期刊文献+
共找到9篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
当前人-计算机交互作用研究的若干人因素问题 被引量:4
1
作者 张智君 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 2000年第4期454-458,共5页
直接操纵界面 (DMI)、超文本、虚拟环境 (VE)和计算机支持协作工作 (CSCW)等技术的设计和应用 ,极大地推动了计算机技术的发展 ,同时也产生了若干人因素问题 .本文对直接界面设计中的“隐喻”问题、超文本应用的“迷失”问题、虚拟环境... 直接操纵界面 (DMI)、超文本、虚拟环境 (VE)和计算机支持协作工作 (CSCW)等技术的设计和应用 ,极大地推动了计算机技术的发展 ,同时也产生了若干人因素问题 .本文对直接界面设计中的“隐喻”问题、超文本应用的“迷失”问题、虚拟环境设计中的“沉浸”问题 ,以及计算机支持协作工作中的社会性接触问题等 ,进行了总结、分析和讨论 .作者提出 ,人 -计算机交互作用研究中存在的上述人因素问题值得引起重视 . 展开更多
关键词 人-计算机交互作用 CSCW 人因素问题 DMI VE
下载PDF
人-计算机交互作用研究和应用新思路的探讨 被引量:14
2
作者 许为 《人类工效学》 2005年第4期37-40,共4页
文章以人-计算机交互作用(HCI)在IT企业中的研究和应用为例,探讨了HCI近期研究和应用的一些新思路以及给人们的启发。
关键词 人-计算机交互作用 以用户为中心设计 人机交互 可用性工程
下载PDF
计算机软件可使用性设计的发展、标准及支持原则
3
作者 张智君 沈昉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第5期89-91,98,共4页
一些重要交互技术的设计和应用曾对计算机可使用性设计的发展起了重要的推动作用,该文对此进行了回顾,并由此总结出可学习性、可记忆性、功效性、错误率和用户满意度等五项可使用性设计标准。一些支持可使用性设计的相关原则,包括可学... 一些重要交互技术的设计和应用曾对计算机可使用性设计的发展起了重要的推动作用,该文对此进行了回顾,并由此总结出可学习性、可记忆性、功效性、错误率和用户满意度等五项可使用性设计标准。一些支持可使用性设计的相关原则,包括可学习性原则、灵活性原则、可观察性原则、可恢复性原则和反应原则等,也被分析和讨论。 展开更多
关键词 软件可使用性 标准 原则 人-计算机交互系统 计算机
下载PDF
视线跟踪技术及其在人机交互中的应用 被引量:38
4
作者 冯成志 沈模卫 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 2002年第2期225-232,共8页
人们在观察外部世界时眼睛总是与其它人体活动自然协调地工作 ,并且眼动所需的认知负荷很低 ,人眼的注视包含着当前的任务状况以及人的内部状态等信息 ,因此眼注视是一种非常好的能使人机对话变得简便、自然的候选输入通道 .本文介绍了... 人们在观察外部世界时眼睛总是与其它人体活动自然协调地工作 ,并且眼动所需的认知负荷很低 ,人眼的注视包含着当前的任务状况以及人的内部状态等信息 ,因此眼注视是一种非常好的能使人机对话变得简便、自然的候选输入通道 .本文介绍了视线跟踪的基本手段、方法和技术 ,对视线跟踪作为人机交互通道所具有的特点进行了讨论 。 展开更多
关键词 人机交互 多通道用户界面 视线跟踪 隐马尔可夫模型 神经网络 人-计算机交互 图像处理
下载PDF
开展情感计算研究 构建和谐电子社会 被引量:6
5
作者 傅小兰 《中国科学院院刊》 2008年第5期453-457,共5页
当今世界已步入电子社会的时代,人们开始期盼计算机像人一样具有情感,能与人进行自然和谐、亲切生动的智能交互。情感计算旨在通过赋予计算系统识别、理解、表达和适应人的情感的能力,来建立和谐人机环境,并使计算机具有更高的、全面的... 当今世界已步入电子社会的时代,人们开始期盼计算机像人一样具有情感,能与人进行自然和谐、亲切生动的智能交互。情感计算旨在通过赋予计算系统识别、理解、表达和适应人的情感的能力,来建立和谐人机环境,并使计算机具有更高的、全面的智能。开展情感计算研究,既有助于构建和谐的电子社会,也有益于推进心理科学的发展,让已经到来的电子社会和蓬勃发展的心理科学相得益彰。 展开更多
关键词 情感计算 人-计算机交互 电子社会
下载PDF
Grasping AI in Videogames Distinguishing Human-Computer-Interaction from Human-Human-Interaction
6
作者 Matteo Riatti 《Journalism and Mass Communication》 2014年第7期411-421,共11页
Videogames feature non-player-characters. Such ingame entities are controlled by artificial intelligence that is sought to match the user's skill. Defining and understanding the given human-computer-interaction video... Videogames feature non-player-characters. Such ingame entities are controlled by artificial intelligence that is sought to match the user's skill. Defining and understanding the given human-computer-interaction videogame genres can be differentiated in either competitive matches or coherent plays. While artificial intelligence answers in responsive patterns only, natural intelligence holds creative qualities. A match is a game that creates suspense over the question of who is going to prevail. It can thus only be a game that features competing human players, since a computerized opponent is unaware of the game's significance. The nature of the match lies within the interactive trial. In a play, however, there is no battle but only cooperation. The aesthetics of such a play unfold to the audience, its purpose is showing rather than experiencing and/or competitively interacting. Artificial intelligence is then a surrogate that is often used in videogames to create an illusion of competition or battle. Its actual purpose is not to feature a worthy opponent, but to be a programmatic loser. In narrative and linear videogames, such as AI takes the role of a supporting actor whose function in the plot is, to signalize the player's dominance. 展开更多
