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三维角色中人物模型的制作思路研究 被引量:2
1
作者 李松励 《明日风尚》 2017年第19期33-33,共1页
在经济得到迅速发展的新时代背景下,我国的三维动画也得到了全面的发展。现阶段在我国动画市场中三维动画占据了重要的位置,在三维动画制作过程中十分关键的内容就是对人物模型的有效制作,因此通过相应的三维软件制作动画中所需要的人... 在经济得到迅速发展的新时代背景下,我国的三维动画也得到了全面的发展。现阶段在我国动画市场中三维动画占据了重要的位置,在三维动画制作过程中十分关键的内容就是对人物模型的有效制作,因此通过相应的三维软件制作动画中所需要的人物模型大大提高了制作精准度与效率。本文通过论述与分析了我国三维动画中三维建模的主要思路、人物模型的设计对于布线的实际要求以及在人物模型制作中三维制作软件的具体应用三个主要方面,旨在全面加强我国三维动画制作的效率与质量,进一步推动我国动画产业得到迅速而平稳的运行与发展,从而推动我国经济得到全面的提升。 展开更多
关键词 人物模型 三维角色 三维制作软件 制作思路
原文传递
语篇阅读理解中人物性格模型的建构 被引量:2
2
作者 杨锦绵 王穗苹 黄时华 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2004年第5期1146-1149,共4页
采用实时窗口阅读技术 ,通过操纵特征段落性质和屏蔽段落长度两个变量 ,探讨人物性格模型在语篇阅读中的建构和影响因素。在研究所用材料中 ,特征段落描述能反映主人公性格的典型行为或不能反映其性格的一般行为 ,使其与目标句分别形成... 采用实时窗口阅读技术 ,通过操纵特征段落性质和屏蔽段落长度两个变量 ,探讨人物性格模型在语篇阅读中的建构和影响因素。在研究所用材料中 ,特征段落描述能反映主人公性格的典型行为或不能反映其性格的一般行为 ,使其与目标句分别形成冲突或无关关系 ,考察读者能否利用这些内隐式的行为描述建构人物的性格模型。同时 ,改变屏蔽段落长度 ,形成局部或整体联贯两种条件 ,考察不同联贯类型的影响作用。结果发现 :在不论整体还是局部联贯条件下 ,读者均能利用内隐的行为描述建构人物性格模型 ,并能应用该模型预期人物的后续行为。 展开更多
关键词 语篇阅读理解 人物性格模型 窗口技术 整体联贯 局部联贯 行为描述 情景模型
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从格雷马斯的“符号学方阵”试论小说人物关系分析模型的建立 被引量:6
3
作者 张怡 《法国研究》 2015年第1期52-63,共12页
"符号学方阵"是巴黎学派的符号学家格雷马斯在学术上除"行动元模型"之外的又一重要贡献。该方阵旨在解决意义的构成方式这一重大问题,故而在学术上有着极广泛的适用性(例如,叙事分析、文化批评等)。格雷马斯本人也... "符号学方阵"是巴黎学派的符号学家格雷马斯在学术上除"行动元模型"之外的又一重要贡献。该方阵旨在解决意义的构成方式这一重大问题,故而在学术上有着极广泛的适用性(例如,叙事分析、文化批评等)。格雷马斯本人也曾在《受符号学制约的游戏》(Les jeux des contraintes sémiotiques)一文中提到,由本方阵在赋值研究中延伸得到的三个模型可作分析小说作品人物关系之用。然而格雷马斯在这个方向上并没有给出更多更详细的分析。故而本文即从此处着眼,试图通过对法国文学史上一干小说人物关系的例证分析以及对格雷马斯关于符号学方阵的相关理论的梳理,以期得到关于小说人物关系分析的具体模型。 展开更多
关键词 格雷马斯 符号学方阵 人物关系分析模型
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Censydiam模型理论在人物角色构建中的应用 被引量:5
4
作者 张一蕾 《设计》 2013年第11期133-134,共2页
个性时代,产品想要脱颖而出,必须从错综复杂的市场中准确找到自己用户的个性化需求。利用Censydiam模型来帮助构建人物角色,有助于设计师站在用户的角度考虑问题,指引设计方向。
关键词 Censydiam模型人物角色
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一种改进MDnet的人物跟踪模型
5
作者 白雪言 陈锡爱 董明泽 《现代电子技术》 2021年第18期162-166,共5页
在机场、高尔夫球场等场所,设计一种载重式跟踪机器人帮助人们托运重物,能够识别人物并且进行自主跟踪。该识别方法改进了MDnet在线跟踪模型,能在人物被遮挡以后保持原来的跟踪效果。原生的MDnet在线跟踪算法,没有处理目标被遮挡的情况... 在机场、高尔夫球场等场所,设计一种载重式跟踪机器人帮助人们托运重物,能够识别人物并且进行自主跟踪。该识别方法改进了MDnet在线跟踪模型,能在人物被遮挡以后保持原来的跟踪效果。原生的MDnet在线跟踪算法,没有处理目标被遮挡的情况下的图片帧,当目标的遮挡情况严重时跟踪就会丢失。为了解决这个问题,在输入前加入Img⁃Align层,使用双线性内插值方法进行图像尺寸处理,得到更精确的目标值;在全连接层后加入Occlusion⁃Assess层,设置函数变换,降低目标遮挡严重的帧的正样本采集范围,保证之后跟踪的正确率。对3个数据集10760张图片进行训练,改进后的模型交并比提高了10%,成功跟踪评分提升了15.6%,跟踪时间平均减少了24%。 展开更多
