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3D游戏场景中镜头眩光特效的研究与实现
被引量:
1
1
作者
叶丽娜
《软件导刊》
2015年第10期166-168,共3页
摄像机镜头正对光源时产生的眩光现象可以营造真实的光照环境。首先,将Alpha混合技术进行优化,然后对饱和相加混合算法进行优化,最后结合眩光技术的组成与特点实现了3种镜头的眩光效果并将其应用于游戏场景天空体中太阳光的生成,使得动...
摄像机镜头正对光源时产生的眩光现象可以营造真实的光照环境。首先,将Alpha混合技术进行优化,然后对饱和相加混合算法进行优化,最后结合眩光技术的组成与特点实现了3种镜头的眩光效果并将其应用于游戏场景天空体中太阳光的生成,使得动画效果不再单调,更加逼真。该方法简单实用,方便嵌入到现有各种动画系统中。
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关键词
3D游戏
动画
Alpha混合技术
饱和相加混合算法
主
眩
光
从动眩光
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职称材料
题名
3D游戏场景中镜头眩光特效的研究与实现
被引量:
1
1
作者
叶丽娜
机构
武汉船舶职业技术学院公共课部
出处
《软件导刊》
2015年第10期166-168,共3页
文摘
摄像机镜头正对光源时产生的眩光现象可以营造真实的光照环境。首先,将Alpha混合技术进行优化,然后对饱和相加混合算法进行优化,最后结合眩光技术的组成与特点实现了3种镜头的眩光效果并将其应用于游戏场景天空体中太阳光的生成,使得动画效果不再单调,更加逼真。该方法简单实用,方便嵌入到现有各种动画系统中。
关键词
3D游戏
动画
Alpha混合技术
饱和相加混合算法
主
眩
光
从动眩光
Keywords
Alpha Hybrid Technology
Saturated Additive Mixing Algorithm
Main Glare
Driven Glare
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
3D游戏场景中镜头眩光特效的研究与实现
叶丽娜
《软件导刊》
2015
1
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