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应用于老年慢性病管理的人机交互设备研究现状
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作者 程元元 缪冬瑞 +2 位作者 石任平 张秀梅 唐芳 《医疗卫生装备》 CAS 2023年第12期96-101,共6页
介绍了应用于疾病预警、疾病监测、用药管理等老年慢性病管理领域的人机交互设备的研究现状,分析了人机交互设备在老年慢性病管理应用中存在成本高、不便携、隐私性差和技术要求高的不足,并对未来的发展方向进行了展望。
关键词 人机交互设备 老年慢性病管理 老年慢性病 老龄化
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新式交互设备在人机交互技术课程中的应用 被引量:4
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作者 沈莹 张林 《计算机教育》 2017年第9期74-76,共3页
人机交互是一门研究如何设计、评估和实现交互式系统及相关知识的学科。为了让学生深入了解新式的人机交互方式,在课程实践环节引入新式交互设备,学生对新设备表现出浓厚的兴趣,利用这些设备自行设计许多新颖的应用软件,开拓思路,增加... 人机交互是一门研究如何设计、评估和实现交互式系统及相关知识的学科。为了让学生深入了解新式的人机交互方式,在课程实践环节引入新式交互设备,学生对新设备表现出浓厚的兴趣,利用这些设备自行设计许多新颖的应用软件,开拓思路,增加开发经验,提高自学新知识的能力。文章对上述课程实践进行阐述。 展开更多
关键词 人机交互 人机交互设备 新型交互设备 KINECT Leap MOTION
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电子交互设备的教学应用层级研究 被引量:11
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作者 王陆 司治国 +1 位作者 赵晓亮 许珂 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2013年第3期47-54,67,共9页
近年来电子交互设备在中小学中已经得到迅速普及和推广,然而已经有许多研究结果反映出,电子交互设备在中小学还未能得到有效应用。本文针对这一问题,采用分层抽样的方法,对40节应用电子交互设备的课例,通过内容分析法、视频案例分析法... 近年来电子交互设备在中小学中已经得到迅速普及和推广,然而已经有许多研究结果反映出,电子交互设备在中小学还未能得到有效应用。本文针对这一问题,采用分层抽样的方法,对40节应用电子交互设备的课例,通过内容分析法、视频案例分析法和统计分析等研究方法得出由3个一级要素及8个二级要素所构成的电子交互设备的教学应用分级框架。研究发现,目前在中小学中电子交互设备的教学应用中包含较为明显的三个应用层级:即初级应用水平对应着电子交互设备的视觉辅助工具应用层级,中级应用水平对应着电子交互设备的基于资源的学习应用层级,而高级应用水平则对应着电子交互设备的协同建构应用层级。教师是影响电子交互设备教学应用层级的关键因素。电子交互设备的教学应用分层状态及其关键因素给予教师培训的启示是:要以电子交互设备核心价值观的培养为起点,以基于电子交互设备的策略性知识的发展为核心,以电子交互设备在课堂教学实践的案例分析为抓手,建立教师培训课程架构,并可以尝试进行分层培训。 展开更多
关键词 电子交互设备 教学要素 交互式电子白板 TPACK 教师培训课程
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面向任务的力觉交互设备设计 被引量:3
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作者 张玉茹 李朝斌 +3 位作者 王党校 宋健 吕培军 王勇 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第13期212-217,226,共7页
力觉交互是提高手术仿真培训系统逼真度的有效途径之一,如何设计出满足系统性能要求的力觉交互设备对手术仿真系统的开发至关重要。从设计案例出发,讨论了面向任务的力觉交互设备设计方法。先分析牙科手术模拟器对力觉交互设备的性能需... 力觉交互是提高手术仿真培训系统逼真度的有效途径之一,如何设计出满足系统性能要求的力觉交互设备对手术仿真系统的开发至关重要。从设计案例出发,讨论了面向任务的力觉交互设备设计方法。先分析牙科手术模拟器对力觉交互设备的性能需求,发现现有商用力觉交互设备不能满足牙科手术仿真对高刚度和大转动工作空间的要求,因而提出一种新型6自由度力觉交互设备的机构方案,采用并联3-RRC机构与串联3R机构的组合,达到了兼顾高刚度和大转动工作空间的目的。物理样机试验表明该设备的工作空间、最大输出力和虚拟刚度等指标均达到设计要求。 展开更多
