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视频中的交互设计可以促进学习吗?——基于53项实验与准实验的元分析
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作者 杨九民 何静 +2 位作者 章仪 汪洋 皮忠玲 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第7期47-55,共9页
交互设计可以增加学习者与学习内容的互动性,从而促进其主动学习,因而在教育领域的重要性日益凸显。然而,交互设计在教学视频中的作用尚存在一定争议。因此,研究纳入53项国内外实证研究进行元分析,系统地分析了交互设计对视频学习的影... 交互设计可以增加学习者与学习内容的互动性,从而促进其主动学习,因而在教育领域的重要性日益凸显。然而,交互设计在教学视频中的作用尚存在一定争议。因此,研究纳入53项国内外实证研究进行元分析,系统地分析了交互设计对视频学习的影响。主效应检验结果发现,视频中的交互设计对总注视时间、学习参与度、学习动机、学习满意度、保持成绩、迁移成绩和延迟测试成绩有显著的促进作用,但对认知负荷的影响不显著。研究进一步从交互功能特征、学习者特征、学习材料特征、学习情境特征四个维度进行调节效应分析,结果发现,交互设计的作用受到多种因素影响,如交互类型、先验知识、学科领域、学习步调等。因此,在设计和实施教学视频时,应全面考虑交互设计的本身特性、学习者的个体差异等多方面因素,以更有效地发挥交互设计在教育中的优势。 展开更多
关键词 教学视频 交互设计 学习效果 主动学习 元分析
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基于Gross理论的农村青年群体心理类APP交互设计研究
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作者 尧优生 潘锡勤 +3 位作者 熊强 叶苹 唐娥 郑俊鹏 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第22期510-520,共11页
目的基于Gross理论解决农村青年大学生心理问题,以APP为载体与用户进行互动从而调节用户情绪。方法通过文献研究、问卷调查和用户访谈,对当代农村青年大学生心理问题进行深入分析和研究,进而从Gross情绪调节理论的角度,对农村青年大学... 目的基于Gross理论解决农村青年大学生心理问题,以APP为载体与用户进行互动从而调节用户情绪。方法通过文献研究、问卷调查和用户访谈,对当代农村青年大学生心理问题进行深入分析和研究,进而从Gross情绪调节理论的角度,对农村青年大学生在不同情境下的情绪状态进行深入挖掘,从而进行需求分析,逐步转化为对应的功能点,并基于Gross理论和APP交互设计构建模型来输出设计方案。最后,运用李克特五分量表进行方案的可用性评估,并采用积极情绪与消极情绪量表(PANAS)进行用户积极情绪变化的验证。结论将Gross情绪调节理论引入心理类APP的交互设计中,创造出一款情绪调节的APP。经过用户测试,能够有效改善用户的情绪问题,帮助他们更好地管理情绪,同时也为其他同类APP的设计提供了参考和借鉴。另外,在研究过程中,验证了Gross理论的有效性和设计策略的合理性,为今后的进一步推广和理论应用提供了借鉴。 展开更多
关键词 Gross理论 农村青年群体 情绪调节 心理类APP APP交互设计
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智能汽车中控的隐式交互设计策略实验研究
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作者 张萍 沈朝群 陶高周 《设计》 2024年第17期70-73,共4页
探究隐式交互设计特征,讨论智能汽车中控的隐式交互设计策略,为设计应用提供参考。以隐式交互概念为基础,为解决眼动注视指标的两重性解读问题,提出基于注视熵的智能汽车隐式设计评价方法,运用眼动实验、任务绩效测量和可用性评估方法,... 探究隐式交互设计特征,讨论智能汽车中控的隐式交互设计策略,为设计应用提供参考。以隐式交互概念为基础,为解决眼动注视指标的两重性解读问题,提出基于注视熵的智能汽车隐式设计评价方法,运用眼动实验、任务绩效测量和可用性评估方法,进行设计评价。分析了隐式交互的设计特征并提出设计策略。智能汽车中控的隐式交互需要进行低注意力设计,提升系统效率和用户体验。 展开更多
关键词 隐式交互 设计评价 智能汽车 交互设计 注视熵 人机交互
