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出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例 |
包敏言
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《天工》
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2024 |
0 |
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互动解谜游戏书的融合实践及其路径探索 |
徐丹
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《东方娱乐周刊》
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2023 |
0 |
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一把打开深阅读的钥匙:基于场景的沉浸式阅读——以互动解谜游戏书的沉浸式阅读体验建构为例 |
邓香莲
刘佳卓
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2021 |
10
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4
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媒介融合环境下《谜宫》系列互动解谜图书内容创新探析与启示 |
郭昊雯
陈子龙
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《科技传播》
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2020 |
5
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5
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媒介融合背景下互动解谜游戏书的出版研究 |
亢姿爽
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2020 |
6
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6
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沉浸传播视角下论互动解谜游戏书IP开发 |
张丽华
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《新闻研究导刊》
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2021 |
2
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