关键词 6自由度 力觉交互设备 牙科手术仿真
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基于体感交互设备的人体重心计算方法 被引量:6
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作者 王蔚 冯亚琴 +1 位作者 杨再兴 王晓燕 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2018年第4期595-602,共8页
人体重心是反映人体形态结构和质量分布特征的基本参数,本文探讨利用体感交互设备获取较为精确的重心位置。首先借助体感交互设备Kinect获取人体实时的关节点坐标数据,构建适合于体感交互设备Kinect的人体重心计算的环节模型,结合人体... 人体重心是反映人体形态结构和质量分布特征的基本参数,本文探讨利用体感交互设备获取较为精确的重心位置。首先借助体感交互设备Kinect获取人体实时的关节点坐标数据,构建适合于体感交互设备Kinect的人体重心计算的环节模型,结合人体重心计算方法中力矩合成法的改进算法"乘系数法",提出计算人体重心的实时线性计算方法。为验证该方法获得重心的准确性,实验利用平板压力测试系统Footscan提供的同步重心数据作为标准重心数据对该方法进行检验,结果表明本方法的重心计算结果与Footscan有类似的结果,在大幅度动作中有更好的准确性和稳定性。 展开更多
关键词 人体重心 体感交互设备 力矩合成法
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基于用户视觉能力的交互设备筛选方法 被引量:1
6
作者 王军锋 余隋怀 Imre Horvath 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2016年第11期3228-3231,3239,共5页
智能环境中普适计算为通过多个交互设备向用户提供信息服务奠定了基础,但如何选择恰当的设备向用户提供服务仍是一项亟待解决的问题。基于用户视觉交互能力参数筛选出最优的交互设备提供服务。根据用户的视野范围和面部朝向,结合所在位... 智能环境中普适计算为通过多个交互设备向用户提供信息服务奠定了基础,但如何选择恰当的设备向用户提供服务仍是一项亟待解决的问题。基于用户视觉交互能力参数筛选出最优的交互设备提供服务。根据用户的视野范围和面部朝向,结合所在位置计算显示设备相对于用户的双向可达性;根据用户的视力水平,结合显示界面字符大小计算显示设备所显示信息对用户的可读性;综合以上两方面信息计算设备推荐率。利用具有不同视觉能力的用户对所提出方法进行了验证,实验结果表明所提出方法能选择出与用户交互能力最匹配的交互设备。 展开更多
关键词 人机交互 智能环境 情境感知 视觉能力 交互设备选择
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基于惯性传感器的可穿戴人机交互设备信息控制模型 被引量:3
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作者 程晓芳 《计算机测量与控制》 2019年第6期70-74,共5页
针对可穿戴人机交互设备信息控制,采用传统控制模型易受行为抖动影响,导致控制效率较低,为了解决该问题,提出了基于惯性传感器控制模型;通过测量变形量分析外界作用力下惯性传感器内部敏感元件变形情况,以此作为人机交互空间,在该空间... 针对可穿戴人机交互设备信息控制,采用传统控制模型易受行为抖动影响,导致控制效率较低,为了解决该问题,提出了基于惯性传感器控制模型;通过测量变形量分析外界作用力下惯性传感器内部敏感元件变形情况,以此作为人机交互空间,在该空间内对表面行为和混合行为进行统一处理,并设计连续交互空间分层处理流程;根据分层处理结果,研究具体传感阶段和控制步骤,通过分析不同阶段时间,可有效控制基于惯性传感器的可穿戴人机交互设备信息;经过防抖处理,可改善传统模型存在的抖动问题;由实验对比结果可知,该模型最高控制效率可达到91%,具有较好控制效果。 展开更多
关键词 惯性传感器 可穿戴 人机交互设备 控制模型 抖动
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探究VR/AR/智能可穿戴交互设备实现 被引量:2
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作者 程永恒 《数字技术与应用》 2019年第8期228-229,共2页
基于VR/AR/智能可穿戴交互设备实现为核心,分别从以下几个方面详细研究,目的在于全面了解与认识VR/AR/智能可穿戴交互设备,认识到其对生活与发展的重要性。
关键词 VR虚拟现实技术 AR增强现实技术 智能可穿戴交互设备
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交互设备的交互模式分类及其显示属性影响研究 被引量:3
