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具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
被引量:
3
1
作者
张云鹏
盛歆漪
《设计》
2023年第13期129-131,共3页
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出...
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。
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关键词
具身认知
具身
交互
虚拟现实游戏
交互
设计
交互设计要素
交互
设计
方法
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职称材料
新媒体技术下产品交互设计创新研究
2
作者
韩晓冉
《西部皮革》
2020年第20期60-61,共2页
以当前新媒体技术的特征为切入点,通过对现阶段发展下的各种产品之间的交互设计的创新要素进行分析,能够为进一步发展产品的交互设计提供更多的思路以及方法。分析人工智能技术下的产品交互设计的五要素与交互美学设计的应用形式、能够...
以当前新媒体技术的特征为切入点,通过对现阶段发展下的各种产品之间的交互设计的创新要素进行分析,能够为进一步发展产品的交互设计提供更多的思路以及方法。分析人工智能技术下的产品交互设计的五要素与交互美学设计的应用形式、能够将其在产品的交互设计当中得以具体的应用。人工智能技术是产品设计以人为本的体现,其不仅为产品创新设计的大环境也是一种媒介,由用户与产品之间双向信息交流得来的。这不仅为用户的生活提供了便利同时也为产品交互设计的发展趋向引导了正确方向。
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关键词
新媒体技术
交互
美学
交互
设计
五
要素
下载PDF
职称材料
题名
具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
被引量:
3
1
作者
张云鹏
盛歆漪
机构
江南大学设计学院
出处
《设计》
2023年第13期129-131,共3页
文摘
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。
关键词
具身认知
具身
交互
虚拟现实游戏
交互
设计
交互设计要素
交互
设计
方法
Keywords
Embodied cognition
Embodied interaction
Virtual reality game
Interaction design
Interaction design elements
Interaction design method
分类号
TB47 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
新媒体技术下产品交互设计创新研究
2
作者
韩晓冉
机构
武汉纺织大学
出处
《西部皮革》
2020年第20期60-61,共2页
文摘
以当前新媒体技术的特征为切入点,通过对现阶段发展下的各种产品之间的交互设计的创新要素进行分析,能够为进一步发展产品的交互设计提供更多的思路以及方法。分析人工智能技术下的产品交互设计的五要素与交互美学设计的应用形式、能够将其在产品的交互设计当中得以具体的应用。人工智能技术是产品设计以人为本的体现,其不仅为产品创新设计的大环境也是一种媒介,由用户与产品之间双向信息交流得来的。这不仅为用户的生活提供了便利同时也为产品交互设计的发展趋向引导了正确方向。
关键词
新媒体技术
交互
美学
交互
设计
五
要素
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析
张云鹏
盛歆漪
《设计》
2023
3
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职称材料
2
新媒体技术下产品交互设计创新研究
韩晓冉
《西部皮革》
2020
0
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职称材料
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