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题名基于立体视觉和RBF变形技术的个性化人手建模
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作者
余权
万华根
金小刚
彭群生
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机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
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出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2011年第8期1503-1510,共8页
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基金
国家自然科学基金项目(60970078
60933007)
+1 种基金
国家高技术研究发展计划(863)项目(2009AA012107)
国家重点基础研究发展计划(973)项目(2009CB320804)
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文摘
由于人手形状复杂、细节丰富,构建个性化的人手模型充满挑战。提出一种基于立体视觉和RBF几何变形技术的个性化人手建模方法,通过综合采用轮廓点和SIFT点描述手部特征,提取用户手部3维特征点云,并以点云为约束,采用几何对齐两步法对齐手模板,结合RBF插值算法,得到具有用户特征的个性化手模型。实验结果表明,该方法可以有效地重建出用户手的几何模型。
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关键词
人手建模
立体视觉
径向基函数插值
迭代最近点
个性化
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Keywords
hand modeling
stereo vision
RBF interpolation
iterative closest points
personalization
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究
被引量:2
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作者
葛海江
彭斐
贾宁
李士洋
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机构
杭州职业技术学院信息工程学院
浙江工业大学计算机科学与技术学院
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出处
《电子设计工程》
2020年第5期167-170,共4页
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基金
浙江省基础公益研究计划项目(LGG18F020005)
浙江省教育厅科研项目(Y201942959)
+1 种基金
浙江省大学生科技创新活动计划项目(2019R454001)
浙江省高等教育“十三五”第二批教学改革研究项目(jg20190757)。
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文摘
研究了基于WiseGlove7S数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究,阐述了数据手套的光纤传感器分布,提出了传感器值归一化和手势自定义的方法;对数据手套和虚拟手的软件开发包进行了详细的描述;最后基于OpenGL和Unity 3D平台分别实现了虚拟人手手势建模和虚拟人手运动运动建模。通过这些研究,可为虚拟现实中虚拟人手运动的应用提供一定的借鉴。
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关键词
虚拟人手运动建模
数据手套
光纤传感器
OPENGL
UNITY
3D
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Keywords
virtual human hand motion modeling
data glove
optical fiber sensor
OpenGL
Unity 3D
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分类号
TN957.52
[电子电信—信号与信息处理]
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题名基于模型的虚拟人手势重构方法研究
被引量:2
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作者
吕治国
李焱
贺汉根
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机构
国防科技大学机电工程与自动化学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第3期665-667,共3页
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文摘
虚拟人手操作的逼真性和准确性直接影响到仿真分析结果的可靠性。在虚拟维修作业过程中虚拟人需要不同的手势对各种工具进行灵活操作,针对该问题提出了从模型中重构手势的思想,并给出了一种新的关节角提取算法。首先,在人体建模软件中建造需要的目标手势并提取出骨架;然后用算法对原有手部模型各关节角进行迭代求解,直到该手部模型姿势与目标手势一致,实现对目标手势的重构。Jack平台上仿真结果表明,该算法可以快速有效地提取出手部模型的关节角。
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关键词
虚拟人
手势重构
关节角
人手建模
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Keywords
virtual human
hand posture reconstruction
joint angles
hand modeling
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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