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关于人头建模的布线结构要求
1
作者
徐菽
《电视字幕.特技与动画》
2003年第8期30-30,共1页
关键词
人头建模
布线结构
三维动画制作
3DSMAX
MAYA
下载PDF
职称材料
从脸到脸再到脸——对人头建模管线的几点提示
2
作者
Steve Theodore
韦欢(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第9期52-54,共3页
人睑建模是对美术技术要求最高的工作。人睑复杂的形态表现起来相当困难——然而真正让我们头疼的是观众雪亮的眼睛。
关键词
人头建模
管线
形态表现
下载PDF
职称材料
CG软件快报:REVIEW
3
《CG杂志》
北大核心
2004年第7期94-94,共1页
关键词
人头建模
软件
FACEGEN
modeller3.0
渲染器
POV-RAY
下载PDF
职称材料
题名
关于人头建模的布线结构要求
1
作者
徐菽
机构
安徽省合肥电视台制作部
出处
《电视字幕.特技与动画》
2003年第8期30-30,共1页
关键词
人头建模
布线结构
三维动画制作
3DSMAX
MAYA
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
从脸到脸再到脸——对人头建模管线的几点提示
2
作者
Steve Theodore
韦欢(译)
机构
不详
北方工业大学
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第9期52-54,共3页
文摘
人睑建模是对美术技术要求最高的工作。人睑复杂的形态表现起来相当困难——然而真正让我们头疼的是观众雪亮的眼睛。
关键词
人头建模
管线
形态表现
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TU990.3 [建筑科学—市政工程]
下载PDF
职称材料
题名
CG软件快报:REVIEW
3
出处
《CG杂志》
北大核心
2004年第7期94-94,共1页
关键词
人头建模
软件
FACEGEN
modeller3.0
渲染器
POV-RAY
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
关于人头建模的布线结构要求
徐菽
《电视字幕.特技与动画》
2003
0
下载PDF
职称材料
2
从脸到脸再到脸——对人头建模管线的几点提示
Steve Theodore
韦欢(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
0
下载PDF
职称材料
3
CG软件快报:REVIEW
《CG杂志》
北大核心
2004
0
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职称材料
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