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题名“人机博弈”——敲开《人工智能初步》的神秘之门
被引量:3
- 1
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作者
张妮佳
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机构
浙江师范大学教育学院教育技术学系
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出处
《中国教育信息化(高教职教)》
CSSCI
2007年第2X期33-35,共3页
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文摘
人机博弈是人与计算机之间的决策计算过程,焦点在于“人脑”与“电脑”的比拼,它是人工智能的一个研究分支。本文通过通俗的例子,简单介绍人机博弈的相关知识点,以此说明如何巧学“尖端”技术。文章旨在阐述高中信息技术课程开设《人工智能初步》的必要性,教师讲授应立足科普知识与专业知识相结合的形式,巧妙引导学生学习人工智能。
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关键词
人工智能
博弈
人机博弈
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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题名《启发式搜索与人机博弈》教学设计
- 2
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作者
李永前
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机构
浙江师范大学附属中学
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出处
《中小学信息技术教育》
2003年第10期14-17,共4页
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文摘
人工智能教学是研究运用计算机模拟和延伸人脑功能的综合性学科,教学难度较大。因此,在人工智能的教学过程中,我们努力创设一些学生能够接受的、有兴趣的实践活动。通过活动让学生进行思考,并让学生自己得出相关的结论。在这里,我们希望学生得出的结论是不统一的,能体现学生想像力、创造力的,并将学生的结论发布在网络的论坛上。
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关键词
《启发式搜索与人机博弈》
教学设计
人工智能教学
教学任务
设计意图
高中
信息技术教学
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名四国军棋人机博弈系统的定式库设计与实现
被引量:1
- 3
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作者
史敏
夏正友
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机构
南京航空航天大学信息科学与技术学院
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出处
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2009年第6期661-665,共5页
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基金
江苏省自然科学基金项目(BK2006567)
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文摘
针对博弈搜索算法无法完美地解决四国军棋博弈过程中的决策问题,提出了使用定式库决策的方法。应用定式库技术,可以减轻人机博弈系统对博弈搜索的依赖,尽量避免智能系统因追求一时得失而犯战略上的低级错误,提高智能模块的智能水平。研究表明,定式库技术可以较好地应用于不完全信息四国军棋人机博弈中。
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关键词
四国军棋
人机博弈
定式库
不完全信息
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Keywords
siguo, game playing, database of joseki, incomplete information
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名基于机器视觉的中国象棋人机博弈系统设计
被引量:3
- 4
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作者
孔德帅
高军伟
刘志鹏
宋广彩
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机构
青岛大学自动化学院
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出处
《测控技术》
2019年第6期49-53,共5页
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基金
山东省自然科学基金项目(ZR2015FM015)
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文摘
通过对图像处理及人机博弈相关理论的研究,实现了一种中国象棋人机博弈机器人系统的设计。该系统通过摄像头采集棋盘图像,之后将图像传入计算机,同时计算机通过图像剪切方法和基于对数极坐标变换&傅里叶变换的模板匹配方法实现棋盘中棋子的定位与识别,之后调用中国象棋人机博弈算法得出下一步应进行的走法,计算机通过串口将走法信息传入下位机单片机中,单片机根据走法信息控制机械臂实现棋子的移动,完成与人的对弈过程。经测试,该系统能够完成基本的功能并且具有较好的稳定性。
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关键词
机器视觉
人机博弈
极坐标变换
傅里叶变换
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Keywords
machine vision
human-machine game
polar coordinate transformation
Fourier transformation
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分类号
TP24
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名人机博弈中评估函数的研究
被引量:2
- 5
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作者
程宇
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机构
中国矿业大学计算机学院
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出处
《福建电脑》
2011年第9期1-2,18,共3页
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基金
国家高技术研究发展计划(863)No.2006AA12Z217
中国矿业大学科技基金(No.OD080313)
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文摘
本文将研究人机博弈中的评估函数并指出如何在博弈中进行应用,评估函数的作用在于使机器能更智能的识别棋局。有几种常见的评估函数:静态评估函数;基于LMS算法的线性评估函数以及基于BP人工神经网络的评估函数。
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关键词
人机博弈
评估函数
LMS算法
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分类号
TP391.1
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名用Java实现五子棋人机博弈
被引量:1
- 6
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作者
仇宾
苏双雷
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2009年第5期73-77,86,共6页
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文摘
本文介绍在NeatBeans IDE 5.0环境中开发五子棋人机对战版的过程。
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关键词
NeatBeans
五子棋
人机博弈
JAVA
算法
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分类号
TP311.1
