期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于互联网文化消费语境下的南京云锦文创产品设计创新研究
1
作者
陆婷婷
《北京文化创意》
2023年第1期45-52,共8页
互联网文化消费作为文化经济发展的新现象,对我国文化创意的实践产生了重要的影响,是现代文创设计发展面临的新课题。以南京云锦文化创意产品为例,结合实例和调研数据,从互联网文化消费角度出发,围绕消费人群特征、消费现状等方面展开研...
互联网文化消费作为文化经济发展的新现象,对我国文化创意的实践产生了重要的影响,是现代文创设计发展面临的新课题。以南京云锦文化创意产品为例,结合实例和调研数据,从互联网文化消费角度出发,围绕消费人群特征、消费现状等方面展开研究,制定出“文化主题的定位”“文化特征符号的提取与转化”“文化设计要素的整合”“文化元素的系列化开发”的云锦文创产品设计策略,构建出“基于历史和地域特色的文化深度培育,研发文创爆款”“基于传承技艺优化的文创品牌构建,提高竞争力”“基于消费需求动向的设计观察,拓展应用数字化”“基于创作主体转变的设计形式探索,加强人才培养”的互联网文化消费语境下的云锦文创产品发展路径,以期为文创产业的发展提供新思考。
展开更多
关键词
互联网文化消费
南京云锦
文创产品
原文传递
人口特征与互联网文化消费决策:基于两部分模型
被引量:
5
2
作者
李志兰
《消费经济》
CSSCI
北大核心
2019年第2期43-50,共8页
基于两部分模型,从金钱支出和时间支出两个方面,分析互联网文化消费参与决策和数量决策的人口特征差异。研究发现,男性比女性的金钱支出概率更高,金钱和时间支出数量也更多,差异主要体现在网络游戏及新闻资讯上。城市居民比农村居民的...
基于两部分模型,从金钱支出和时间支出两个方面,分析互联网文化消费参与决策和数量决策的人口特征差异。研究发现,男性比女性的金钱支出概率更高,金钱和时间支出数量也更多,差异主要体现在网络游戏及新闻资讯上。城市居民比农村居民的时间支出概率更高,时间支出数量更多,但在网络游戏上的差异不显著。年龄越大,金钱和时间支出概率越低,时间支出数量越少,这尤其体现在网络游戏和网络视频与音乐上。受教育程度越高,时间支出概率越高。闲暇时间越多,金钱支出数量越多。中等社会阶层是互联网文化消费主力人群。收入是时间支出概率、金钱与时间支出数量的重要决定因素。本研究有助于制定有效的营销策略从而促进互联网文化消费。
展开更多
关键词
互联网文化消费
人口特征
参与决策
数量决策
原文传递
题名
基于互联网文化消费语境下的南京云锦文创产品设计创新研究
1
作者
陆婷婷
机构
南京艺术学院
出处
《北京文化创意》
2023年第1期45-52,共8页
基金
江苏省高校哲学社会科学研究基金项目(2021S J A0403)
南京艺术学院校改思政专项课题(KY204YL2111/163)。
文摘
互联网文化消费作为文化经济发展的新现象,对我国文化创意的实践产生了重要的影响,是现代文创设计发展面临的新课题。以南京云锦文化创意产品为例,结合实例和调研数据,从互联网文化消费角度出发,围绕消费人群特征、消费现状等方面展开研究,制定出“文化主题的定位”“文化特征符号的提取与转化”“文化设计要素的整合”“文化元素的系列化开发”的云锦文创产品设计策略,构建出“基于历史和地域特色的文化深度培育,研发文创爆款”“基于传承技艺优化的文创品牌构建,提高竞争力”“基于消费需求动向的设计观察,拓展应用数字化”“基于创作主体转变的设计形式探索,加强人才培养”的互联网文化消费语境下的云锦文创产品发展路径,以期为文创产业的发展提供新思考。
关键词
互联网文化消费
南京云锦
文创产品
Keywords
Internet Cultural Consumption
Nanjing Yun Brocade
Cultural Creation Products
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
人口特征与互联网文化消费决策:基于两部分模型
被引量:
5
2
作者
李志兰
机构
河南财经政法大学工商管理学院
出处
《消费经济》
CSSCI
北大核心
2019年第2期43-50,共8页
基金
国家自然科学基金青年项目(71602048)
文摘
基于两部分模型,从金钱支出和时间支出两个方面,分析互联网文化消费参与决策和数量决策的人口特征差异。研究发现,男性比女性的金钱支出概率更高,金钱和时间支出数量也更多,差异主要体现在网络游戏及新闻资讯上。城市居民比农村居民的时间支出概率更高,时间支出数量更多,但在网络游戏上的差异不显著。年龄越大,金钱和时间支出概率越低,时间支出数量越少,这尤其体现在网络游戏和网络视频与音乐上。受教育程度越高,时间支出概率越高。闲暇时间越多,金钱支出数量越多。中等社会阶层是互联网文化消费主力人群。收入是时间支出概率、金钱与时间支出数量的重要决定因素。本研究有助于制定有效的营销策略从而促进互联网文化消费。
关键词
互联网文化消费
人口特征
参与决策
数量决策
Keywords
Internet Culture Consumption
Consumer Demographic Characteristics
Participation Decision
Quantity Decision of Expenditure
分类号
F323.7 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于互联网文化消费语境下的南京云锦文创产品设计创新研究
陆婷婷
《北京文化创意》
2023
0
原文传递
2
人口特征与互联网文化消费决策:基于两部分模型
李志兰
《消费经济》
CSSCI
北大核心
2019
5
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部