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基于“福格行为模型”的数字健康产品交互设计应用研究
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作者 陈昕 马骋协 胡杰 《设计艺术研究》 2024年第2期40-44,49,共6页
通过探讨福格行为模型在数字健康产品交互设计中的应用,并进行数字健康产品的设计实践,从而帮助用户养成健康使用手机的习惯。运用福格行为模型构建多层次的数字健康产品交互设计架构进而指导设计实践的进行。首先,对当前数字健康产品... 通过探讨福格行为模型在数字健康产品交互设计中的应用,并进行数字健康产品的设计实践,从而帮助用户养成健康使用手机的习惯。运用福格行为模型构建多层次的数字健康产品交互设计架构进而指导设计实践的进行。首先,对当前数字健康产品现状进行研究,提出了当前数字健康产品交互设计中的不足,然后在此基础上通过福格行为模型的动机、能力、触发三个要素总结出数字健康产品交互设计架构,最后以此指导设计实践并形成设计方案。发现福格行为模型提供了一种行为管理的理论基础,可应用于数字健康产品交互设计中,通过动机、能力、触发三个维度介入用户行为管理可以提升数字健康产品的使用效果,帮助用户平衡人-机之间的关系。 展开更多
关键词 福格行为模型 数字健康 交互设计 设计架构
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基于KANO-AHP的沉浸式购物APP心流体验交互设计
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作者 王佳 李嘉节 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第22期153-164,共12页
目的使沉浸式购物APP具备更好的交互体验,基于KANO-AHP模型和心流理论对用户需求进行研究分析,得出促成心流体验的交互设计模型。方法通过用户调研与访谈获取用户关注的体验需求,依据心流体验特征将需求整理归类为沉浸式购物APP心流体... 目的使沉浸式购物APP具备更好的交互体验,基于KANO-AHP模型和心流理论对用户需求进行研究分析,得出促成心流体验的交互设计模型。方法通过用户调研与访谈获取用户关注的体验需求,依据心流体验特征将需求整理归类为沉浸式购物APP心流体验交互需求。基于KANO模型对需求进行属性划分,筛选出基本型、必备型、期望型3个属性的心流体验需求。通过对KANO结果构建AHP层次分析模型,邀请专家评分,并完成一致性检验后,计算得出各需求的权重值与综合排序,根据要素权重构建最终的设计模型。结果研究得出了沉浸式购物APP基本型、期待型、兴奋型共计12条核心的心流体验交互需求与相应的设计策略。结论采用KANO、AHP模型与心流理论结合的研究方法,探讨了通过促成用户的购物的沉浸体验的交互设计策略,据此构建了心流体验交互设计模型,并进行了设计方案优化,为后续购物类APP的交互体验优化提供一定的设计参考和理论依据。 展开更多
关键词 KANO AHP 心流体验 沉浸式购物 APP交互设计
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基于KANO模型的退休人员再就业APP交互设计研究
6
作者 刘淼 王婧雯 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第S01期400-406,共7页
目的建立退休人员再就业服务系统,将数字化方式融入退休人员再就业流程,为其再就业提供途径便利,提高再就业效率。方法通过半结构式访谈和调查问卷等调研方式获取用户对再就业服务系统的原始需求,并使用KANO问卷进行需求分类,借助Better... 目的建立退休人员再就业服务系统,将数字化方式融入退休人员再就业流程,为其再就业提供途径便利,提高再就业效率。方法通过半结构式访谈和调查问卷等调研方式获取用户对再就业服务系统的原始需求,并使用KANO问卷进行需求分类,借助Better-worse系数散点模型对需求的重要度进行检验,获取需求优先级,借助文献研究提出适老化设计原则和策略,进而指导退休人员再就业交互界面设计研究。结果通过运用KANO模型对退休人员需求的深度挖掘,进行有效的就业类APP交互设计。构建了包含职业信息和岗位资源、创新创业、技能认证、工作日历、简历建立优化、职业评估、模拟面试等满足用户需求的可行的服务系统。结论通过研究为未来如何满足国家及退休人员自身就业需求提供解决思路,为后续相似研究提供参考。目前退休人员劳动市场开发并不完善,再就业APP的推行仍依赖于后续劳动市场对退休人员的接受程度以及政策支持。 展开更多
