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题名软件工程专业人机交互课程体系设计探讨
被引量:2
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作者
张西广
樊银亭
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机构
中原工学院
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出处
《科技创新导报》
2018年第26期213-213,215,共2页
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文摘
随着软件技术的不断发展,软件工程专业随之出现,软件工程专业教学受到的关注也越来越多。人机交互课程是软件工程专业的基础课程,主要培养学生的人机交互设计能力,对学生的技术水平有着重要的影响。为了提升人机交互课程的教学质量,教师就要设计好人机交互课程体系,增强人机交互课程的价值,让学生学到更加丰富的知识,掌握更加高超的技术。本文主要研究的是软件工程专业人机交互课程体系设计,希望能给教师提供一些设计借鉴。
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关键词
软件工程专业
人机交互课程
课程体系设计
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
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题名人机交互课程中费茨定律的讲授方案探析
被引量:4
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作者
涂华伟
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机构
南京航空航天大学计算机科学与技术学院
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出处
《科教导刊》
2016年第8X期33-34,共2页
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文摘
费茨定律(Fitts’Law)是人机交互界面设计中的重要指导理论。因此,费茨定律的讲授是人机交互课堂的重要环节。在本文中,作者以自身教学实践为基础,提出费茨定律的三层次讲解模型(理论层次、应用层次和科研层次),以系统地讲授费茨定律的理论及应用。具体而言,这个模型首先对比香农定理和费茨定律,分析费茨定律起源及其参数含义。其次参考商业操作系统(i OS和Windows)的设计,说明费茨定律的应用场景。最后以发表在人机交互顶级会议CHI上新颖的研究成果为例,阐述费茨定律的理论指导作用。课堂反馈初步说明了该教学模型的有效性。该教学方式不仅为更好地讲解费茨定律提供了借鉴,也为讲授人机交互课程的其他知识给出了思路。
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关键词
费茨定律
人机交互课程
三层次讲解模型
界面设计
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Keywords
Fitts' law
Human-computer Interaction courses
Three-level lecture model
interface design
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分类号
TP11-4
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
G642
[文化科学—高等教育学]
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题名从《使命》的停止运营说开去
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作者
真*添乱
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机构
《大众软件》记者
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出处
《大众软件》
2004年第9期166-167,共2页
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文摘
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1日,停止《使命》用户注册;2004年4月1日,停止《使命》在线充值;2004年5月1日,停止《使命》所有服务器在大陆的服务。
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关键词
世模科技公司
《使命》游戏
游戏市场
“智能化人机交互网络示范应用课程”项目
《魔剑》游戏
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分类号
F426.67
[经济管理—产业经济]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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