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高校学前美术教育互动游戏化教学实践研究
1
作者
程勇
《科学咨询》
2023年第18期178-180,共3页
高校学前美术课程不同于纯美术专业课程,面对的是3~7岁学前儿童,更强调美术学习的广度而不是深度,易操作性而不是复杂性,实践性而不是理论性。学前美术的特殊性要求美术老师不能简单套用美院自由式、高考应试式等类型的教学方法,而应从...
高校学前美术课程不同于纯美术专业课程,面对的是3~7岁学前儿童,更强调美术学习的广度而不是深度,易操作性而不是复杂性,实践性而不是理论性。学前美术的特殊性要求美术老师不能简单套用美院自由式、高考应试式等类型的教学方法,而应从幼儿的身体发展与心理需要出发,结合学前教育专业学生无基础的实际情况,开展“有意味学习”的教学模式探索,以互动游戏化的教学模式,寓教于乐,使学生产生持续兴趣,针对不同课程与内容,设计有意义的游戏活动,并在潜移默化之间提升绘画、手工、鉴赏的能力。
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关键词
学前美术教育
互动游戏化
教学实践
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职称材料
游戏化互动对移动app使用者亲环境行为的影响研究
被引量:
1
2
作者
廖文虎
程志辉
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》
2021年第5期82-86,共5页
使用者亲环境行为,在一定程度上减少了环境污染,有利于改善环境。本文从游戏化互动的视角来研究亲环境行为,通过构建游戏化互动对亲环境行为的模型,探求环保意识在游戏化互动与使用者亲环境行为之间的中介效应,探讨个人规范在环保意识...
使用者亲环境行为,在一定程度上减少了环境污染,有利于改善环境。本文从游戏化互动的视角来研究亲环境行为,通过构建游戏化互动对亲环境行为的模型,探求环保意识在游戏化互动与使用者亲环境行为之间的中介效应,探讨个人规范在环保意识和使用者亲环境行为之间的调节作用,来进一步研究游戏化互动与亲环境行为之间的关系。研究发现游戏化互动的人机互动性正向影响使用者环境意识,环境意识正向影响亲环境行为;环保意识在游戏化互动与使用者亲环境行为之间起中介作用;个人规范在环境意识和亲环境行为中发挥调节作用。
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关键词
游戏
化
互动
环境意识
个人规范
亲环境行为
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职称材料
环保型游戏对公众低碳消费行为的影响——以蚂蚁森林为例
3
作者
李龙一
何晓敏
《中国商论》
2023年第12期79-83,共5页
在“双碳”目标和数字经济背景下,环保型游戏应运而生,环保型游戏将普通消费者纳入低碳体系,量化消费者在低碳消费过程中的节能减碳行为,并提供相应奖励,为促进公众低碳消费提供了一种新途径。本文基于互动理论,以蚂蚁森林为研究案例,...
在“双碳”目标和数字经济背景下,环保型游戏应运而生,环保型游戏将普通消费者纳入低碳体系,量化消费者在低碳消费过程中的节能减碳行为,并提供相应奖励,为促进公众低碳消费提供了一种新途径。本文基于互动理论,以蚂蚁森林为研究案例,构建游戏化互动与用户低碳消费行为之间的理论模型,探究游戏化互动如何通过愉悦体验影响用户低碳消费行为,并在此基础上,进一步探究用户对环保型游戏情感依恋的调节作用。实证研究发现:实现型快乐对低碳消费行为的影响最大;平台型游戏化互动和社交型游戏化互动正向影响愉悦体验;环保型游戏情感依恋正向调节愉悦体验与低碳消费行为之间的关系,即对于情感依恋程度高的用户而言,愉悦体验对低碳消费行为影响更大。
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关键词
环保型
游戏
游戏
化
互动
愉悦体验
低碳消费行为
蚂蚁森林
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职称材料
Kahoot!即时反馈系统在地理教学中的应用
4
作者
田雅丽
张立峰
《电子技术(上海)》
2023年第4期42-45,共4页
阐述Kahoot!即时反馈系统作为地理课堂的主要载体,在深入分析Kahoot!即时反馈系统应用价值的基础上,以“中国的地形与地势”一课为例将其游戏化趣味互动、即时反馈信息等特色功能融入教学过程,力求用Kahoot!即时反馈系统实现师生深层互...
阐述Kahoot!即时反馈系统作为地理课堂的主要载体,在深入分析Kahoot!即时反馈系统应用价值的基础上,以“中国的地形与地势”一课为例将其游戏化趣味互动、即时反馈信息等特色功能融入教学过程,力求用Kahoot!即时反馈系统实现师生深层互动和提高地理课堂教学效率。
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关键词
Kahoot!