关键词 KANO模型 再就业服务系统 APP交互设计 退休人员 适老化设计
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博物馆展示交互设计发展态势可视化分析
7
作者 王天星 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期341-351,共11页
目的对国内外博物馆展示交互设计的相关文献进行分析与总结,探讨该领域的研究热点、演进历程、发展趋势及国内外发展差异,并找出差异形成的原因,为今后博物馆展示交互设计的发展提供思路。方法以1995一2023年CNKI中国知网、Webof Scienc... 目的对国内外博物馆展示交互设计的相关文献进行分析与总结,探讨该领域的研究热点、演进历程、发展趋势及国内外发展差异,并找出差异形成的原因,为今后博物馆展示交互设计的发展提供思路。方法以1995一2023年CNKI中国知网、Webof Science两大文献数据库作为数据来源,以1401篇博物馆展示交互设计相关文献为分析对象,经CiteSpace软件的运行,就国内外学界的已有研究生成相应的关键词共现图谱,并生成关键词聚类合成知识谱图,对该领域文献的发文统计、文献分布情况、作者、机构及关键词等内容进行梳理、知识图谱的生成及可视化分析。结果研究结果表明,国内外针对博物馆展示交互设计的研究都围绕观众展开,同时也都强调利用数字技术进行多感官体验的打造。但国外研究更注重以用户体验为中心的设计理念,研究重点聚焦以参与需求为目的社交空间等维度。国内研究则更多关注以数字展示为手段的展示内容上的感官呈现,更注重博物馆文化的传播。结论由于国内外博物馆展示交互设计中展陈设计理念、空间叙事逻辑、传播媒介偏向的不同,出现了基于不同研究视角的发展差异。伴随着社会职能的不断拓展与科学技术的不断进步,未来博物馆将在技术应用、展示功能、职能变革和交互体验等方面产生更多突破。 展开更多
关键词 博物馆展示 交互设计 知识图谱 可视化 差异比较
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基于双钻+PBL模式的非遗技艺学习类APP交互设计研究
8
作者 徐俊 孟刚 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期352-357,394,共7页
目的从非遗技艺学习类APP原型开发的视角,提出并构建该类原型中交互设计的双钻+PBL模式,以改善用户使用后批判思维倾向提升不足的问题。方法针对非遗技艺学习类APP原型的交互设计在用户批判思维倾向提升上的不足,在被广泛论证有利于提... 目的从非遗技艺学习类APP原型开发的视角,提出并构建该类原型中交互设计的双钻+PBL模式,以改善用户使用后批判思维倾向提升不足的问题。方法针对非遗技艺学习类APP原型的交互设计在用户批判思维倾向提升上的不足,在被广泛论证有利于提升批判思维的PBL(基于问题的学习)模式的基础上,融入典型艺术设计实践活动的双钻模型,开发新的交互设计原型。随后使用定量研究的方法,采用加利福尼亚批判思维倾向量表对30个参与实验的学生进行前测和后测,使用平均分、中位数、正态分布检验得分,最终选择威尔科克森秩和检验检验统计数据,回答研究问题。结果批判思维倾向的P小于0.05,6个子维度中除了开放思想的P小于0.05之外,其他五个子维度P都大于0.05。结论实验结果表明,基于双钻+PBL模式开发非遗技艺学习类APP交互原型能对使用者批判思维倾向产生提升效果,但对其中几个子维度提升效果不显著。 展开更多
关键词 批判思维倾向 非遗技艺学习 交互设计 双钻模型 PBL
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互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策
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作者 李建 田崑 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期399-402,共4页
