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交互式电影游戏体验——以《晚班》为例 被引量:1
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作者 张婷 《环球首映》 2019年第4期13-13,共1页
大数据网络时代下,新媒体迅速发展,交互式电影游戏也得以不断更新发展满足玩家需求。笔者亲自体验了PS时代和真人演绎两种交互式电影游戏后,深思探讨交互式电影游戏对未来电影界和游戏界的发展和影响。
关键词 交互式电影游戏 发展和影响
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以“赛博格”理论浅析交互式电影游戏《底特律:成为人类》
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作者 蔡海晴 《戏剧之家》 2021年第19期164-165,共2页
《底特律:成为人类》(2018)是一部由创意工作室Quantic Dream(多元梦境)打造的赛博朋克题材交互式电影游戏,由大卫·凯奇导演并编剧。该作品讲述了在2038年的美国底特律,有三个分别名为马库斯、卡拉和康纳的“仿生人”因意外而拥有... 《底特律:成为人类》(2018)是一部由创意工作室Quantic Dream(多元梦境)打造的赛博朋克题材交互式电影游戏,由大卫·凯奇导演并编剧。该作品讲述了在2038年的美国底特律,有三个分别名为马库斯、卡拉和康纳的“仿生人”因意外而拥有自主意识的故事。玩家的每一个选择,都会影响到剧情的走向和人物的命运。“赛博格”(Cyborg,即cybernetic与organism的结合,自我调节的人机系统)是美国学者克林斯和克兰于二十世纪六十年代提出的一种对能在地球以外生存的强化新人类的称呼,意指一种既是机械体又是有机生物体的状态。“赛博格”既能如机械装置一样精确运作且寿命长久,同时也拥有人类的智力、情感及思维。本文将从美国学者唐娜·哈拉维的“赛博格”理论的角度出发,对《底特律:成为人类》进行作品分析。 展开更多
关键词 《底特律:成为人类》 交互式电影游戏 唐娜·哈拉维 赛博格 女权主义
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“互联网+”语境下交互式电影的新出路 被引量:1
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作者 兰健华 《艺术科技》 2017年第8期140-140,171,共2页
在"互联网+"的语境下,新媒体快速发展,消费水平不断提高,交互式电影亟须寻找新的出路来满足消费者以及市场的需求。本文解释了什么是交互式电影以及交互式电影与交互式电影游戏的区别,并从几个角度给出交互式电影如何在"... 在"互联网+"的语境下,新媒体快速发展,消费水平不断提高,交互式电影亟须寻找新的出路来满足消费者以及市场的需求。本文解释了什么是交互式电影以及交互式电影与交互式电影游戏的区别,并从几个角度给出交互式电影如何在"互联网+"的语境下发展的一些建议。 展开更多
关键词 “互联网+” 交互式电影 交互式电影游戏 艺术
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