9
作者 王翠洁 陈硕 《人类工效学》 2011年第3期5-9,共5页
本研究旨在总结用户与设备典型的交互模式分类及其影响因素。基于文本挖掘的数据挖掘方法,从主要源自互联网的数据中提取显示属性及典型使用场景和交互行为,进而基于场景和交互行为挖掘交互模式,并通过语义分析探讨交互模式与显示属性... 本研究旨在总结用户与设备典型的交互模式分类及其影响因素。基于文本挖掘的数据挖掘方法,从主要源自互联网的数据中提取显示属性及典型使用场景和交互行为,进而基于场景和交互行为挖掘交互模式,并通过语义分析探讨交互模式与显示属性的关系。共得到7类交互模式:1)信息加工;2)移动信息交流;3)控制信息显示;4)信息接收;5)功能信息显示;6)单向信息展示;7)信息记录。结论:交互模式在交互设备的发展中保持相对稳定性;显示属性在交互模式中起关键作用,制约使用场景及交互行为。上述结果对交互产品设计具有重要参考价值。 展开更多
关键词 数据挖掘 交互设备 显示属性 交互模式
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基于体感交互设备的交通手势指挥实训教学系统研究 被引量:1
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作者 方斌 王岩 +1 位作者 胡鹏 杨降勇 《中国现代教育装备》 2020年第11期40-42,48,共4页
交通手势指挥是公安院校交通管理专业重要的教学内容。随着信息技术和学科教学深度融合,设计了基于体感交互设备的交通手势指挥实训教学系统,采用Kinect体感交互设备采集交通手势指挥动作,基于视频动作识别算法分析学员的动作特点,最终... 交通手势指挥是公安院校交通管理专业重要的教学内容。随着信息技术和学科教学深度融合,设计了基于体感交互设备的交通手势指挥实训教学系统,采用Kinect体感交互设备采集交通手势指挥动作,基于视频动作识别算法分析学员的动作特点,最终给出手势指挥动作的识别结果。突破了开展实训教学的时空限制,有效地促进了教学模式的变革,也大大提高了学员的学习兴趣。 展开更多
关键词 交通手势指挥 体感交互设备 信息技术 深度融合
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晃动环境下交互设备对操作绩效和上肢肌肉活动的影响研究
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作者 杨坤华 张奇良 +2 位作者 张钰莹 曲行达 陶达 《人类工效学》 2022年第2期28-34,共7页
目的研究晃动环境下人机交互设备的操作绩效和上肢肌肉活动。方法采用两因子组内设计的人因学实验,测试了15名受试者在三种晃动条件下(静止,轻度晃动,中度晃动)使用多种交互设备完成基础人机界面交互任务的操作绩效和上肢肌肉活动,采用... 目的研究晃动环境下人机交互设备的操作绩效和上肢肌肉活动。方法采用两因子组内设计的人因学实验,测试了15名受试者在三种晃动条件下(静止,轻度晃动,中度晃动)使用多种交互设备完成基础人机界面交互任务的操作绩效和上肢肌肉活动,采用重复测量的方差分析处理实验数据。结果随着晃动程度的增加,操作绩效显著降低,三角肌和上斜方肌的肌肉活动水平更高。交互设备对任务操作绩效和主观感知疲劳度有显著影响,晃动环境和交互设备有显著交互作用。结论交互设备的使用和配置应尽可能控制设备的晃动程度。 展开更多
关键词 职业健康 劳动生理 疲劳 晃动环境 交互设备 肌肉活动 人机交互
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多语音交互设备驱动控制系统的设计与实现
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作者 李欣颜 胡建军 庞凤颖 《车辆与动力技术》 2018年第3期26-29,共4页
为实现接在同一PC机上的多个语音交互设备的声卡能够同时被驱动,提出了基于PC机的多路语音交互设备驱动控制系统.该系统解决了在一个PC机上使用多个语音交互设备时,系统分配给语音交互设备的声卡设备号不固定,及语音交互设备声卡的采集... 为实现接在同一PC机上的多个语音交互设备的声卡能够同时被驱动,提出了基于PC机的多路语音交互设备驱动控制系统.该系统解决了在一个PC机上使用多个语音交互设备时,系统分配给语音交互设备的声卡设备号不固定,及语音交互设备声卡的采集与播放设备号不一致,无法同时驱动多语音交互设备的问题;实现了在PC机上使用一个USB端口便可控制多语音交互设备进行声音采集与播放,并且PC机驱动语音交互设备的声卡设备不局限于PC机系统本身自带声卡的数量,具有广阔的应用前景. 展开更多
关键词 语音交互设备 PC USB-HUB 声卡
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基于状态模型的虚拟油泥造型系统交互设备分析