目的探寻互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策,从而设计出更符合用户需求和用户体验的互联网产品。方法采用概念分析法,对互联网产品设计中的用户体验与交互设计分别展开研究,提出要遵循用户体验设计的一致性以及用户体验设计... 目的探寻互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策,从而设计出更符合用户需求和用户体验的互联网产品。方法采用概念分析法,对互联网产品设计中的用户体验与交互设计分别展开研究,提出要遵循用户体验设计的一致性以及用户体验设计的个性化,并提出在交互设计中应使界面与用户感知习惯契合,易于被用户感知,帮助用户形成长时记忆,唤醒用户记忆,关注用户情绪与情感,使其产生愉悦的体验感。结论作为产品创新与开拓的基础,用户体验与交互设计从深层次发掘用户的切实需求与体验,进而有利于互联网产品的推广。 展开更多
关键词 互联网产品设计 用户体验 交互设计
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基于感官增强交互设计的智能康养设施适老化设计研究
10
作者 王毅 杨舒 《设计》 2024年第16期114-117,共4页
随着对健康的重视,智能康养设施进入老年人的家中。研究基于感官增强交互设计方法,进行智能康养设施适老化研究,优化智能产品适老化交互。通过文献研究与实际老年用户使用观察分析老年用户使用智能康养设施的问题,研究适老化交互设计方... 随着对健康的重视,智能康养设施进入老年人的家中。研究基于感官增强交互设计方法,进行智能康养设施适老化研究,优化智能产品适老化交互。通过文献研究与实际老年用户使用观察分析老年用户使用智能康养设施的问题,研究适老化交互设计方法,提出感官增强交互设计框架,进行智能康养设施适老化设计实践研究。通过设计实践验证该方法的有效性。研究结果为智能产品适老化设计开发提供了新的策略参考,为老年用户提供了更加自然、舒适的智能产品交互体验。 展开更多
关键词 感官增强 适老化 交互设计 智能产品 康养设施
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竹里馆诗词意境疗愈空间虚拟现实交互设计研究
11
作者 陈晨 何卓芬 蔡奕辉 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第S01期38-47,共10页
目的探索中华诗词意境的创新表达与情境交互式疗愈空间结合的新思路和新方法。引导用户开展虚拟场景的沉浸式疗愈感知。方法首先对中华诗词物镜、情境、意境构成的“三境”理论进行梳理和研究,提取其蕴含的疗愈属性并作为交互设计主体;... 目的探索中华诗词意境的创新表达与情境交互式疗愈空间结合的新思路和新方法。引导用户开展虚拟场景的沉浸式疗愈感知。方法首先对中华诗词物镜、情境、意境构成的“三境”理论进行梳理和研究,提取其蕴含的疗愈属性并作为交互设计主体;其次,选取《竹里馆》为主要研究案例,识别疗愈空间意象要素,采取生成式人工智能技术析出“情随境生”的可视化交互体验图像;运用虚拟现实技术,将图像转化为“物我情融”的交互体验场景。最后,引导用户开展虚拟场景的沉浸式疗愈感知。结果用户通过虚拟场景的交互体验可产生对“三境”疗愈感的认知程度。结论创新性的从中华诗“三境”中提取视听游览、情感共鸣和畅怀冥想的疗愈空间因素,运用虚拟现实技术创建视听感官与情感体验一体的交互设计模式,为疗愈空间的数字化创意设计提供可行性路径,并对人工智能助力诗词文化的可视化呈现作出了积极尝试。 展开更多
关键词 中华诗词“三境” 疗愈空间 生成式人工智能(AIGC) 虚拟现实(VR) 交互设计
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基于ASEB分析法的紫阳茶文化数字交互设计研究
12
作者 俞瑾华 李孟蔚 《设计》 2024年第5期16-19,共4页
从交互设计角度出发,探索数字化交互对紫阳茶文化传播效果的影响,为茶文化传播方式提供新思路。采用ASEB栅格分析法分析紫阳茶陶博物馆现状,结合问卷调查法分析不同类型游客对茶文化的感知度和理解度,分析出最能深刻体会茶文化的数字交... 从交互设计角度出发,探索数字化交互对紫阳茶文化传播效果的影响,为茶文化传播方式提供新思路。采用ASEB栅格分析法分析紫阳茶陶博物馆现状,结合问卷调查法分析不同类型游客对茶文化的感知度和理解度,分析出最能深刻体会茶文化的数字交互方式。结合紫阳茶文化特性,提出紫阳茶文化的数字交互设计策略。为紫阳博物馆提供更有利于茶文化传播的数字交互设计思路。 展开更多
关键词 ASEB栅格分析法 紫阳茶 茶文化 数字化 交互设计
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过往经验驱动下失智老人可穿戴产品的交互设计模式
13
作者 张艳河 车奇鸿 马晓钏 《设计》 2024年第5期133-135,共3页
