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交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
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作者 张一凡 郭大卫 《现代电影技术》 2024年第2期50-56,共7页
虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交... 虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交互方式,从而增强观影沉浸感。通过对当前主流的“手柄交互”“裸手交互”两种VR技术进行对比分析,发现“手柄交互”方式会使观众在观影中产生间离效果进而影响沉浸感,而“裸手交互”通过增强观众在观影时的“身体在场”幻觉,营造出最大程度的临场感,并将VR电影“热媒介”的属性进一步强化,增强了观众在观影时的沉浸体验,使观众体验真正意义上的沉浸式全感官电影。 展开更多
关键词 手柄交互 裸手交互 虚拟现实技术 VR电影 沉浸感 身体在场 冷热媒介
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虚拟现实展馆中基于手柄交互的引导设计研究
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作者 曾健友 张昂霄 +1 位作者 许露 杨素怡 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第18期120-127,共8页
目的以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与... 目的以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与实现。通过邀请用户进行测试,评估本次引导设计的有效性与方案的可行性,最后依据测评结果进行设计优化。结果最终提出了实时引导附加操作帮助面板的整体方案,并对引导流程优化与人性化引导方案提出了下一步的研究思路。结论经实验证明,设计方案能以直观的、高效的方式帮助新手用户快速熟悉VR应用的交互操作,降低学习成本,提高VR应用产品的可用性、易用性,以及满意度,从而提升用户体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟博物馆 引导设计 手柄交互
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交互方式对航天员虚拟训练效率和体验影响研究 被引量:3
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作者 孔祥杰 刘玉庆 +3 位作者 安明 刘相 胡福超 杨宜婧 《航天医学与医学工程》 CAS CSCD 北大核心 2018年第6期595-600,共6页
目的研究不同交互方式对航天员虚拟训练效率和体验的影响,制定更好的航天员虚拟训练交互方案。方法针对选择/操纵类虚拟交互任务,设计用户实验,对比研究航天员虚拟训练过程中动作捕捉手套和交互手柄两种交互方式的差异。通过比较任务完... 目的研究不同交互方式对航天员虚拟训练效率和体验的影响,制定更好的航天员虚拟训练交互方案。方法针对选择/操纵类虚拟交互任务,设计用户实验,对比研究航天员虚拟训练过程中动作捕捉手套和交互手柄两种交互方式的差异。通过比较任务完成时间,客观比较两种交互方式的交互效率,同时通过主观量表比较两种交互方式的用户体验。结果两种交互方式在不同类型任务中交互效率不同;动作捕捉手套用户体验评分更高,但交互手柄也能带来出色的体验。结论在航天员虚拟训练系统开发过程中,应该优先根据任务类型选择交互方式,以更高的交互效率保证航天员虚拟训练效率。 展开更多
关键词 虚拟交互效率 用户体验 动作捕捉手套 交互手柄 航天员虚拟训练
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数字媒体设计中虚拟现实技术的应用
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作者 何琳麟 《软件》 2023年第7期105-107,共3页
数字媒体设计指的是以数字媒体技术为依托,以常见艺术形式为载体,在保留具有一定欣赏价值和传统元素的前提下,对艺术文化、科学技术进行结合与创新的活动。文章首先说明了VR技术的原理和特点;其次介绍了可用于数字媒体设计的主流VR技术... 数字媒体设计指的是以数字媒体技术为依托,以常见艺术形式为载体,在保留具有一定欣赏价值和传统元素的前提下,对艺术文化、科学技术进行结合与创新的活动。文章首先说明了VR技术的原理和特点;其次介绍了可用于数字媒体设计的主流VR技术;然后围绕VR技术的实际应用展开了讨论,分别从软、硬件的层面出发,对VR技术的应用要点加以剖析,测试结果表明,基于VR技术所设计的系统,具有较常规系统更加良好的交互性和时效性,可以充分满足用户需求;最后对VR技术未来的发展进行了展望,以供参考。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 数字媒体 功能模块 交互手柄
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