期刊文献+
共找到84篇文章
< 1 2 5 >
每页显示 20 50 100
基于具身认知理论的体育类非遗互动产品设计研究 被引量:2
1
作者 罗哲辉 陈彩霞 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第14期347-353,共7页
目的 基于具身认知理论,以广东太虚拳为例,研究体育类非遗互动产品设计路径,为当前传统体育类非遗的数字活化研究提供新的思路和实践参考。方法 进行具身认知理论及其应用现状研究;分析将具身认知理论引入体育类非遗互动产品设计的意义... 目的 基于具身认知理论,以广东太虚拳为例,研究体育类非遗互动产品设计路径,为当前传统体育类非遗的数字活化研究提供新的思路和实践参考。方法 进行具身认知理论及其应用现状研究;分析将具身认知理论引入体育类非遗互动产品设计的意义与机会,构建体育类非遗互动产品设计的具身认知模型,提出基于具身认知的体育类非遗互动产品设计路径;分析广东体育类非遗——太虚拳传承现状与需求,以其为例展开设计实践并进行设计模型与设计路径的可行性验证。结论 提出了面向体育类非遗的互动产品设计方法,强调了具身认知理论指导下的文化内容提取与转化、用户体验通道构建及体验情境设置,有助于提升用户体验体育类非遗文化的具身感与沉浸感,为体育类非遗的数字化保护与传播提供了一定的借鉴和理论框架参考。 展开更多
关键词 具身认知 广东太虚拳 体育类非遗 互动产品 数字化
下载PDF
巧借热点 活用场景 善做加减——党报新媒体创意互动产品爆款寻“密”
2
作者 吴晓琴 《新闻前哨》 2023年第7期48-49,共2页
湖北日报融媒体中心2022年推出《劳动最光荣加油好少年》《5个电话》《学习二十大教育在行动》等多款新媒体创意互动爆款产品。这些爆款是如何诞生的?本文对其策划思路和制作路径进行回顾总结。
关键词 互动产品 策划 用户 沉浸式体验
下载PDF
Arduino的互动产品平台创新设计 被引量:63
3
作者 杨继志 郭敬 《单片机与嵌入式系统应用》 2012年第4期39-41,共3页
Arduino是一款电子互动产品开发的软硬件平台,有时也叫做"电子积木"。介绍了其主要的特点,指出Arduino将在我国的电子互动产品设计中发挥越来越重要的作用。之后详细介绍了Arduino的硬件和软件组成,并通过实例说明了基于Ardu... Arduino是一款电子互动产品开发的软硬件平台,有时也叫做"电子积木"。介绍了其主要的特点,指出Arduino将在我国的电子互动产品设计中发挥越来越重要的作用。之后详细介绍了Arduino的硬件和软件组成,并通过实例说明了基于Arduino的互动产品创新设计的基本过程,使读者可以初步掌握采用Arduino进行设计的基本技能。 展开更多
关键词 ARDUINO 互动产品 创新设计
下载PDF
老包头地域文化元素挖掘与互动产品设计 被引量:4
4
作者 边坤 余志鹏 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第6期32-36,共5页
目的探索地域文化元素挖掘与分析的方法,通过对老包头地域文化的研究,提取地域文化的典型性元素,应用设计元素提取方法,将地域文化元素应用于互动产品设计当中,促进包头地域文化传播与发展。方法通过资料查阅、田野调查、网络查询等方... 目的探索地域文化元素挖掘与分析的方法,通过对老包头地域文化的研究,提取地域文化的典型性元素,应用设计元素提取方法,将地域文化元素应用于互动产品设计当中,促进包头地域文化传播与发展。方法通过资料查阅、田野调查、网络查询等方式记录收集包头相关的文化资料,总结包头地区最具代表性的文化内涵,提取其中的设计元素进行具体设计,结合老包头地域文化产品设计的民族性设计策略、文化设计策略、符号性设计策略、功能性策略和科学性策略对老包头地域文化互动产品进行设计。结论探讨地域文化元素应用于互动产品的设计方法,结合地域文化元素分析、解构与组合的设计过程应用,验证设计方法的有效性并突出文化创意互动产品设计的文化价值和设计内涵。 展开更多
关键词 老包头地域文化 互动产品 设计 创新
下载PDF
互助学习视角下隔代互动产品设计研究 被引量:3
5
作者 邓丹妮 沈杰 《设计》 2019年第11期70-72,共3页