为了缓解失智老人因记忆、逻辑能力下降所引起的困难,本研究从过往经验视角探讨其可穿戴产品的交互设计模式。该研究采用访谈法等方法分析了可穿戴产品的三条交互设计路径。在此基础上,采用行为分析等方法,提出了简削交互设计模式,并将... 为了缓解失智老人因记忆、逻辑能力下降所引起的困难,本研究从过往经验视角探讨其可穿戴产品的交互设计模式。该研究采用访谈法等方法分析了可穿戴产品的三条交互设计路径。在此基础上,采用行为分析等方法,提出了简削交互设计模式,并将其总结为特征累积、特征判断、经验匹配和交互方式4个核心阶段,提出了较相似、偏清晰和重引导3种设计策略,并结合两款可穿戴产品的交互设计进行阐述。结果表明,基于过往经验的可穿戴产品交互设计模式符合失智老人的操作能力,有望为后续理论研究和设计创作提供参照。 展开更多
关键词 过往经验 失智老人 可穿戴产品 交互设计 设计模式
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多模态融合下宠-主情感交流产品交互设计研究
14
作者 姚善良 高松 《设计》 2024年第17期54-58,共5页
针对宠-主交流产品情绪识别方式缺失或单一,宠-主情绪状态难以及时掌握把控,进而造成宠-主情感交流障碍的问题,提出多模态计算框架下的宠-主情感交流产品双向交互设计原则,实现对宠-主情绪精准识别,交互反馈,以促进宠-主情感交流。在现... 针对宠-主交流产品情绪识别方式缺失或单一,宠-主情绪状态难以及时掌握把控,进而造成宠-主情感交流障碍的问题,提出多模态计算框架下的宠-主情感交流产品双向交互设计原则,实现对宠-主情绪精准识别,交互反馈,以促进宠-主情感交流。在现有人类情绪识别的音频分析与计算机视觉跨模态融合基础上,针对猫咪意象需求的模糊性与主人情感需求的多样性,联结宠-主情感与其对应需求,提出多模态视域下宠物情绪识别新方法和宠-主情感交流产品双向交互设计模型。面向宠-主情感交流的多模态情感交互模型,通过情绪识别、需求确定、交互反馈,可以提升宠物产品智能化,准确把握宠-主情绪,促进宠-主沟通的良性循环。 展开更多
关键词 宠-主情感 情感交互 多模态情感识别 模态融合 用户需求 交互设计
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未来的交互设计
15
作者 何灿群 《湖南包装》 2024年第4期I0002-I0002,共1页
交互设计是技术和人类经验的融合,其本质是对人类行为的设计。随着技术与日常生活交织在一起,交互设计已成为塑造人类与技术互动方式的基石,其未来发展充满了机遇和挑战。交互设计的发展轨迹反映了技术的快速进步。从早期的图形用户界面... 交互设计是技术和人类经验的融合,其本质是对人类行为的设计。随着技术与日常生活交织在一起,交互设计已成为塑造人类与技术互动方式的基石,其未来发展充满了机遇和挑战。交互设计的发展轨迹反映了技术的快速进步。从早期的图形用户界面(GUI)到当前人工智能驱动界面,从智能手机的触觉反馈到智能助手的语音识别,交互设计满足并预测了用户的偏好和需求。这种进化不仅意味着技术的转变,也意味着对人类行为和期望的更深入理解。交互设计的发展与不断丰富的设备和平台息息相关。数字设备、5G网络、传感技术、物联网的进步带给了用户更丰富、快速、精准、灵活的交互体验。此外,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)通过计算机生成图像、音频以及其他感官信息,提供了新的交互平台,扩展了用户体验的边界,创造了更多沉浸式的人机界面。 展开更多
关键词 计算机生成图像 交互设计 触觉反馈 人工智能 传感技术 用户体验 交互平台 物联网
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基于成果导向教育理念的高职院校交互设计课程教学改革研究
16
作者 吴嘉宝 《常州信息职业技术学院学报》 2024年第5期44-48,共5页
成果导向教育强调以学生为中心,通过设定明确的学习成果和持续改进教学过程,确保学生获得符合行业需求的实际技能。基于岗位胜任力导向的人才培养、成果导向的课程体系、以学生为中心的教学模式、项目驱动的教学方法和多元化评价方式,... 成果导向教育强调以学生为中心,通过设定明确的学习成果和持续改进教学过程,确保学生获得符合行业需求的实际技能。基于岗位胜任力导向的人才培养、成果导向的课程体系、以学生为中心的教学模式、项目驱动的教学方法和多元化评价方式,构建了高职院校交互设计课程的教学改革路径,以全面提升学生的职业能力和学习成效,从而有效达成预期学习目标。 展开更多
关键词 成果导向教育理念 交互设计课程 教学改革