关键词 跟踪机器人 人物跟踪模型 跟踪防丢失 MDnet 目标值获取 样本采集
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论创作童话翻译中人物形象的再造 被引量:1
6
作者 徐德荣 张丽娜 《中国海洋大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2017年第1期95-101,共7页
本文以王尔德童话为例,通过文本细读和文体分析,探讨创作童话翻译中人物形象的再造问题,认为在译作中人物形象再造失败的根本原因在于译者对原作中人物形象识解不充分。根据卡尔波珀的人物塑造模型,笔者认为译者应在先验知识准备上做更... 本文以王尔德童话为例,通过文本细读和文体分析,探讨创作童话翻译中人物形象的再造问题,认为在译作中人物形象再造失败的根本原因在于译者对原作中人物形象识解不充分。根据卡尔波珀的人物塑造模型,笔者认为译者应在先验知识准备上做更多努力,同时以原作为本深刻分析文本表层结构,坚持通读-细读-通读这一自上而下再自下而上的循环阅读方式,从而加深对人物的理解,为实现翻译中的人物形象再造提供必要条件。 展开更多
关键词 创作童话 人物形象 文体分析 卡尔波珀人物塑造模型
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记叙文阅读中人物第一印象的即时更新 被引量:3
7
作者 冷英 黄燕妮 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2011年第4期824-827,共4页
采用移动窗口技术探讨读者在记叙文阅读中是否对人物第一印象进行即时更新。实验1探讨读者在阅读过程中是否会根据第一印象建构人物特征情境模型。实验2探讨已经形成的人物特征情境模型是否会受最近印象的影响得以更新。实验3探讨在明... 采用移动窗口技术探讨读者在记叙文阅读中是否对人物第一印象进行即时更新。实验1探讨读者在阅读过程中是否会根据第一印象建构人物特征情境模型。实验2探讨已经形成的人物特征情境模型是否会受最近印象的影响得以更新。实验3探讨在明确描述人物特征的情况下,读者是否仍然会更新人物特征情境模型。研究结果表明,记叙文阅读中,读者会对人物第一印象进行即时更新,表现出首因效应向近因效应的转化。 展开更多
关键词 第一印象 近因效应 人物特征情境模型 建构 更新
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人物塑造的认知文体研究——兼谈《圣经》叙事的人物塑造 被引量:1
8
作者 宫英瑞 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2010年第2期58-62,共5页
认知文体学家Cu lpeper的戏剧人物塑造模型从整体上揭示了人物性格的塑造,为从认知文体学视角下理解人物提供了切实可行的分析方法。本文对该理论提出了一些修正和补充:1.将范畴化类型细化为社会性范畴化、文学性范畴化和文本性范畴化;2... 认知文体学家Cu lpeper的戏剧人物塑造模型从整体上揭示了人物性格的塑造,为从认知文体学视角下理解人物提供了切实可行的分析方法。本文对该理论提出了一些修正和补充:1.将范畴化类型细化为社会性范畴化、文学性范畴化和文本性范畴化;2.阐明了归因理论中外界压力对人物塑造的影响。Cu lpeper将归因理论进行改造,用于人物推断,其改造后的归因理论排除了外界压力的影响,称外界压力会造成"折扣效应",但外界压力往往提供揭示人物性格的重要信息;3.阐明了不同文化视域下人们的心理特性对基本归因产生的影响。基本归因错误并不是在所有文化中都普遍存在,它只是西方人归因的一个特色,在非西方文化中,这种归因倾向并不显著;4.将Cu lpeper行动者与观察者之间的偏差作为叙述视角问题进行了阐释。视角能够影响读者对人物的理解,因为叙述者采用何种视角在一定程度上影响读者对人物的移情/认同感,和对人物行为的归因。 展开更多
关键词 叙事语篇 人物塑造模型 范畴化理论 归因理论
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POSER实现三维人物制作
9
作者 红苹果 《家庭电脑世界》 2002年第8期94-95,共2页
关键词 POSER 三维人物 制作 人物模型 背景图颜色
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基于迁移学习的文学人物心理分析
10
作者 韩诺 关增达 +1 位作者 杨莉 朱廷劭 《心理技术与应用》 2019年第10期605-613,共9页
