为改善基于力信息的人机协调运动中人机交互力,采用了在人机接口中设置弹性元件的方法,建立了具有柔性人机接口的人机交互力学模型。在已有鲁棒自适应阻抗控制方法的基础上进行改进,提出了一种基于柔性人机接口的自适应阻抗控制方法。...为改善基于力信息的人机协调运动中人机交互力,采用了在人机接口中设置弹性元件的方法,建立了具有柔性人机接口的人机交互力学模型。在已有鲁棒自适应阻抗控制方法的基础上进行改进,提出了一种基于柔性人机接口的自适应阻抗控制方法。此控制方法是对阻抗外环位置速度进行比例补偿,对力控制内环采用模糊PID(proportion integral differential)控制,实现改进自适应阻抗算法,从而提高了位置跟随精度,并有效减小了人机交互力。分析了人机接口中弹性元件对控制效果的影响,获得了不同刚度系数时,交互力控制效果和位置跟随精度。在此基础上,建立了试验系统,完成了试验。人机协调运动试验结果显示:应用柔性人机接口和改进后的控制方法具有更好的人机交互力控制效果。标准运动输入试验结果显示:改进后的控制方法具有更好的人机交互力控制效果和更高的位置跟随精度;人机交互力大小、位置跟踪准确性与人机接口刚度系数大小均成正比。展开更多
现有的服务组合工作流组合Web服务形成业务流程,没有对人工参与提供足够的支持。针对此问题,通过扩展商业流程执行语言BPEL4WS(business process execution language for web services)来描述流程,将人工参与服务化,参照WSDL-S和扩展UDD...现有的服务组合工作流组合Web服务形成业务流程,没有对人工参与提供足够的支持。针对此问题,通过扩展商业流程执行语言BPEL4WS(business process execution language for web services)来描述流程,将人工参与服务化,参照WSDL-S和扩展UDDI(universal description,discovery and integration)来实现服务的描述和动态发现,人作为业务流程的参与者同Web服务一样统一协调调度,从而实现人机交互协调的服务组合工作流。展开更多
文摘为改善基于力信息的人机协调运动中人机交互力,采用了在人机接口中设置弹性元件的方法,建立了具有柔性人机接口的人机交互力学模型。在已有鲁棒自适应阻抗控制方法的基础上进行改进,提出了一种基于柔性人机接口的自适应阻抗控制方法。此控制方法是对阻抗外环位置速度进行比例补偿,对力控制内环采用模糊PID(proportion integral differential)控制,实现改进自适应阻抗算法,从而提高了位置跟随精度,并有效减小了人机交互力。分析了人机接口中弹性元件对控制效果的影响,获得了不同刚度系数时,交互力控制效果和位置跟随精度。在此基础上,建立了试验系统,完成了试验。人机协调运动试验结果显示:应用柔性人机接口和改进后的控制方法具有更好的人机交互力控制效果。标准运动输入试验结果显示:改进后的控制方法具有更好的人机交互力控制效果和更高的位置跟随精度;人机交互力大小、位置跟踪准确性与人机接口刚度系数大小均成正比。
文摘现有的服务组合工作流组合Web服务形成业务流程,没有对人工参与提供足够的支持。针对此问题,通过扩展商业流程执行语言BPEL4WS(business process execution language for web services)来描述流程,将人工参与服务化,参照WSDL-S和扩展UDDI(universal description,discovery and integration)来实现服务的描述和动态发现,人作为业务流程的参与者同Web服务一样统一协调调度,从而实现人机交互协调的服务组合工作流。