家长是孩子的第一任老师。基于我国隔代抚养的国情,为了更好的挖掘老年人在隔代教育中的价值,利用互动产品设计来帮助隔代双方进行更有效的高质量互动。本文基于社会学中互助学习的视角,探讨了隔代互动中的老年人作为帮助儿童早期发展... 家长是孩子的第一任老师。基于我国隔代抚养的国情,为了更好的挖掘老年人在隔代教育中的价值,利用互动产品设计来帮助隔代双方进行更有效的高质量互动。本文基于社会学中互助学习的视角,探讨了隔代互动中的老年人作为帮助儿童早期发展的参与者与指导者,儿童作为学习者,如何利用产品设计来满足互动双方有差异性的需求特征。本文提供了基于祖孙这一特殊亲子关系,提取出隔代互动中可连接的祖孙需求,并对现有的隔代互动产品特征进行总结,进而发展出互助学习视角下隔代互动产品设计的新思路。由此,可以更好发挥隔代关系的优势,挖掘祖辈的教育潜力,拓展隔代互动产品设计的新思路。 展开更多
关键词 互助学习 隔代互动 用户需求 互动产品设计原则
下载PDF
让有意义的内容更加有意思——人民日报新媒体新闻游戏型互动产品解析 被引量:3
6
作者 余荣华 赵明琪 熊捷 《青年记者》 北大核心 2022年第15期20-23,共4页
本文基于人民日报新媒体新闻游戏型互动产品制作经验,认为新闻游戏型互动产品可以借鉴游戏中场景式、规则式、激励式、反馈式的叙事特点和兴趣驱动、关系赋能的传播特点,更加生动、直观、高效地还原新闻事实,加深受众对新闻事实的理解,... 本文基于人民日报新媒体新闻游戏型互动产品制作经验,认为新闻游戏型互动产品可以借鉴游戏中场景式、规则式、激励式、反馈式的叙事特点和兴趣驱动、关系赋能的传播特点,更加生动、直观、高效地还原新闻事实,加深受众对新闻事实的理解,实现有效传播,完成新闻信息和主流价值观的传播和引导,让有意义的内容变得更加有意思。 展开更多
关键词 媒体融合 新闻游戏 互动新闻产品 人民日报新媒体
下载PDF
新时代核科普互动产品创新实践研究 被引量:2
7
作者 贺明明 《智库时代》 2020年第5期269-270,共2页
科普事关全民科学素质提升,关乎科学技术与推动经济增长的速度和国家未来发展潜能。国家领导人明确指出,科技创新、科学普及是实现创新发展的两翼,要把科学普及放在与科技创新同等重要的位置,凸显了新时代科普工作的重要性。即便是在科... 科普事关全民科学素质提升,关乎科学技术与推动经济增长的速度和国家未来发展潜能。国家领导人明确指出,科技创新、科学普及是实现创新发展的两翼,要把科学普及放在与科技创新同等重要的位置,凸显了新时代科普工作的重要性。即便是在科普发展的黄金时期,我们还应该看到核科普工作中存在的突出问题,其中最为突出的一个就是科普活动与社会公众需求部分脱节,特色化科普互动产品缺乏,科普效果不佳。 展开更多
关键词 科普互动产品 科普公众 需求
下载PDF
新时代核科普互动产品创新实践分析
8
作者 高嫚琪 《产业科技创新》 2019年第35期58-60,共3页
核科普,是社会可持续性社会建设的主要环节,它为社会资源优化调配、新科技手段综合运用开发提供了导向。基于此,本文结合当前社会中核科普互动产品社会需求具体情况,着重通过核心技术、辅助性条件等方面,对新时代核科普互动产品创新实... 核科普,是社会可持续性社会建设的主要环节,它为社会资源优化调配、新科技手段综合运用开发提供了导向。基于此,本文结合当前社会中核科普互动产品社会需求具体情况,着重通过核心技术、辅助性条件等方面,对新时代核科普互动产品创新实践方法进行探究,以达到明晰技术要点,促进国内核能源产业全面化开发的目的。 展开更多
关键词 核能源 互动产品 创新方案
下载PDF
用声音致敬新时代--新华社“30亿级”互动产品是如何炼成的 被引量:2
9
作者 李俊 《中国记者》 北大核心 2017年第11期10-15,共6页
新华社10月13日推出的"点赞十九大中国强起来"系列互动产品,截至10月26日,网友参与5.12亿人次,点赞量1.2亿,页面浏览量30亿,继《红色气质》《心中的牵挂》《大道之行》等,"点赞十九大中国强起来"又一次刷新了互联... 新华社10月13日推出的"点赞十九大中国强起来"系列互动产品,截至10月26日,网友参与5.12亿人次,点赞量1.2亿,页面浏览量30亿,继《红色气质》《心中的牵挂》《大道之行》等,"点赞十九大中国强起来"又一次刷新了互联网产品的纪录,他们是如何做到的?本文是主创人员对于这样一个"30亿级"的互联网互动新闻产品制作思路的解读以及路径的回顾与总结。 展开更多