近年来,随着计算机自然语言处理以及机器学习技术的日愈成熟,利用网络行为预测用户的心理特征逐渐成为跨学科的研究热点,一些学者也随之开始研究利用人工智能方法建立文学人物心理预测模型。目前的文学智能分析使用微博数据建立的预测... 近年来,随着计算机自然语言处理以及机器学习技术的日愈成熟,利用网络行为预测用户的心理特征逐渐成为跨学科的研究热点,一些学者也随之开始研究利用人工智能方法建立文学人物心理预测模型。目前的文学智能分析使用微博数据建立的预测模型来对文学人物进行分析,这与文学作品中的场景存在差异。本文将迁移学习引入文学智能分析,针对英国文学家毛姆笔下的文学人物的心理特征进行预测,结果发现迁移学习模型使文学人物的心理预测效果有所提升,表明了迁移学习在文学人物心理分析模型中的有效性。 展开更多
关键词 迁移学习 文学人物心理预测模型 毛姆小说
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情景模拟技术在警务技战术模块化课程体系中的应用研究
11
作者 吕生龙 《微型电脑应用》 2023年第4期156-159,共4页
传统方法设置的关节约束条件难以控制人物模型关节,导致生成的技战术动作角度偏差巨大,因而将情景模拟技术应用于警务技战术模块化课程体系。利用模拟软件建立虚拟教学场景,通过改进后的线性混合蒙皮算法,搭建可调整姿势的人物模型,设... 传统方法设置的关节约束条件难以控制人物模型关节,导致生成的技战术动作角度偏差巨大,因而将情景模拟技术应用于警务技战术模块化课程体系。利用模拟软件建立虚拟教学场景,通过改进后的线性混合蒙皮算法,搭建可调整姿势的人物模型,设置约束关节活动角度的条件,通过情景模拟技术自动生成警务技战术动作。实验结果表明,与2组传统方法相比,所提出的方法人物模型警务技战术动作角度与标准值一致,2组传统方法的人物模型动作角度偏差巨大,全新的警务技战术模块化课程体系有更好的应用效果。 展开更多
关键词 情景模拟技术 警务技战术 模块化课程体系 人物模型
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基于场景理论的智能家居交互设计研究 被引量:3
12
作者 董峻峰 边鹏 《工业设计》 2023年第8期111-114,共4页
随着现代生活对于互联网的需求,人工智能与物联网技术迅速发展,智能家居的系统性设计成为企业的重要研究方向,如何提升智能家居的可用性和用户体验是设计者需要考虑的问题。文章基于场景理论提出智能家居的场景交互概念,并提出了家庭角... 随着现代生活对于互联网的需求,人工智能与物联网技术迅速发展,智能家居的系统性设计成为企业的重要研究方向,如何提升智能家居的可用性和用户体验是设计者需要考虑的问题。文章基于场景理论提出智能家居的场景交互概念,并提出了家庭角色模型的构建流程及智能家居场景模型的构建方法。以期从挖掘用户的潜在需求、理解用户的行为目标、规划产品设计方向等方面,为智能家居设计师提供一定的参考。 展开更多
关键词 智能家居 场景交互设计 人物角色模型 场景模型
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动漫设计“无纸化”的一种三维解决思路
13
作者 任静丽 谢昌敏 徐亮 《计算机与数字工程》 2008年第3期98-99,150,共3页
为解决计算机不能自动绘制动漫角色在翻转动作中身体的形变问题,提出一种基于三维轮廓提取的方法。在分析人物模型的基础上,重新计算皮肤网格顶点的新位置,然后对皮肤的网格模型进行轮廓提取,最后将提取的轮廓以二维矢量的方式存储起来... 为解决计算机不能自动绘制动漫角色在翻转动作中身体的形变问题,提出一种基于三维轮廓提取的方法。在分析人物模型的基础上,重新计算皮肤网格顶点的新位置,然后对皮肤的网格模型进行轮廓提取,最后将提取的轮廓以二维矢量的方式存储起来,作为动漫角色。 展开更多
关键词 动漫 三维人物模型 轮廓提取
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基于特征加权融合算法的动漫人物图像复原重建方法
14
作者 黄君君 《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》 2024年第6期30-36,共7页
动漫人物复原图像存在像素缺失会导致所设计人物出现失真显示的情况,从而使主机元件无法准确重建动漫人物模型。针对此问题,提出基于特征加权融合算法的动漫人物图像复原重建方法。利用特征加权融合算法跟踪动漫人物特征,将图像分成多... 动漫人物复原图像存在像素缺失会导致所设计人物出现失真显示的情况,从而使主机元件无法准确重建动漫人物模型。针对此问题,提出基于特征加权融合算法的动漫人物图像复原重建方法。利用特征加权融合算法跟踪动漫人物特征,将图像分成多个像素区域,根据像素损失值推导人物图像的变分损失复原函数。利用跟踪所得的人物特征,定义重建节点,再将各个节点对象连接起来,以求解具体的重建表达式,完成动漫人物图像复原重建。实验结果表明,应用构建模型可以保证复原图像中缺失像素与原像素的色彩一致性,色彩一致性高于92%,不会造成设计人物失真显示的情况,能够保障主机元件对动漫人物模型的准确重建。 展开更多
关键词 特征加权融合算法 动漫人物图像 图像复原 图像重建 人物模型
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从图片到衣服:快速虚拟角色服饰生成方法 被引量:1
15
