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基于具身认知理论的体育类非遗互动产品设计研究 |
罗哲辉
陈彩霞
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2023 |
2
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2
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巧借热点 活用场景 善做加减——党报新媒体创意互动产品爆款寻“密” |
吴晓琴
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《新闻前哨》
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2023 |
0 |
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3
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Arduino的互动产品平台创新设计 |
杨继志
郭敬
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《单片机与嵌入式系统应用》
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2012 |
63
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4
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老包头地域文化元素挖掘与互动产品设计 |
边坤
余志鹏
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2019 |
4
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5
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互助学习视角下隔代互动产品设计研究 |
邓丹妮
沈杰
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《设计》
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2019 |
3
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6
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让有意义的内容更加有意思——人民日报新媒体新闻游戏型互动产品解析 |
余荣华
赵明琪
熊捷
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《青年记者》
北大核心
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2022 |
3
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7
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新时代核科普互动产品创新实践研究 |
贺明明
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《智库时代》
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2020 |
2
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8
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新时代核科普互动产品创新实践分析 |
高嫚琪
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《产业科技创新》
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2019 |
0 |
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9
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用声音致敬新时代--新华社“30亿级”互动产品是如何炼成的 |
李俊
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《中国记者》
北大核心
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2017 |
2
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10
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游戏化体验背景下的亲子互动类产品设计初探 |
朱梦睿
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《美术大观》
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2016 |
4
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11
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基于情境认知的甲骨文互动文创产品设计研究 |
王妍
董瑶
司峥鸣
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《设计》
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2022 |
8
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12
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互动娱乐应用产品设计研究 |
崔聚丰
郁舒兰
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《艺术科技》
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2020 |
0 |
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13
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理念·过程·竞赛三联动:互动式媒介产品策划与生产教学创新与实践 |
塔娜
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《阴山学刊》
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2022 |
0 |
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第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 |
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《网络与信息》
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2004 |
0 |
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中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINA JOY会场直击 |
蝴蝶
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《网络与信息》
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2004 |
0 |
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16
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中国国际数码码互动娱乐产品及技术应用展览会前方谍报:2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎游戏发布会将召开 |
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《网友世界》
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2004 |
0 |
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盛大展示全线互动娱乐产品新产品亮相国际通信展 |
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《中国传媒科技》
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2005 |
0 |
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中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 |
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《网友世界》
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2004 |
0 |
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19
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首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会开幕 |
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《电视字幕.特技与动画》
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2004 |
0 |
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20
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ChinaJoy娱乐中国——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会特稿 |
COP
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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