关键词 HCI-human computer interaction artificial intelligence VIDEOGAMES interactive storytelling interactivity LUDOLOGY
下载PDF
眼球运动相关EOG信号的波形分析与特征提取 被引量:2
7
作者 张霖 王行愚 +1 位作者 姚晓东 邹俊忠 《上海生物医学工程》 2003年第3期19-22,共4页
人 计算机交互系统 (HCI)是当前计算机与人自然交流的研究热点之一。从眼眶周围记录的眼电图信号 (EOG)可以转化为坐标去控制计算机。本文讨论了与眼球扫视运动相关的EOG波形在时域、频域内的分析及特征的提取 ,并应用简单贝斯分类算... 人 计算机交互系统 (HCI)是当前计算机与人自然交流的研究热点之一。从眼眶周围记录的眼电图信号 (EOG)可以转化为坐标去控制计算机。本文讨论了与眼球扫视运动相关的EOG波形在时域、频域内的分析及特征的提取 ,并应用简单贝斯分类算法建立原型系统。通过对实验数据的统计分析 ,初步验证了将眼电图信号转化为坐标点的可行性。 展开更多
关键词 眼电图 人-计算机交互系统 眼球扫视运动 眼电图 贝斯分决策 坐标点 Savitzky-Golay滤波器
下载PDF
Design and Implementation of User Centered Interface on Mobile Phone
8
作者 Hoa-minh LE Kwang-jin HONG Kee-chul JUNG 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2010年第4期330-333,共4页
Mobile device research has been increasing rapidly in Human Computer Interaction (HCI) recently. Following this trend, this paper proposes a user-centered interface, which has been designed, completely installed and... Mobile device research has been increasing rapidly in Human Computer Interaction (HCI) recently. Following this trend, this paper proposes a user-centered interface, which has been designed, completely installed and independently run on a mobile phone. Video signal is steamed through its camera as the image input to the interface by employing techniques of image processing, computer vision and graphics to identify automatically absolute positions of human face, neck and two hands. A paradigm is also put up theoretically. And it embeds this interface to perceive the human postures and convert them into relaxed comic character according to its context. 展开更多
关键词 user-centered interface human postures comic character
下载PDF
Theoretical Research on Novel Data Mining Algorithm based on Fuzzy Clustering Theory and Deep Neural Network
9
作者 Ye Li 《International Journal of Technology Management》 2015年第7期109-111,共3页
With the progress of computer technology, data mining has become a hot research area in the computer science community. In this paper, we undertake theoretical research on the novel data mining algorithm based on fuzz... With the progress of computer technology, data mining has become a hot research area in the computer science community. In this paper, we undertake theoretical research on the novel data mining algorithm based on fuzzy clustering theory and deep neural network. The focus of data mining in seeking the visualization methods in the process of data mining, knowledge discovery process can be users to understand, to facilitate human-computer interaction in knowledge discovery process. Inspired by the brain structure layers, neural network researchers have been trying to multilayer neural network research. The experiment result shows that out algorithm is effective and robust. 展开更多
关键词 Fuzzy Clustering Data Mining Deep Neural Network Machine Learning.
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部