游戏
化
互动
即时反馈
信息
化
教学
地理课程
原文传递
题名
高校学前美术教育互动游戏化教学实践研究
1
作者
程勇
机构
武昌工学院国际教育学院
出处
《科学咨询》
2023年第18期178-180,共3页
文摘
高校学前美术课程不同于纯美术专业课程,面对的是3~7岁学前儿童,更强调美术学习的广度而不是深度,易操作性而不是复杂性,实践性而不是理论性。学前美术的特殊性要求美术老师不能简单套用美院自由式、高考应试式等类型的教学方法,而应从幼儿的身体发展与心理需要出发,结合学前教育专业学生无基础的实际情况,开展“有意味学习”的教学模式探索,以互动游戏化的教学模式,寓教于乐,使学生产生持续兴趣,针对不同课程与内容,设计有意义的游戏活动,并在潜移默化之间提升绘画、手工、鉴赏的能力。
关键词
学前美术教育
互动游戏化
教学实践
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
游戏化互动对移动app使用者亲环境行为的影响研究
被引量:
1
2
作者
廖文虎
程志辉
机构
武汉工程大学管理学院
湖北经济学院工商管理学院
出处
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》
2021年第5期82-86,共5页
基金
教育部人文社科青年项目“幽默型领导对组织中亲社会逾规行为的影响研究:基于社会信息加工理论视角”(19YJ C630020)
湖北省教育厅人文社科基地一般项目《游戏化对接包持续性的激励作用研究》(2019QHY007)
武汉工程大学校内基金“游戏化对接包者持续参与行为的影响因素研究”(K201946)。
文摘
使用者亲环境行为,在一定程度上减少了环境污染,有利于改善环境。本文从游戏化互动的视角来研究亲环境行为,通过构建游戏化互动对亲环境行为的模型,探求环保意识在游戏化互动与使用者亲环境行为之间的中介效应,探讨个人规范在环保意识和使用者亲环境行为之间的调节作用,来进一步研究游戏化互动与亲环境行为之间的关系。研究发现游戏化互动的人机互动性正向影响使用者环境意识,环境意识正向影响亲环境行为;环保意识在游戏化互动与使用者亲环境行为之间起中介作用;个人规范在环境意识和亲环境行为中发挥调节作用。
关键词
游戏
化
互动
环境意识
个人规范
亲环境行为
分类号
G252 [文化科学—图书馆学]
F49 [经济管理—产业经济]
X24 [环境科学与工程—环境科学]
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职称材料
题名
环保型游戏对公众低碳消费行为的影响——以蚂蚁森林为例
3
作者
李龙一
何晓敏
机构
华南理工大学
出处
《中国商论》
2023年第12期79-83,共5页
文摘
在“双碳”目标和数字经济背景下,环保型游戏应运而生,环保型游戏将普通消费者纳入低碳体系,量化消费者在低碳消费过程中的节能减碳行为,并提供相应奖励,为促进公众低碳消费提供了一种新途径。本文基于互动理论,以蚂蚁森林为研究案例,构建游戏化互动与用户低碳消费行为之间的理论模型,探究游戏化互动如何通过愉悦体验影响用户低碳消费行为,并在此基础上,进一步探究用户对环保型游戏情感依恋的调节作用。实证研究发现:实现型快乐对低碳消费行为的影响最大;平台型游戏化互动和社交型游戏化互动正向影响愉悦体验;环保型游戏情感依恋正向调节愉悦体验与低碳消费行为之间的关系,即对于情感依恋程度高的用户而言,愉悦体验对低碳消费行为影响更大。
关键词
环保型
游戏
游戏
化
互动
愉悦体验
低碳消费行为
蚂蚁森林
Keywords
eco-friendly games
game-based interactions
pleasurable experience
low-carbon consumption behavior
Ant Forest
分类号
F062.2 [经济管理—政治经济学]
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职称材料
题名
Kahoot!即时反馈系统在地理教学中的应用
4
作者
田雅丽
张立峰
机构
吉林师范大学旅游与地理科学学院
出处
《电子技术(上海)》
2023年第4期42-45,共4页
文摘
阐述Kahoot!即时反馈系统作为地理课堂的主要载体,在深入分析Kahoot!即时反馈系统应用价值的基础上,以“中国的地形与地势”一课为例将其游戏化趣味互动、即时反馈信息等特色功能融入教学过程,力求用Kahoot!即时反馈系统实现师生深层互动和提高地理课堂教学效率。
关键词
Kahoot!
游戏
化
互动
即时反馈
信息
化
教学
地理课程
Keywords
Kahoot!
Gamification interaction
instant feedback
information-based teaching
aeoaraphy courses
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
高校学前美术教育互动游戏化教学实践研究
程勇
《科学咨询》
2023
0
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职称材料
2
游戏化互动对移动app使用者亲环境行为的影响研究
廖文虎
程志辉
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》
2021
1
下载PDF
职称材料
3
环保型游戏对公众低碳消费行为的影响——以蚂蚁森林为例
李龙一
何晓敏
《中国商论》
2023
0
下载PDF
职称材料
4
Kahoot!即时反馈系统在地理教学中的应用
田雅丽
张立峰
《电子技术(上海)》
2023
0
原文传递
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