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基于网格迁移的恐龙骨骼和动画仿真方法研究
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作者 高燕 马韦伟 《计算机仿真》 北大核心 2023年第6期312-315,共4页
针对恐龙不常见的虚拟角色模型和动画难以制作的问题,提出了一种基于模型网格迁移的方法。方法根据已知的虚拟动物角色以及制作好的关键帧动画,抽取出多组形变网格模型,并基于参考模型和形变模型来生成恐龙角色对应的形变动画。上述方... 针对恐龙不常见的虚拟角色模型和动画难以制作的问题,提出了一种基于模型网格迁移的方法。方法根据已知的虚拟动物角色以及制作好的关键帧动画,抽取出多组形变网格模型,并基于参考模型和形变模型来生成恐龙角色对应的形变动画。上述方法只需要参考模型和恐龙模型在形态上有一定的相似之处,并且手工添加少量标记点来辅助进行仿射矩阵的运算,计算得到的结果平滑、合理,且不需要再制作恐龙模型的骨骼和蒙皮数据。因此,上述方法可以用于优化恐龙等不常见角色模型的制作流程,也可以在相关影视、动画和游戏种应用,降低美术制作成本,提升工作效率。 展开更多
关键词 虚拟角色 恐龙仿真 仿射变换 网格变形
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真假恐龙汇集京城
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《中国科技画报》 2003年第9期38-42,共5页
关键词 自然博物馆 恐龙展厅 恐龙骨架化石 禄丰龙 马门溪龙 仿真恐龙
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