关键词 新时代 新华社 互动产品 十九大
原文传递
游戏化体验背景下的亲子互动类产品设计初探 被引量:4
10
作者 朱梦睿 《美术大观》 2016年第10期133-133,共1页
现代人不断探寻一种轻松愉悦的亲子沟通方式—亲子互动类产品,而近年来不断被提及的游戏化体验在商业设计中越来越被广泛应用,在亲子互动类产品中采用游戏化体验设计所呈现出的互动性、娱乐性等特点能更好地提示用户的参与感及愉悦体验... 现代人不断探寻一种轻松愉悦的亲子沟通方式—亲子互动类产品,而近年来不断被提及的游戏化体验在商业设计中越来越被广泛应用,在亲子互动类产品中采用游戏化体验设计所呈现出的互动性、娱乐性等特点能更好地提示用户的参与感及愉悦体验,具有一定的实际意义。 展开更多
关键词 游戏化 亲子 互动产品 体验
下载PDF
基于情境认知的甲骨文互动文创产品设计研究 被引量:8
11
作者 王妍 董瑶 司峥鸣 《设计》 2022年第1期64-67,共4页
为解决当前甲骨文文创产品设计中普遍存在的内容单一、视觉风格杂乱、教育性与娱乐性融合度低等问题。在分析市场上已有的甲骨文文创产品的现状与问题的基础上,提出将情境认知理论融入甲骨文互动文创产品设计的创意思路,设计出内容模块... 为解决当前甲骨文文创产品设计中普遍存在的内容单一、视觉风格杂乱、教育性与娱乐性融合度低等问题。在分析市场上已有的甲骨文文创产品的现状与问题的基础上,提出将情境认知理论融入甲骨文互动文创产品设计的创意思路,设计出内容模块和交互方式、视觉效果和交互情境等方面的实践方案,并将该方案应用于设计实践。开发了一款甲骨文互动文创产品,帮助用户在情境中识读甲骨文,感受甲骨文深厚的历史文化与独特的艺术魅力,为甲骨文的传播与保护做出了一些探索。为同类传统艺术文创产品设计提供一定的借鉴和参考。 展开更多
关键词 情境认知 甲骨文 互动文创产品 互动视频 创意设计
下载PDF
互动娱乐应用产品设计研究
12
作者 崔聚丰 郁舒兰 《艺术科技》 2020年第1期72-73,共2页
随着计算机网络通信技术和互联网的快速发展,移动应用开发技术不断发展,移动应用程序数量剧增.随着人们生活水平的提高,人们对娱乐应用产品的要求越来越高.在此背景下,更具沉浸感和趣味性的交互方式越来越受到人们的欢迎,[1]能带来更丰... 随着计算机网络通信技术和互联网的快速发展,移动应用开发技术不断发展,移动应用程序数量剧增.随着人们生活水平的提高,人们对娱乐应用产品的要求越来越高.在此背景下,更具沉浸感和趣味性的交互方式越来越受到人们的欢迎,[1]能带来更丰富交互体验的互动娱乐应用的设计越来越受到重视.在此背景下,本文综述国内外互动娱乐产品设计发展相关的理论研究与实践发展的现状,列举具有代表性的互动娱乐应用研究成果,探究其设计方法,期望为互动娱乐产品设计实践提供参考借鉴,为互动娱乐产品创新设计提供帮助. 展开更多
关键词 互动产品 娱乐设计 设计研究 移动应用
下载PDF
理念·过程·竞赛三联动:互动式媒介产品策划与生产教学创新与实践
13
作者 塔娜 《阴山学刊》 2022年第4期98-101,共4页
在“产学研用”的教学改革思路引导下,互动式媒介产品策划与生产课程教学实践着力于将“用”的维度贯穿于教学,提出化理论学习为理念塑造、增过程实践为多元考核、倡竞赛评比促融会贯通的创新方法,以缓解所学与所需的落差,平衡理论学习... 在“产学研用”的教学改革思路引导下,互动式媒介产品策划与生产课程教学实践着力于将“用”的维度贯穿于教学,提出化理论学习为理念塑造、增过程实践为多元考核、倡竞赛评比促融会贯通的创新方法,以缓解所学与所需的落差,平衡理论学习与实践锻炼,有效地将不同专业课程所学融会贯通。 展开更多
关键词 产学研用 互动式媒介产品 理念塑造 过程实践 竞赛
下载PDF
第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
14
《网络与信息》 2004年第7期28-29,共2页
