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基于环境心理学角度的城市外部公共空间互动性研究--以武汉天地商业街区为例 被引量:2
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作者 湛佩文 陈烨 《艺术科技》 2017年第9期319-321,共3页
城市外部公共空间是城市肌理的重要组成部分,是城市生活的主要活动场所。本文以环境心理学环境—行为关系理论为依据,以武汉天地商业街区为研究对象,以人的行为模式与空间需求为出发点,通过对城市商业街区进行现场的走访调研,分析了空... 城市外部公共空间是城市肌理的重要组成部分,是城市生活的主要活动场所。本文以环境心理学环境—行为关系理论为依据,以武汉天地商业街区为研究对象,以人的行为模式与空间需求为出发点,通过对城市商业街区进行现场的走访调研,分析了空间类型、空间尺度与使用者行为的相互关系。在综合考虑人群心理、使用需求以及人的行为活动的倾向与特征的基础之上,提出适宜空间的尺度、如何丰富空间要素,并通过形成空间的复合功能来满足行为需求,营造积极的互动性空间环境。 展开更多
关键词 环境心理学 城市公共空间 商业街区 互动性空间
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基于藻井结构特征与万花筒成像原理的互动性空间设计——“光·营造”工作坊的设计实验 被引量:1
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作者 郑梦环 廖舒婷 《美术文献》 2021年第11期130-131,共2页
藻井是中国传统建筑中的顶棚装饰,它的图案遵循对称原则,繁中有序,疏密有致,层层套叠的结构赋予了它深邃而神秘的气质。藻井的结构特征和图案法式与万花筒的成像规则和所得图案有相似之处。笔者以此为基础,将藻井的结构特征与万花筒的... 藻井是中国传统建筑中的顶棚装饰,它的图案遵循对称原则,繁中有序,疏密有致,层层套叠的结构赋予了它深邃而神秘的气质。藻井的结构特征和图案法式与万花筒的成像规则和所得图案有相似之处。笔者以此为基础,将藻井的结构特征与万花筒的成像原理相结合,设计并制作了一个互动性空间装置。 展开更多
关键词 藻井 万花筒 互动性空间 设计实验
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中国地方政府税收竞争的空间策略互动性和门槛效应
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作者 禚铸瑶 《中山大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2021年第3期189-198,共10页
1994年的分税制改革增强了中国地方政府的财政自主性和发展地区经济的积极性,地方政府间的税收竞争关系成为研究中国经济增长的重要课题。结合中国国情实际,提出了中国地方政府税收竞争特点具有空间策略互动性和门槛效应的假设。基于中... 1994年的分税制改革增强了中国地方政府的财政自主性和发展地区经济的积极性,地方政府间的税收竞争关系成为研究中国经济增长的重要课题。结合中国国情实际,提出了中国地方政府税收竞争特点具有空间策略互动性和门槛效应的假设。基于中国280个地级市工业企业数据,利用一类新的空间滞后门槛回归面板模型的估计技术,对中国地方政府的税收竞争机制展开研究。研究结果表明,地方政府税收政策存在显著的空间策略互动性,在不同经济发展水平的地区,劳均资本、市场流动性、对外开放度等因素对平均税负的影响程度各异,门槛效应突显。研究创新性地提出了一种新的空间滞后门槛回归面板模型,构建了其估计方法;研究了地区政府税收的空间策略互动性和门槛效应,解决了东、中、西部区域划分方法存在的内部经济发展不均衡问题。 展开更多
关键词 税收竞争 空间策略互动性 空间滞后门槛回归面板模型 门槛效应
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结合城市设计理论阐述空间活力的表达——以重庆市十八梯为例
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作者 李鹏飞 《重庆建筑》 2015年第6期9-12,共4页
文章以重庆市十八梯调研为主要实例,结合对其他城市保护更新的历史建筑参观经历,从探讨历史街区空间活力的表达,试图总结关于空间活力的影响因子以及设计原则,得出人与空间的互动是空间活力持续的关键因素。以及在设计阶段充分考虑空间... 文章以重庆市十八梯调研为主要实例,结合对其他城市保护更新的历史建筑参观经历,从探讨历史街区空间活力的表达,试图总结关于空间活力的影响因子以及设计原则,得出人与空间的互动是空间活力持续的关键因素。以及在设计阶段充分考虑空间的属性对于人的需求的关系,达到设计预想的具有活力的空间效果。 展开更多
关键词 历史街区 空间活力 十八梯 人与空间互动性
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VR游戏沉浸感营造中的音效 被引量:1
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作者 任鸿雁 《流行色》 2019年第4期68-68,70,共2页
虚拟现实游戏(以下简称VR游戏)自2016年以来一直是数字游戏产业的弄潮儿,也是业界最为关注的数字游戏的'未来'。目前VR游戏度过了井喷式发展后的低潮期,正呈现出稳步发展的态势。VR游戏的优势在于传统数字游戏所无法比拟的沉浸... 虚拟现实游戏(以下简称VR游戏)自2016年以来一直是数字游戏产业的弄潮儿,也是业界最为关注的数字游戏的'未来'。目前VR游戏度过了井喷式发展后的低潮期,正呈现出稳步发展的态势。VR游戏的优势在于传统数字游戏所无法比拟的沉浸感和互动性,听觉被视为能够刺激游戏玩家沉浸虚拟现实的重要部分。但就目前而言,音效的空间性在VR游戏中常常被忽略,业界处理VR游戏音频的方法普遍过于平面,并不贴切游戏用户的心理感受,导致游戏缺少具有戏剧性、幻想性、空间性的音效的辅助而失去最完美的表现张力。通过参与项目实践,多次采集、收录、调试游戏音效,走访业内多家企业,笔者认为在目前的技术平台支持下可以通过自然拟音、画面故事线与声音故事线相结合以及合理配置音效、摒除多余噪音的方法提升VR游戏音效沉浸式用户体验感。 展开更多
关键词 虚拟现实 数字游戏 音效的空间性和互动性
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