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交互式建筑:建筑之外的交互
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作者 李凯宁 《房地产世界》 2024年第11期170-172,共3页
交互式建筑是建筑设计领域的一次新尝试与突破,其设计内容包括建筑物本身,以及能够建立建筑物与人之间交互关系的某种系统或机制。当前,部分交互式建筑在设计与使用过程中存在一定的局限性,具体表现为交互式建筑的交互形式、方向较为单... 交互式建筑是建筑设计领域的一次新尝试与突破,其设计内容包括建筑物本身,以及能够建立建筑物与人之间交互关系的某种系统或机制。当前,部分交互式建筑在设计与使用过程中存在一定的局限性,具体表现为交互式建筑的交互形式、方向较为单一,建筑物与人的交互过程没有形成闭合或循环。鉴于此,本文从交互式建筑的概念入手,研究了交互式建筑在建筑之外的交互及交互的双向性,旨在启发建筑设计师展开对交互式建筑未来发展方向的思考。 展开更多
关键词 交互式建筑 信息传输 双向交互
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交互式建筑的实虚共构设计策略 被引量:4
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作者 邱浩修 《世界建筑》 2011年第2期134-137,共4页
信息与网络通讯科技的进步使得人类实质与认知活动模式有了根本的改变,传统建筑与环境设计方法在功能性、技术性与美学等层面已经逐渐无法符合时代变动的要求,因此,今日许多前卫建筑师开始运用各种新媒体技术探讨更能反映体验经济时代... 信息与网络通讯科技的进步使得人类实质与认知活动模式有了根本的改变,传统建筑与环境设计方法在功能性、技术性与美学等层面已经逐渐无法符合时代变动的要求,因此,今日许多前卫建筑师开始运用各种新媒体技术探讨更能反映体验经济时代适切的新设计概念与方法,从虚拟现实、延伸真实到实体与数字虚拟环境结合的实虚共构设计方法,产生许多如信息建筑、互动建筑或混成建筑等新的相关设计观念,本研究透过对当代"实虚共构建筑"的质性分析,从伊东丰雄早期的风之塔、迪勒与斯科费迪奥的混沌建筑到Cloud9最近的栖息旅馆等10多个代表性案例,归纳出"轻逸"、"移形"、"触发"和"网络"4个关键性的设计构筑主题,探究案例间构筑表达与设计意涵在结构、功能、美学意义上之整体关连,期望帮助设计者能更有效地探索实体空间与虚空间迭合时产生的可能空间构造模式与其相对应的设计诠释,体现后数字时代所应具备的空间特质。 展开更多
关键词 实虚共构设计 交互式建筑 数字建筑
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基于VRML及B/S结构的交互式建筑空间虚拟系统设计 被引量:4
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作者 李双营 《现代电子技术》 2021年第4期75-78,共4页
针对传统建筑空间设计系统无法动态与用户交互的缺陷,设计基于VRML及B/S结构的交互式建筑空间虚拟系统,采用三层B/S结构建立包括用户浏览器层、应用服务器层以及数据库层三层的交互式建筑空间虚拟系统。用户浏览器层将用户需求利用通信... 针对传统建筑空间设计系统无法动态与用户交互的缺陷,设计基于VRML及B/S结构的交互式建筑空间虚拟系统,采用三层B/S结构建立包括用户浏览器层、应用服务器层以及数据库层三层的交互式建筑空间虚拟系统。用户浏览器层将用户需求利用通信网络发送至应用服务器层,应用服务器层由VRML语言的Script节点通过构建空间坐标系与比例尺、构件表示、建筑空间构建三部分初步建立具有轮廓特点的建筑空间模型,选取二面角阈值的共面合并算法搜索初步建立建筑空间模型场景超面,选取最低水平线择优插入算法完成纹理拼合,实现三维建筑空间虚拟场景的建立。实验表明,该方法可建立住宅、公共建筑、园林景观等不同类型的三维建筑空间虚拟场景,且具有较优的实时性,用户体验较好。 展开更多
关键词 交互式建筑空间 虚拟系统 VRML B/S结构 建筑空间建模 系统设计
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交互式建筑园林景观的漫游设计和实现研究 被引量:1
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作者 张晓辰 《市场调查信息(综合版)》 2019年第5期44-44,共1页