关键词 民族游戏产业 数码互动娱乐产品 展览会 中国
下载PDF
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINA JOY会场直击
15
作者 蝴蝶 《网络与信息》 2004年第3期12-13,共2页
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 游戏产品 北京 照片
下载PDF
中国国际数码码互动娱乐产品及技术应用展览会前方谍报:2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎游戏发布会将召开
16
《网友世界》 2004年第1期74-74,共1页
关键词 展览会 “中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 游戏产业 2003年
下载PDF
盛大展示全线互动娱乐产品新产品亮相国际通信展
17
《中国传媒科技》 2005年第10期25-25,共1页
中国领先的互动娱乐传媒公司上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq:SNDA)携全线互动娱乐新产品亮相于2005年10月18日召开的中国国际通信展.
关键词 中国国际通信展 互动娱乐产品 产品 上海盛大网络发展有限公司 展示 线 传媒公司
下载PDF
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
18
《网友世界》 2004年第1期75-76,共2页
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和另国际贸易促进委员会共同主办,中国出牌工作协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的,即将于2004年1月16日至18口在国首都北京隆重开幕。
关键词 展览会 电子娱乐产品 网络游戏 “中国国际数码互动娱乐产品与技术应用展览会”
下载PDF
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会开幕
19
《电视字幕.特技与动画》 2004年第2期14-15,共2页
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办.中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的于2004年1月16日~18日在北京隆重开幕。本届展览会... 首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办.中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的于2004年1月16日~18日在北京隆重开幕。本届展览会的国内支持单位包括中华人民共和国信息产业部。 展开更多
关键词 首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 数码互动娱乐产业 发展趋势 电子娱乐业
下载PDF
ChinaJoy娱乐中国——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会特稿
20
作者 COP 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期42-44,共3页
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐... 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家齐聚北京。参展公司129家,其中包括Sony公司、法国痛碧软件、芬兰诺基亚公司。 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINAJOY 数码互动娱乐业 盛大网络 腾讯公司 雷霆战队 CS
下载PDF
上一页 1 2 5 下一页 到第
使用帮助 返回顶部