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具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
被引量:
2
1
作者
张云鹏
盛歆漪
《设计》
2023年第13期129-131,共3页
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出...
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。
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关键词
具身认知
具身
交互
虚拟现实游戏
交互
设计
交互设计要素
交互
设计
方法
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职称材料
题名
具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
被引量:
2
1
作者
张云鹏
盛歆漪
机构
江南大学设计学院
出处
《设计》
2023年第13期129-131,共3页
文摘
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。
关键词
具身认知
具身
交互
虚拟现实游戏
交互
设计
交互设计要素
交互
设计
方法
Keywords
Embodied cognition
Embodied interaction
Virtual reality game
Interaction design
Interaction design elements
Interaction design method
分类号
TB47 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
张云鹏
盛歆漪
《设计》
2023
2
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职称材料
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参考文献
引证文献
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