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激光共聚焦显微镜数据的交互体绘制算法
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作者 陈继 洪迪慧 郑筱祥 《航天医学与医学工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第3期229-231,共3页
目的在PC机上实现激光共聚焦显微镜数据的实时交互体绘制 ,以满足用户对数据场的不同观察要求。方法通过分析激光共聚焦显微镜数据光学属性 ,得到交互传递函数 ,使用户可以改变绘制参数来参与对激光共聚焦显微镜数据场的数据挖掘 ;同时... 目的在PC机上实现激光共聚焦显微镜数据的实时交互体绘制 ,以满足用户对数据场的不同观察要求。方法通过分析激光共聚焦显微镜数据光学属性 ,得到交互传递函数 ,使用户可以改变绘制参数来参与对激光共聚焦显微镜数据场的数据挖掘 ;同时采用了纹理映射体绘制技术进行实时三维重建。结果在普通PC上实现了本算法。对一空间分辨率为 2 5 6× 2 5 6× 40的激光共聚焦显微镜数据场进行了三维重建实验 ,得到一组满足用户不同观察目的的重建结果。重建过程中 ,在用户更改绘制参数时 ,可以 1 0帧 /s的速度进行重绘制。结论与传统算法不同 ,本算法可在PC上提供给用户实时交互环境 ,更方便地获得符合观察要求的重建结果。 展开更多
关键词 激光共聚焦显微镜 交互体绘制 传递函数 纹理映射
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基于PC图形卡W-Buffer的交互直接体绘制 被引量:1
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作者 袁非牛 周荷琴 +1 位作者 冯焕清 梅涛 《中国科学技术大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2003年第4期480-485,共6页
提出一种基于PC图形卡W Buffer的交互光线投射算法,这是一种面绘制与体绘制结合的快速体绘制方法.首先用3D分割等方法提取边界体素或用MarchingCubes等算法提取等值面,然后利用图形硬件预先投影这些边界体素或等值面以产生深度信息,最... 提出一种基于PC图形卡W Buffer的交互光线投射算法,这是一种面绘制与体绘制结合的快速体绘制方法.首先用3D分割等方法提取边界体素或用MarchingCubes等算法提取等值面,然后利用图形硬件预先投影这些边界体素或等值面以产生深度信息,最后由光线投射模块根据W Buffer中的深度信息快速找到实际等值面的位置,进行采样、着色、不透明度与颜色合成等渲染工作.这一方法不仅显著地加快了成像速度,而且不降低图像质量.实验结果表明,用该算法在PC机上以200×200分辨率渲染时,能达到10帧/秒的速度,基本满足虚拟内窥镜系统的动态导航和高质量图像要求,具有较大实用价值. 展开更多
关键词 虚拟内窥镜 光线投射 交互体绘制 W—Buffer PC图形卡
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