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作者 赵彦杰 伍铁军 《机械工程与自动化》 2014年第6期18-19,21,共3页
虚拟油泥造型系统能够实现虚拟环境下的自由形态模型制作,使设计师能够自然、高效地设计产品,其交互界面的设计开发是系统实现的基础,而输入输出设备的设计与系统性选择则更为重要。扩展运用交互设备的状态模型,对虚拟油泥造型系统若干... 虚拟油泥造型系统能够实现虚拟环境下的自由形态模型制作,使设计师能够自然、高效地设计产品,其交互界面的设计开发是系统实现的基础,而输入输出设备的设计与系统性选择则更为重要。扩展运用交互设备的状态模型,对虚拟油泥造型系统若干交互任务所需的状态以及典型设备的状态转移模型进行了研究,为虚拟油泥造型系统交互设备的设计选配提供了理论基础。 展开更多
关键词 虚拟油泥造型系统 状态模型 交互设备
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虚拟现实硬件交互设备与产品分析 被引量:2
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作者 晏锦 《信息与电脑》 2019年第13期9-10,共2页
虚拟现实技术是现代新兴科技的主流发展方向,支撑其发展的软硬件技术也在不断进步。实现一个完整的虚拟现实系统,用户需要通过传感装置和跟踪定位等输入设备,直接操作虚拟环境,得到实时的三维显示、听觉、触觉等其他反馈信息。基于此,... 虚拟现实技术是现代新兴科技的主流发展方向,支撑其发展的软硬件技术也在不断进步。实现一个完整的虚拟现实系统,用户需要通过传感装置和跟踪定位等输入设备,直接操作虚拟环境,得到实时的三维显示、听觉、触觉等其他反馈信息。基于此,分析了虚拟现实系统中的人体感官和相关硬件交互设备,研究了典型的产品头戴式显示设备。 展开更多
关键词 虚拟现实 交互设备 头戴式显示设备
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中科院软件所召开“云端融合的自然交互设备和工具”项目启动会
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《信息网络安全》 2016年第12期93-93,共1页
11月10日,国家重点研发计划项目“云端融合的自然交互设备和工具”启动会在中国科学院软件研究所顺利举行。科技部高技术研究发展中心傅耀威处长、项目主管陈勋,中国科学院科技促进发展局付广义处长、邱显杰副研究员,中国科学院软件研... 11月10日,国家重点研发计划项目“云端融合的自然交互设备和工具”启动会在中国科学院软件研究所顺利举行。科技部高技术研究发展中心傅耀威处长、项目主管陈勋,中国科学院科技促进发展局付广义处长、邱显杰副研究员,中国科学院软件研究所赵琛所长、武斌处长和杨柳副处长,航天科工集团李伯虎院士,中国科学院软件研究所戴国忠研究员,北京理工大学王涌天教授。 展开更多
关键词 交互设备 北京理工大学 研发计划 李伯虎 研究发展中心 陈勋 王涌 中国科学院 项目启动会 项目主管
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基于交互设备的英语课堂互动教学探例——鲁科版Unit5 Lesson1 There is a river near the village教学设计
16
作者 索娜 张雪辉 《中国信息技术教育》 2018年第12期54-57,共4页
教学分析1.整体设计思路本节课笔者依据学情与学生需求将英语学科与信息技术整合实现互动课堂教学模式,使用云平台发送微课、视频、图片、作业到学生端,上传学生作品至云平台等方式授课,并使用微课及Flash动画辅助教学,实现师生互动、... 教学分析1.整体设计思路本节课笔者依据学情与学生需求将英语学科与信息技术整合实现互动课堂教学模式,使用云平台发送微课、视频、图片、作业到学生端,上传学生作品至云平台等方式授课,并使用微课及Flash动画辅助教学,实现师生互动、生生互动以及师生与媒体资源互动的教学。2.教学内容分析(1)学习内容分析第五单元围绕Country Life话题展开. 展开更多
关键词 交互设备 云平台 互动教学 UNIT5 Lesson1 There IS a RIVER NEAR the VILLAGE
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基于多交互设备的体数据解释可视化系统的设计
17
作者 江萌 孙昊男 霍卓群 《计算机与网络》 2022年第21期66-71,共6页
单交互设备(普通键鼠)无法完成一些复杂的交互可视化任务,介绍了整个多设备系统的开发环境与架构设计,阐述了系统的功能和多设备的协同交互的界面构架,在此基础上对多设备协同可视化的每一个功能模块进行了介绍,分别包括图像获取与数据... 单交互设备(普通键鼠)无法完成一些复杂的交互可视化任务,介绍了整个多设备系统的开发环境与架构设计,阐述了系统的功能和多设备的协同交互的界面构架,在此基础上对多设备协同可视化的每一个功能模块进行了介绍,分别包括图像获取与数据传输模块、图像绘制模块、图像处理模块、传递函数模块和颜色纹理模块,并相应地进行了效果展示。 展开更多