作者 张姝洁 郑利平 +1 位作者 韩清 张晗 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2020年第7期234-239,共6页
在人群仿真中,虚拟人物的外观多样化可以使得场景更具有真实性。针对如何快速生成具有多样化服饰特征的三维虚拟角色服饰模型,介绍了一种从图片读取角色衣服并自动快速生成对应角色服饰模型的方法。通过GrabCut算法分割识别图片中人物衣... 在人群仿真中,虚拟人物的外观多样化可以使得场景更具有真实性。针对如何快速生成具有多样化服饰特征的三维虚拟角色服饰模型,介绍了一种从图片读取角色衣服并自动快速生成对应角色服饰模型的方法。通过GrabCut算法分割识别图片中人物衣服,计算出对应上衣下衣的服饰风格颜色,再通过从所持有模型库中,选取与其对应的典型三维人物角色服饰模型,利用服饰风格颜色对模板模型的UV展开图和纹理图进行填充修改,将修改后的纹理图贴合模板模型,即制作出相似的人物模型,从而完成虚拟角色服饰的快速生成。实验结果表明,该方法可以快速轻便地完成从图片到三维人物的大致还原。 展开更多
关键词 图像分割 三维人物模型 角色服饰 模型
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基于Kinect的虚拟3D视频会议场景融合研究 被引量:1
16
作者 程宏伟 蒋乐天 《计算机与数字工程》 2013年第2期212-213,247,共3页
为了应用3D摄像头构建新型视频会议模式,将与会人物的3D信息提取出来,融合在虚拟会议场景中,来实现完整的3D会议效果。由Direct3D工具设计出固有的会议场景,采用微软发布的Kinect摄像头提取与会者的3D模型信息,发送到服务器端,完成融合... 为了应用3D摄像头构建新型视频会议模式,将与会人物的3D信息提取出来,融合在虚拟会议场景中,来实现完整的3D会议效果。由Direct3D工具设计出固有的会议场景,采用微软发布的Kinect摄像头提取与会者的3D模型信息,发送到服务器端,完成融合后再返回终端显示。融合结果有较强现场感,人物模型真实准确。验证了系统的可行性和实用性。 展开更多
关键词 KINECT 3D人物模型 实时渲染 场景融合
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浅析电子设计在虚拟角色动画系统构建中的应用 被引量:2
17
作者 吕闯 《电子制作》 2016年第07X期42-43,共2页
虚拟场景中角色的三维模型,是用来描模型内部的几何性质的抽象模型,这些模型被计算机以特定的信息格式将模型存储起来,这种存储过程被称为三维建模。三维建模主要处理角色的三维信息和拓扑结构。三维信息是指角色在三维空间中的形体、... 虚拟场景中角色的三维模型,是用来描模型内部的几何性质的抽象模型,这些模型被计算机以特定的信息格式将模型存储起来,这种存储过程被称为三维建模。三维建模主要处理角色的三维信息和拓扑结构。三维信息是指角色在三维空间中的形体、方位和尺寸,拓扑结构是物体各分量方向的数值及其相互之间的关联关系。当今,常用的三维建模系统一般常用三种建模方式,即线框建模,表皮建模和实物建模。 展开更多
关键词 三维建模 骨骼动画 人物模型
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Integration of Lab model and EHOG for human appearance matching across disjoint camera views 被引量:2
18
作者 杨彪 林国余 张为公 《Journal of Southeast University(English Edition)》 EI CAS 2012年第4期422-427,共6页
The integration of the Lab model with the extended histogram of oriented gradients (EHOG) is proposed to improve the accuracy of human appearance matching across disjoint camera views under perturbations such as ill... The integration of the Lab model with the extended histogram of oriented gradients (EHOG) is proposed to improve the accuracy of human appearance matching across disjoint camera views under perturbations such as illumination changes and different viewing angles. For the Lab model that describes the global information of observations, a sorted nearest neighbor clustering method is proposed for color clustering and then a partitioned color matching method