随着建筑的多元化发展,园林景观的漫游技术应用展示出的广泛性特点,确保景观的全方位空间展示,虚拟性十分明显。本文对建筑园林景观漫游在建筑领域中的应用发展进行总结,并从设计流程与内容、界面设计、建筑园林景观的三维可视化建模三... 随着建筑的多元化发展,园林景观的漫游技术应用展示出的广泛性特点,确保景观的全方位空间展示,虚拟性十分明显。本文对建筑园林景观漫游在建筑领域中的应用发展进行总结,并从设计流程与内容、界面设计、建筑园林景观的三维可视化建模三方面,论述了交互式建筑园林景观的漫游设计和实现。 展开更多
关键词 交互式建筑 园林景观 漫游设计
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交互式虚拟古建筑设计研究 被引量:1
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作者 郭云仲 《工业设计》 2012年第3期133-134,共2页
交互式虚拟古建筑是科学与艺术相结合的产物。本文主要介绍交互式虚拟古建筑发展的现状、设计实现的过程,并对交互式虚拟古建筑系统的特性进行分析,最后总结技术与艺术的完美结合才能更好地设计实现交互式虚拟古建筑。
关键词 虚拟现实技术 交互式虚拟古建筑 技术性与艺术性
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交互式虚拟古建筑设计研究 被引量:1
6
作者 郭云仲 《工业设计》 2012年第2期65-66,共2页
交互式虚拟古建筑是科学与艺术相结合的产物。本文主要介绍交互式虚拟古建筑发展的现状、设计实现的过程,并对交互式虚拟古建筑系统的特性进行分析,最后总结技术与艺术的完美结合才能更好地设计实现交互式虚拟古建筑。
关键词 虚拟现实技术 交互式虚拟古建筑 技术性与艺术性
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基于Quest3D的交互式虚拟建筑漫游系统的建立 被引量:5
7
作者 游丽 《中小企业管理与科技》 2009年第33期253-254,共2页
在建筑设计和展示中,虚拟现实模型可取代实物模型,达到节约成本、方便使用的目的。以虚拟现实引擎Quest3D为平台,利用Sketchup等建立虚拟模型,导入到Quest3D中建立虚拟漫游系统。本文讨论Sketchup和Quest3D的接口问题,并对虚拟模型进行... 在建筑设计和展示中,虚拟现实模型可取代实物模型,达到节约成本、方便使用的目的。以虚拟现实引擎Quest3D为平台,利用Sketchup等建立虚拟模型,导入到Quest3D中建立虚拟漫游系统。本文讨论Sketchup和Quest3D的接口问题,并对虚拟模型进行漫游设置,增加建筑设计模型的沉浸感,使建筑设计更加实用。 展开更多
关键词 QUEST3D 交互式虚拟建筑 漫游系统
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平视王澍——以互承体系为线索 被引量:6
8
作者 程云杉 乐志 《建筑师》 2013年第1期68-74,共7页
通过互承体系这一线索,将王澍的思想与作品同柏庭卫、塞西尔·巴尔蒙德、互承框架建筑、黑川哲郎、虹桥等古今中外一系列人或案例联系在一起,在并置中加以比较和研究。同时也通过这样一个特定视角,因小见大,帮助理解和反思中国当代... 通过互承体系这一线索,将王澍的思想与作品同柏庭卫、塞西尔·巴尔蒙德、互承框架建筑、黑川哲郎、虹桥等古今中外一系列人或案例联系在一起,在并置中加以比较和研究。同时也通过这样一个特定视角,因小见大,帮助理解和反思中国当代建筑的现存问题和发展方向。 展开更多
关键词 王澍 互承体系 交互式框架建筑 杠作 虹桥
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建筑师如何面对确定和不确定的未来
9
作者 杨龙 《产城(上半月)》 2019年第3期206-206,共1页
自笛卡尔坐标系被广泛应用于建筑设计后,推动了理性主义的 发展与扩张,功能主义的“功能至上”思想在短时期内成为世界建筑 界的领导思想。20 世纪末,随着现象学被应用于建筑学理论研究后, 部分建筑师意识到建筑 - 空间 - 场所的意义并... 自笛卡尔坐标系被广泛应用于建筑设计后,推动了理性主义的 发展与扩张,功能主义的“功能至上”思想在短时期内成为世界建筑 界的领导思想。20 世纪末,随着现象学被应用于建筑学理论研究后, 部分建筑师意识到建筑 - 空间 - 场所的意义并不限于合理的功能配置 与形式的几何划分。在当代,随着时代发展与科技的进步,人们需求 正在转移,功能不再单一,当建筑学面对确定或不确定的未来时,建 筑师应该思考建筑如何适应当下时代的都市并实现具有弹性适应的空 间可能。 展开更多
关键词 建筑现象学 海德格尔 主体间性 弹性空间 交互式建筑
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