志摩诗歌的影响是不可忽视的。徐志摩的《云游》与英国浪漫主义诗人华兹华斯的《咏水仙》在意境和情感基调方... 徐志摩是20世纪初中国诗坛上一颗闪耀的流星,他吸收了西方文学的滋养,给中国新诗带来了异国风味。其中19世纪英国浪漫主义对徐志摩诗歌的影响是不可忽视的。徐志摩的《云游》与英国浪漫主义诗人华兹华斯的《咏水仙》在意境和情感基调方面神似,而且两诗都透露出诗人对人与自然积极的哲学思考。不过,《云游》与《咏水仙》在境界处理上有所不同。 展开更多
关键词 华兹华斯 《咏水仙》 徐志摩 云游
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Gaming@Edge:基于边缘节点的低延迟云游戏系统 被引量:6
19
作者 林立 熊金波 +2 位作者 肖如良 林铭炜 陈秀华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2019年第7期2001-2007,共7页
云游戏作为云计算的“杀手级”应用正在引领游戏运行方式的变革。然而,云端与终端设备之间较大的网络延迟影响了云游戏的用户体验,因此,提出一种基于边缘计算理念,部署在边缘节点之上的低延迟的云游戏框架——Gaming@Edge。为了降低边... 云游戏作为云计算的“杀手级”应用正在引领游戏运行方式的变革。然而,云端与终端设备之间较大的网络延迟影响了云游戏的用户体验,因此,提出一种基于边缘计算理念,部署在边缘节点之上的低延迟的云游戏框架——Gaming@Edge。为了降低边缘节点的计算负载以提升其并发能力,Gaming@Edge实现了一种基于压缩图形流的云游戏运行机制——GSGOD。GSGOD分离了游戏运行中的逻辑计算和画面渲染,实现了一种边+端的计算融合。此外,GSGOD还通过数据缓存、指令流水处理以及对象状态延迟更新等机制优化了云游戏的网络数据传输和系统延迟。实验结果表明,Gaming@Edge相比传统的云游戏系统能够降低平均74%的网络延迟,并提高4.3倍游戏实例并发能力。 展开更多
关键词 云游 云计算 边缘计算 视频流 图形流
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把握5G时代盈利模式 运营商先“通关”云游戏 被引量:1
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作者 张伯伟 邓煜 +2 位作者 林鹏 李洁 张沛 《通信世界》 2019年第25期12-14,共3页
VR云渲染尚处在起步阶段,需要包括产业政策、行业组织、VR头显、VR游戏设备商、内容开发商、运营商、系统设备商等在内的VR全产业链通力合作。随着VR硬件逐渐普及到各行各业,全球VR游戏市场规模呈现快速增长趋势。VR游戏市场处于发展初... VR云渲染尚处在起步阶段,需要包括产业政策、行业组织、VR头显、VR游戏设备商、内容开发商、运营商、系统设备商等在内的VR全产业链通力合作。随着VR硬件逐渐普及到各行各业,全球VR游戏市场规模呈现快速增长趋势。VR游戏市场处于发展初期,C端用户基数小,VR游戏体验馆是当前VR游戏渠道的核心。同时VR体验馆面临着租金贵、设备成本高、故障率高、运营效率低、用户体验差等问题。 展开更多
关键词 云游 发展初期 盈利模式 游戏市场
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