is used to calculate the color similarity between observations. The Bhattacharya distance is employed for the textural similarity calculation of the EHOG which describes the local information. The global information, which is robust to different viewing angles and scale changes, describes the observations well. Meanwhile, the use of local information, which is robust to illumination changes, can strengthen the discriminative ability of the method. The integration of global and local information improves the accuracy and robustness of the proposed matching approach. Experiments are carried out indoors, and the results show a high matching accuracy of the proposed method. 展开更多
关键词 human appearance matching Lab model extended histogram of oriented gradients (EHOG) disjoint camera views
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Study on Artificial Neural Network Model for Crop Evapotranspiration
19
作者 冯雪 潘英华 张振华 《Agricultural Science & Technology》 CAS 2007年第3期11-14,41,共5页
Based on potted plant experiment, BP-artifieial neural network was used to simulate crop evapotranspiration and 3 kinds of artificial neural network models were constructed as ET1 (meteorological factors), ET2( met... Based on potted plant experiment, BP-artifieial neural network was used to simulate crop evapotranspiration and 3 kinds of artificial neural network models were constructed as ET1 (meteorological factors), ET2( meteorological factors and sowing days) and ET3 (meteorological factors, sowing days and water content). And the predicted result was compared with actual value ET that was obtained by weighing method. The results showed that the ET3 model had higher calculation precision and an optimum BP-artificial neural network model for calculating crop evapotranspiration. 展开更多
关键词 Crop evapotranspiration BP-artificial neural network Fitting precision
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无双大蛇Z——把“爽”字进行到底
20
《家用电脑与游戏》 2009年第12期29-29,共1页
“无双”系列是光荣公司的招牌系列,随着一代代的推出、一代代的积累,光荣终于大刀阔斧的在《真三国无双五》(以下简称“无双五”)中重做了人物模型和贴图,而且战斗趋于真实性,减少了爽快,最关键的是取消C技改为连舞系统,这让... “无双”系列是光荣公司的招牌系列,随着一代代的推出、一代代的积累,光荣终于大刀阔斧的在《真三国无双五》(以下简称“无双五”)中重做了人物模型和贴图,而且战斗趋于真实性,减少了爽快,最关键的是取消C技改为连舞系统,这让不少系列老玩家大骂。 展开更多
关键词 光荣公司 人物模型 PS3 招牌
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