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题名基于网格迁移的恐龙骨骼和动画仿真方法研究
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作者
高燕
马韦伟
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机构
河源职业技术学院
云南师范大学教育学部
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出处
《计算机仿真》
北大核心
2023年第6期312-315,共4页
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基金
国家自然科学基金资助项目(21476020)。
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文摘
针对恐龙不常见的虚拟角色模型和动画难以制作的问题,提出了一种基于模型网格迁移的方法。方法根据已知的虚拟动物角色以及制作好的关键帧动画,抽取出多组形变网格模型,并基于参考模型和形变模型来生成恐龙角色对应的形变动画。上述方法只需要参考模型和恐龙模型在形态上有一定的相似之处,并且手工添加少量标记点来辅助进行仿射矩阵的运算,计算得到的结果平滑、合理,且不需要再制作恐龙模型的骨骼和蒙皮数据。因此,上述方法可以用于优化恐龙等不常见角色模型的制作流程,也可以在相关影视、动画和游戏种应用,降低美术制作成本,提升工作效率。
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关键词
虚拟角色
恐龙仿真
仿射变换
网格变形
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Keywords
Virtual character
Dinosaur simulation
Affine transformation
Mesh deformation
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名真假恐龙汇集京城
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出处
《中国科技画报》
2003年第9期38-42,共5页
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关键词
自然博物馆
恐龙展厅
恐龙骨架化石
禄丰龙
马门溪龙
仿真恐龙
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分类号
Q915.86
[天文地球—古生物学与地层学]
G268
[历史地理—考古学及博物馆学]
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