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP312
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于Qt的中国象棋人机博弈的研究与设计
- 7
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作者
张娜
谭亮
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机构
商洛学院电子信息与电气工程学院
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出处
《计算机与数字工程》
2019年第12期3193-3197,3213,共6页
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基金
2017年国家自然科学基金项目(编号:21703135)
2018年商洛市科技局项目(编号:SK2018-21)
+1 种基金
2018年商洛学院科研项目(编号:18SKY017)
2018年商洛学院根植地方行动项目(编号:gz201830)资助
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文摘
Qt是一种跨平台的C++应用程序框架,具有很好的移植性。论文以Qt为平台采用QPainter类中的画笔来进行绘制棋盘,用一个有32个数据元素的数组来存储棋子的ID,利用穷举法生成马、将、士、相、车、炮、兵等的走法,实现了人人对战,再加上TCP通信、极大值极小值搜索算法和优化-剪枝算法来实现人机对战。该系统具有稳定性高及灵活性高等优点。
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关键词
QT
中国象棋
人机博弈
搜索算法
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Keywords
Qt
Chinese chess
human-machine game
search algorithm
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分类号
TP311.1
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于机器视觉的人机象棋平面控制系统
被引量:1
- 8
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作者
朱晨曦
高军伟
房国栋
孔德帅
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机构
青岛大学自动化学院
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出处
《制造业自动化》
CSCD
北大核心
2021年第5期93-98,137,共7页
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基金
山东省自然科学基金资助项目(ZR2019MF063)。
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文摘
为实现人机两方在平面条件下进行象棋博弈,结合博弈算法和蚁群算法,提出了一种基于机器视觉的棋子识别与路径定位方法,提高了博弈的准确率。系统通过摄像头捕捉棋盘图像并传进计算机,计算机通过剪切法和对数极坐标&傅里叶的模板匹配法定位和识别旋转量棋子。然后将识别传入象棋博弈算法得出下一步走法并由蚁群算法规划走法间路径得出坐标信息。最后结合三自由度机械臂,运用D-H参数法建立运动学模型,根据路径信息,以逆运动学方法得到各机械臂关节转角并通过串口传入下位单片机Arduino,控制机械臂实现棋子平面移动,完成人机对弈过程。经测试,系统各模块间正常协作,具有较好稳定性。
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关键词
机器视觉
对数极坐标
傅里叶变换
路径规划
人机博弈
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分类号
TP24
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名基于改进蚁群算法的人机象棋平面路径规划
被引量:1
- 9
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作者
朱晨曦
高军伟
房国栋
孔德帅
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机构
青岛大学自动化学院
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出处
《自动化与仪表》
2020年第7期41-45,共5页
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基金
山东省自然科学基金资助项目(ZR2019MF063)。
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文摘
针对人机象棋平面博弈时棋子移动路径问题,结合棋局动态特点提出一种改进的蚁群算法。实时对由计算机处理棋局图像信息所得的10×9棋盘数字矩阵进行扩充和栅格化,将博弈算法所得走法起止点经换算赋给改进蚁群算法;改进启发式矩阵,提高了收敛性能;改进信息素更新策略,减少了不必要的搜索;保留前次迭代最优路径,增加算法向已得最优路径的收敛;精简其控制点,减少拐点次数。经测试,改进并应用蚁群算法后,能有效提高人机象棋的实用与效率。
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关键词
路径规划
人机博弈
栅格法
蚁群算法
机器视觉
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Keywords
path planning
human-computer game
grids
ant colony algorithm
machine visin
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分类号
TP24
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名网络智能五子棋博弈系统的设计与实现
- 10
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作者
张一淇
范艳芳
申闫春
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机构
北京信息科技大学计算机学院
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出处
《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
2015年第4期89-93,98,共6页
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基金
本科生培养-大学生科研训练(市级)资助项目(PXM2015_014224_000050)
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文摘
设计并实现了一个基于C\S模式的网络智能五子棋博弈系统,支持人机对弈与双人对弈功能,并针对人机对弈时AI搜索效率不高的缺点进行了多种改进。在网络通信方面,使用了Socket技术,并应用了基于事件驱动的Twisted框架。
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关键词
人机博弈
置换表
历史启发
Twisted框架
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Keywords
human-computer game
transposition table
history heuristic
Twisted framework
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名计算机围棋的分析
- 11
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作者
李耀辉
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机构
河北建筑工程学院
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出处
《河北建筑工程学院学报》
CAS
2013年第3期67-69,共3页
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基金
张家口科学技术研究与发展指导计划项目(编号:060152)
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文摘
计算机围棋是国际象棋之后人机博弈研究的热点和难点.围棋比国际象棋复杂,计算机国际象棋技术不能被很好的移植到围棋领域.计算机围棋需要解决的主要问题包括如何存储数据、怎样设计评估函数以及如何确定最佳着法,每一个问题的解决都需要考虑多个方面,每个方面都会影响到计算机围棋水平的提高.