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基于原子设计理论的车载智能语音交互设计方法初探
17
作者 刘学 廖子岑 《创意与设计》 2024年第4期46-52,共7页
本文根据当前智能座舱以及智能语音交互技术与特征,引入原子设计理论,梳理了原子设计及设计系统相关理论中的重要概念,并将相关理论的核心框架与智能语音交互场景相融合,在语音交互背景下对原子设计理论中的要素层次进行了重新诠释和定... 本文根据当前智能座舱以及智能语音交互技术与特征,引入原子设计理论,梳理了原子设计及设计系统相关理论中的重要概念,并将相关理论的核心框架与智能语音交互场景相融合,在语音交互背景下对原子设计理论中的要素层次进行了重新诠释和定义,提出了基于原子设计的车载语音交互设计系统构建方法,为解决车载语音交互体验一致性,提升语音交互技能的设计与开发效率提供了新的思路和参考。 展开更多
关键词 语音交互设计 原子设计 车载智能语音
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AIGC技术在体感交互设计中的应用研究
18
作者 张牧 《喜剧世界(中旬刊)》 2024年第2期144-148,共5页
随着 AIGC 技术的飞速发展,其在体感交互设计领域的应用已成为当前研究的热点。本文旨在探讨 AIGC 技术如何创新体感交互设计,提升用户体验,并为未来技术的发展趋势提供参考。本文首先概述了 AIGC 技术的原理及其在体感交互设计中的应... 随着 AIGC 技术的飞速发展,其在体感交互设计领域的应用已成为当前研究的热点。本文旨在探讨 AIGC 技术如何创新体感交互设计,提升用户体验,并为未来技术的发展趋势提供参考。本文首先概述了 AIGC 技术的原理及其在体感交互设计中的应用现状,其次重点分析了 AIGC 优化体感交互设计的几个方面,分别是:行为识别与分析、实时反馈和调整、个性化体验研究、预测用户意图、虚拟内容生成。最后,本文讨论了 AIGC 技术在体感交互设计中的潜在挑战与发展前景。技术层面,如何提高 AIGC 算法的实时性和准确性是当前的主要挑战;应用层面,如何平衡用户隐私与个性化服务的界限亦是一个需要关注的问题。未来,随着技术的进步和用户需求的深入挖掘,AIGC 有望在体感交互设计领域发挥更大的作用,为用户带来更加丰富、直观和自然的交互体验。 展开更多
关键词 AIGC 体感交互设计 用户体验 实时反馈 虚拟内容
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基于用户需求的滑雪运动手环交互设计
19
作者 孙明阳 陈文智 《工业设计》 2024年第6期125-128,共4页
文章首先对滑雪爱好者的行为进行了分析,阐述滑雪运动的方式和特点。其次对人机交互的概念和运动手环交互设计研究现状进行梳理,运用问卷调研和用户体验地图找出痛点和设计机会点,提出相应的设计原则与策略。最后基于用户需求进行滑雪... 文章首先对滑雪爱好者的行为进行了分析,阐述滑雪运动的方式和特点。其次对人机交互的概念和运动手环交互设计研究现状进行梳理,运用问卷调研和用户体验地图找出痛点和设计机会点,提出相应的设计原则与策略。最后基于用户需求进行滑雪运动手环的外观、交互和APP界面设计实践,提高用户交互体验,解决用户痛点问题,以期为滑雪运动手环的设计创新提供参考。 展开更多
关键词 工业设计 用户需求 滑雪运动 智能手环 交互设计
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汽车人机交互设计体系研究
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作者 赵默涵 郑红丽 +1 位作者 张惠 李志艳 《汽车文摘》 2024年第8期30-34,共5页
为了提高智能座舱用户体验满意度、产品设计质量与产品研发效率,保证智能座舱产品的吸引力和用户粘性,从创新、质量、迭代3个方面对汽车人机交互体系进行阐述,建立了以创新为引领、以用户为中心的汽车HMI设计体系,包含全员协同的创新设... 为了提高智能座舱用户体验满意度、产品设计质量与产品研发效率,保证智能座舱产品的吸引力和用户粘性,从创新、质量、迭代3个方面对汽车人机交互体系进行阐述,建立了以创新为引领、以用户为中心的汽车HMI设计体系,包含全员协同的创新设计体系,设计自查、一致性测试、问题管理等质量机制,以及HMI自进化体系,从而实现与用户共生共长。 展开更多
关键词 人机交互设计体系 人机交互设计模型 用户体验测评 协同创新 设计质量
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