1
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数字文旅视角下“云游杭州”严肃游戏设计研究 |
陈雨婷
李宣
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《设计》
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2024 |
0 |
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2
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云游戏场景网络切片生命周期管理研究 |
曾伟
许国平
范君
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《邮电设计技术》
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2023 |
1
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3
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三维投影变换辅助的云游戏编码优化算法 |
王一帆
王昊
孙浩楠
尘原
霍俊彦
王豪
张伟
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《西安交通大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2023 |
0 |
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4
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云游戏的难题:平台化战略下技术演进思考 |
任桐
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
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2023 |
1
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5
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文化遗产的融媒体传播路径分析——以微信小程序“云游敦煌”为例 |
李飞宏
方雪琴
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《新闻爱好者》
北大核心
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2023 |
0 |
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6
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数字时代“云游甘肃”旅游模式发展路径探究 |
李小东
冯军
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《兰州职业技术学院学报》
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2023 |
0 |
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7
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腾讯先锋数字互动云游戏平台虚实互动方案的设计与实现 |
温少国
朱雷
王君乐
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《广播与电视技术》
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2023 |
0 |
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8
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论紫砂壶作品《云游天下》的艺术设计与文化表达 |
范程明
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《陶瓷科学与艺术》
CAS
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2023 |
0 |
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9
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基于广电网络的“VV云游戏”互动娱乐平台系统的关键技术研发与应用 |
沙威
王琛
陈小杰
杨涛
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《广播与电视技术》
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2023 |
0 |
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10
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游戏型教育模式在文物价值传播中的应用探究--以“云游长城”小程序为例 |
侯文静
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《艺术科技》
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2023 |
0 |
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11
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基于CCA的云游戏平台系统设计 |
金安
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《软件导刊》
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2023 |
0 |
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12
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云游戏,根基不稳? |
NPCgank
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《服务外包》
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2023 |
0 |
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13
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虚拟文化空间场景维度及评价研究——以“云游博物馆”为例 |
陈波
彭心睿
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《江汉论坛》
CSSCI
北大核心
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2021 |
25
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14
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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 |
吴雨辉
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《科技与法律》
CSSCI
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2020 |
2
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5G为云游戏行业带来机遇,但并不是万能的 |
曹祎遐
胡坤
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《张江科技评论》
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2021 |
3
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石涛云游访道及禅学师承考(1657年初春~1666年10月) |
陈国平
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《艺术探索》
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2012 |
0 |
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17
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基于边缘计算的云游戏服务质量增强机制 |
白光伟
张慧丽
沈专
沈航
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《西北师范大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
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2021 |
2
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18
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孤独的流云和忧愁的涧水——华兹华斯《咏水仙》与徐志摩《云游》之比较 |
邱新娃
兰奎
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《湖州师范学院学报》
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2017 |
1
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19
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Gaming@Edge:基于边缘节点的低延迟云游戏系统 |
林立
熊金波
肖如良
林铭炜
陈秀华
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《计算机应用》
CSCD
北大核心
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2019 |
6
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20
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把握5G时代盈利模式 运营商先“通关”云游戏 |
张伯伟
邓煜
林鹏
李洁
张沛
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《通信世界》
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2019 |
1
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