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关键词
计算机围棋
人工智能
人机博弈
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Keywords
computer go
artificial intelligence
human-computer game
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分类号
G891.3
[文化科学—体育学]
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题名基于UML的五子棋的分析与设计
被引量:1
- 12
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作者
闫海艇
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机构
安徽理工大学计算机科学与工程学院
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出处
《安徽理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第4期41-44,共4页
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文摘
以五子棋为例,用UML开发人机博弈程序。五子棋博弈算法采用了博弈树的方法,应用了剪枝和极大极小值原理进行搜索寻找最优的下子位置。用面向对象的思想并结合UML建模工具,对程序进行分析、设计。此外,程序可以通过增加机器学习,对棋局进行记忆、总结学习,可以进一步提高系统的智能。
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关键词
人机博弈
面向对象
UML建模
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Keywords
game-playing, object-oriented
UML modeling
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分类号
TP31
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于Java的国际象棋游戏系统设计与实现
被引量:3
- 13
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作者
覃建运
李春青
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机构
广西民族师范学院数学与计算机科学学院
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出处
《软件导刊》
2018年第11期116-119,共4页
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基金
广西民族师范学院大学生创新创业训练计划项目(201710604080)
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文摘
为解决传统国际象棋游戏系统玩法少、缺乏娱乐性和交友性等缺点,结合国际象棋相关游戏规则,通过Java Socket编程技术、Java Swing技术、Java语音技术、人机博弈算法等,设计了一款具有多种玩法和丰富娱乐性的国际象棋游戏系统。该系统不仅拥有常规的国际象棋游戏功能,还具有残局模式、闯关模式和实时语音聊天等功能,提高了国际象棋游戏的娱乐性。
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关键词
国际象棋
游戏
JAVA
人机博弈
语音聊天
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Keywords
chess
games
Java
man-machine game
voice chat
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分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名敬畏天地,敬畏科技
- 14
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作者
于宜杉
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机构
优浮Uengager
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出处
《企业管理》
2019年第3期15-16,共2页
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文摘
既然人工智能有学习的能力,有自生长的能力,那么有一天它必定会与人类智慧正面较量……'无人'可以是如宇宙般无边的哲学话题,也可以仅仅围绕技术做精细分析,但这个话题的奇妙之处就在于哲学与科技必须不分开。当然,这也是一个扯不清的话题,很容易走入逻辑迷阵而不自知,还自顾兴奋。
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关键词
自动化
机器学习
人机博弈
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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题名对人工智能时代的思考
- 15
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作者
王路
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机构
中央党校(国家行政学院)哲学教研部
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出处
《学理论》
2020年第1期36-37,42,共3页
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文摘
大数据的崛起、深度学习的助推、语音识别的突破推动着人工智能革命从悄无声息到浪花翻腾。人们一边享用人工智能衍生产品带来的方便和满足,一边陷入忧思和迷茫,不断产生诘问:人工智能会不会取代人类?未来人与机器该如何共存?面对此次人工智能革命,我们要保持理性冷静的头脑,既要看到问题和困难,也要保持乐观的心态面对挑战,迎接人工智能时代的到来。
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关键词
人工智能
人机博弈
人机和谐
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分类号
B0
[哲学宗教—哲学理论]
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题名一盘下不完的棋
- 16
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作者
彭祯艺
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出处
《互联网周刊》
2003年第42期54-54,共1页
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文摘
尽管“保卫人类尊严”挂在嘴边。
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关键词
计算机
棋艺
“人机博弈”
成果
计算速度
差异化
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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