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出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例
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作者 包敏言 《天工》 2024年第7期85-87,共3页
通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下... 通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下的创新路径,找到互动解谜书数字化开发的内在逻辑和规律所在,以期进一步推动出版文创的持续发展,给博物馆出版社未来数字化转型发展带来新的启发和思考,激活传统出版社的创造能力。 展开更多
关键词 出版文创 数字化 互动解谜书
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互动解谜游戏书的融合实践及其路径探索
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作者 徐丹 《东方娱乐周刊》 2023年第3期180-182,共3页
互动解谜游戏书是出版与游戏化产品生产融合的产物,实现了技术应用、内容叙事、读者互动、游戏化传播等方面的深度融合,满足了读者的交互性、知识性和趣味性阅读需求。本文从技术、内容、游戏化三个层面探讨互动解谜游戏书的出版融合实... 互动解谜游戏书是出版与游戏化产品生产融合的产物,实现了技术应用、内容叙事、读者互动、游戏化传播等方面的深度融合,满足了读者的交互性、知识性和趣味性阅读需求。本文从技术、内容、游戏化三个层面探讨互动解谜游戏书的出版融合实践,分析其存在的形式娱乐化、内容同质化、产品单一化等问题,并提出各出版机构要平衡好阅读和游戏的关系,将内容优势与技术手段融合,打造能够满足用户多方面需求的图书精品。 展开更多
关键词 互动游戏 出版融合 交互性 知识性
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一把打开深阅读的钥匙:基于场景的沉浸式阅读——以互动解谜游戏书的沉浸式阅读体验建构为例 被引量:10
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作者 邓香莲 刘佳卓 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2021年第5期18-21,共4页
互联网技术的应用普及改变了人们的阅读习惯,数字化阅读已经成为大众的主流阅读方式。丰富的内容呈现方式和表现场景带给读者更加沉浸的阅读体验,也帮助读者不断加深对书籍内容的理解。文章以互动解谜游戏书为例,从写作方式、表现形式... 互联网技术的应用普及改变了人们的阅读习惯,数字化阅读已经成为大众的主流阅读方式。丰富的内容呈现方式和表现场景带给读者更加沉浸的阅读体验,也帮助读者不断加深对书籍内容的理解。文章以互动解谜游戏书为例,从写作方式、表现形式和功能设计三个方面入手,分析其利用场景建构读者的沉浸式阅读体验,并阐释沉浸式阅读和深度阅读之间的关联,在此基础上指出5G时代阅读产品场景构建的发展方向。 展开更多
关键词 深阅读 沉浸式阅读 互动游戏 场景建构
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媒介融合环境下《谜宫》系列互动解谜图书内容创新探析与启示 被引量:5
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作者 郭昊雯 陈子龙 《科技传播》 2020年第11期52-53,56,共3页
从互动解谜书内容组织与呈现方式的历史变迁入手,以故宫出版社出版的《谜宫·如意琳琅图籍》和《谜宫·金榜题名》为主要研究对象,通过分析《谜宫》系列丛书在媒介融合环境下实现的阅读载体、阅读维度、虚拟奖励方面的内容创新... 从互动解谜书内容组织与呈现方式的历史变迁入手,以故宫出版社出版的《谜宫·如意琳琅图籍》和《谜宫·金榜题名》为主要研究对象,通过分析《谜宫》系列丛书在媒介融合环境下实现的阅读载体、阅读维度、虚拟奖励方面的内容创新,进一步挖掘互动解谜书的创新启示,从而推动互动解谜书的持续发展。 展开更多
关键词 互动解谜书 创新出版 媒介融合
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媒介融合背景下互动解谜游戏书的出版研究 被引量:6
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作者 亢姿爽 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2020年第20期39-41,共3页
近年来,互动解谜游戏书作为一种全新的图书品类快速崛起,越来越多的出版机构参与其中,同时还有一大批跨界竞争者入局分羹。文章立足媒介融合的产业背景,梳理了2018年至今互动解谜游戏书类出版物的产品特征、市场格局和发展趋势,分析了... 近年来,互动解谜游戏书作为一种全新的图书品类快速崛起,越来越多的出版机构参与其中,同时还有一大批跨界竞争者入局分羹。文章立足媒介融合的产业背景,梳理了2018年至今互动解谜游戏书类出版物的产品特征、市场格局和发展趋势,分析了互动解谜游戏书的发展现状与存在问题,并提出相应的建议与对策。 展开更多
关键词 媒介融合 互动游戏 众筹 跨界
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沉浸传播视角下论互动解谜游戏书IP开发 被引量:2
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作者 张丽华 《新闻研究导刊》 2021年第11期21-23,共3页
近年,移动互联、可穿戴设备、增强现实、虚拟现实、混合现实、人工智能等新兴技术快速发展,推动社会进入一个高度信息化、智能化、泛媒介化的信息传播阶段。图书的传播也随之迈向了视觉、听觉、触觉,甚至包括嗅觉在内的泛媒介化沉浸传... 近年,移动互联、可穿戴设备、增强现实、虚拟现实、混合现实、人工智能等新兴技术快速发展,推动社会进入一个高度信息化、智能化、泛媒介化的信息传播阶段。图书的传播也随之迈向了视觉、听觉、触觉,甚至包括嗅觉在内的泛媒介化沉浸传播时代,近年互动解谜游戏书的走红即是这一传播形式的集中表现。本文分析互动解谜游戏书IP开发现状、适合沉浸传播模式的优势所在及其存在的问题,并给出改进建议。 展开更多
关键词 沉浸传播 互动游戏 IP开发 融合出版
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