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关于人头建模的布线结构要求
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作者 徐菽 《电视字幕.特技与动画》 2003年第8期30-30,共1页
关键词 人头建模 布线结构 三维动画制作 3DSMAX MAYA
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从脸到脸再到脸——对人头建模管线的几点提示
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作者 Steve Theodore 韦欢(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第9期52-54,共3页
人睑建模是对美术技术要求最高的工作。人睑复杂的形态表现起来相当困难——然而真正让我们头疼的是观众雪亮的眼睛。
关键词 人头建模 管线 形态表现
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CG软件快报:REVIEW
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《CG杂志》 北大核心 2004年第7期94-94,共1页
关键词 人头建模软件 FACEGEN modeller3.0 渲染器 POV-RAY
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