关键词 设备交互可视化 图像处理 基于草图的解释可视化 体数据可视化
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面向月球基地设备交互场景的目标检测与路径规划算法研究
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作者 杨旭 吕书畅 +3 位作者 王强 杨旭 凌鑫阳 Sebastian Wandelt 《导航定位与授时》 CSCD 2024年第3期36-47,共12页
随着国际月球科研站计划的快速推进,针对月球基地相关技术的研究受到了广泛关注。面向月球基地场景下不同的设备间进行自主接触式交互这一应用背景展开研究。考虑不同的设备在进行自主接触式交互时,需要准确地完成相互识别,并且规划出... 随着国际月球科研站计划的快速推进,针对月球基地相关技术的研究受到了广泛关注。面向月球基地场景下不同的设备间进行自主接触式交互这一应用背景展开研究。考虑不同的设备在进行自主接触式交互时,需要准确地完成相互识别,并且规划出畅行无阻且较优的行进路线以保证往返活动顺利进行,基于Webots搭建了月球基地仿真环境进行目标检测和路径规划相关实验。以前后配备高精度RGB相机的交互设备为载体实现基于TPH-YOLOv5月球基地场景下的目标检测。此外,设计并实现了交互设备在月球基地场景下基于双向快速扩展随机树(Bidirec-tionalRTT)的路径规划算法,以保证交互设备在月球基地环境下的相关工作顺利进行。仿真结果显示,该目标检测及路径规划算法能够实现预期功能。 展开更多
关键词 月球基地设备交互 TPH-YOLOv5目标检测 双向快速扩展随机树 路径规划
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基于手势传感与智能设备的交互方法研究 被引量:2
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作者 陈龙 白友恒 +1 位作者 薛皓天 张玉林 《计算机与数字工程》 2019年第4期990-996,共7页
该设计研究是一款以科技产品定位为新型智能交互设备,首先是采用先进的传感器技术、精准的算法和优秀的软硬件架构,以新颖的可穿戴设备的形式,紧密贴合用户手部轮廓,完美捕捉用户每一个细微的手势动作。然后以此设计研究了一套全新的人... 该设计研究是一款以科技产品定位为新型智能交互设备,首先是采用先进的传感器技术、精准的算法和优秀的软硬件架构,以新颖的可穿戴设备的形式,紧密贴合用户手部轮廓,完美捕捉用户每一个细微的手势动作。然后以此设计研究了一套全新的人机交互智能设备,来实现了以手势传感为核心的手势识别、手势输入等功能的智能交互手套。最后用户仅需做出手势,而无需借助其它任何设备就能够实现与计算机移动设备的交互性,特别适用于现在的VR体验、3D游戏交互、宣讲演示等场合,它可以为现代人机交互带来新的方式和优秀的体验。 展开更多
关键词 交互设备 传感器 手势 VR 游戏
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中低端智能设备与计算机间近距离无线移动交互方案 被引量:1
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作者 荣耀 李昕 《南京师范大学学报(工程技术版)》 CAS 2008年第2期62-67,共6页
为了创建通过中低端智能设备与计算机间近距离无线交互应用,提出了MagicCube移动解决方案.该方案包括MagicCube Mobile Framework和iXion Mobile Service两个组成部分.前者提供了一种中低端智能设备与计算机间近距离无线交互框架,并为... 为了创建通过中低端智能设备与计算机间近距离无线交互应用,提出了MagicCube移动解决方案.该方案包括MagicCube Mobile Framework和iXion Mobile Service两个组成部分.前者提供了一种中低端智能设备与计算机间近距离无线交互框架,并为开发人员提供近似.NETWinForm的开发环境.后者则是建立在前者和Web service之上的丰富客户端服务,可以将远程HTTP服务转化成基于Magic Cube Mobile Framework的近距离交互服务.该方案扩展了Microsoft.NET Framework在近距离无线交互方面的无缝计算能力,并在企业级Web应用服务与近距离无线交互应用服务间架起了桥梁.实验证明,可以为移动商务、家庭娱乐等带来全新的体验. 展开更多
关键词 中低端智能设备 近距离无线交互 无缝计算 Web服务
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