-
题名浅谈中国网游企业的状况及规划
被引量:2
- 1
-
-
作者
刘树
金林
-
机构
上海财经大学国际工商管理学院
-
出处
《当代经济》
2009年第16期30-31,共2页
-
文摘
随着网游行业和网游技术的成型,中国网游产业步入成长至成熟期,然而也同时出现很多问题。在中国特定环境下不同的因素影响着中国网游业的发展,这些因素或多或少地影响和改变了中国网游的产业结构。如何认识中国的网游产业,如何进行网游企业的规划,更好地发展网游业,是现代网络信息经济的一大课题。
-
关键词
网游
中国网游企业
影响因素
产业结构
发展规划
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名网游企业收入确认的税务影响探讨
- 2
-
-
作者
唐文杰
邓穆蓉
-
机构
贵州财经大学会计学院
-
出处
《中国管理信息化》
2021年第19期27-28,共2页
-
文摘
新收入准则的应用对各行业上市公司产生了重大影响,网游行业作为新兴行业,其会计处理存在各类新型交易和复杂业务,比传统行业更具特殊性,其中复杂的收入确认对其税务处理更是影响深远。文章通过对网游企业中具有代表性的案例公司的收入确认方法及模型进行分析,认识到案例公司存在收入确认方法不明确、适用税率和政策复杂且变化快以及未对沉淀收入进行会计处理和披露的问题。并针对这些问题进行分析,以新准则和相关税收规定为指引,提出为案例公司选择收入确认方法、调整相关会计变化、合理提取沉淀收入并进行披露的建议,希望对网游企业收入确认及相关税务处理的标准化提供借鉴。
-
关键词
网游企业
收入确认
税务处理
-
分类号
F275
[经济管理—企业管理]
-
-
题名网游企业收入及研发形成资产确认与计量的案例分析
被引量:5
- 3
-
-
作者
于春红
栾永顺
-
机构
对外经济贸易大学国际商学院
哈尔滨工业大学财务处
-
出处
《商业会计》
2015年第3期33-34,共2页
-
文摘
网游企业研发成功的游戏经常授权他方运营,向对方收取代理权使用费以及以代理方的后续收入为基础获取分成收入。这种代理版权金加分成联合运营的业务模式和盈利模式在网络游戏企业中具有普遍性。本文主要探讨这种情况下网游企业收入确认和研发形成资产的确认与计量问题。
-
关键词
网游企业
收入
研发
-
分类号
F234
[经济管理—会计学]
-
-
题名网游企业商誉减值盈余管理中的审计问题探讨
被引量:6
- 4
-
-
作者
王江寒
-
机构
南昌大学经济管理学院
-
出处
《财会通讯》
北大核心
2020年第3期121-124,共4页
-
基金
江西省研究生创新专项资金项目“绿色发展理念下新能源汽车产业链优化升级战略与对策研究——以江西为例”(项目编号:YC2016-S081)阶段性研究成果。
-
文摘
并购是企业快速实现规模扩张、提升市场竞争力的常见手段之一,而其过程中可能会产生大额并购商誉,其商誉减值问题日益成为审计师关注的重点领域之一。本文以A上市网游企业为例,分析和解读其并购交易活动中可能存在的商誉减值盈余管理问题,助力审计师困惑解读,以进一步降低审计风险,同时丰富网游业企业商誉减值盈余管理问题的研究成果。
-
关键词
并购
商誉减值
盈余管理
审计风险
网游企业
-
分类号
F275
[经济管理—企业管理]
F49
[经济管理—产业经济]
F239.4
[经济管理—会计学]
-
-
题名新收入准则在网游企业中的影响研究——以A公司为例
被引量:2
- 5
-
-
作者
阮茂
唐文杰(指导)
-
机构
贵州财经大学
-
出处
《中国乡镇企业会计》
2023年第9期3-5,共3页
-
文摘
收入一直是会计要素中重要的一环,对每个企业来说也是一个相当重要的财务指标,为适应社会主义市场经济发展的需要,规范收入处理的方法,完善会计信息质量,财政部于2017年修订了《企业会计准则第14号--收入》,与原收入准则发生了较大的变化,新收入准则的实施对很多行业收入的确认产生较大的影响,其中就包括近几年热门的网络游戏行业,作为近几年的新兴行业,网游企业的交易具有特殊性,业务复杂并且缺少纸质交易,如何合理地利用新收入准则对企业收入进行确认,是一个难点,因此研究新收入准则实施对网游企业产生的影响具有重要意义。本文以A网游企业作为案例公司,结合现状,并以新收入准则为背景,研究新收入准则实施会对网游企业产生哪些影响,实施过程中可能遇到哪些问题,以此为基础提出相关的建议。
-
关键词
新收入准则
网游企业
-
分类号
G899
[文化科学—体育学]
F233
[经济管理—会计学]
F49
[经济管理—产业经济]
F275
[经济管理—企业管理]
-
-
题名网游企业合并商誉的风险及对策--以中青宝为例
被引量:9
- 6
-
-
作者
赵弘扬
-
机构
南京审计大学
-
出处
《商业会计》
2018年第5期66-67,共2页
-
文摘
近年来我国网游企业发展迅速,企业间并购频繁且易形成大额商誉,大额商誉的减值将给企业带来巨大风险。针对上述问题,文章首先介绍了网游企业的典型特点和我国网游企业的发展现状,分析问题出现的背景;其次,着重以中青宝为例分析了网游企业大额商誉形成原因和商誉减值可能给企业带来的风险,并在此基础上针对网游企业并购过程中的商誉风险方面提出相应的对策。
-
关键词
网游企业
商誉
风险
-
分类号
F275
[经济管理—企业管理]
-
-
题名新收入准则下网游企业的收入确认与计量研究
被引量:1
- 7
-
-
作者
杨扬
-
机构
南京信息工程大学
-
出处
《广西质量监督导报》
2019年第9期85-85,共1页
-
文摘
当今互联网经济正蓬勃发展,然后其中首屈一指的网游企业的会计处理还并不完善。本文对网游企业收入确认计量现存问题的阐述总结并利用2017年财政部发布的《新收入准则》进行浅析解读,提出相应对策建议,希望对其解决实际问题起到积极作用。
-
关键词
新收入准则
网游企业
虚拟货币
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F275
[经济管理—企业管理]
-
-
题名我国网游企业承担社会责任的路径选择
- 8
-
-
作者
房傲
刘亚娜
汪乐
-
机构
东北师范大学政法学院
东北师范大学教育学部
-
出处
《白城师范学院学报》
2015年第10期4-7,共4页
-
基金
国家社会科学基金项目(13BGL162)
-
文摘
网络游戏发展至今,其负面影响也日益凸显。一个重要的原因是网络游戏企业在追逐经济利益的同时,忽视了企业应承担的社会责任。因此,通过加强对网络游戏的规制来引领网游企业承担其应该承担的社会责任,逐步提高网游企业的社会责任意识,是我国网络游戏产业健康发展的重要保障。
-
关键词
网游企业
社会责任
实现路径
-
Keywords
online-game companies
social responsibility
realization
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F270
[经济管理—企业管理]
-
-
题名新收入准则下网游企业的收入确认问题
被引量:8
- 9
-
-
作者
刘阳
-
机构
江西财经大学会计学院
-
出处
《财会研究》
2018年第6期36-39,共4页
-
文摘
2017年新收入准则正式公布,收入准则的变化对房地产企业、互联网企业、电信企业等影响重大,收入确认是会计处理中的核心,直接影响企业财务核算的准确性。研究新收入准则下网游企业的收入确认问题,有利于解决网游企业会计实务中的难题。
-
关键词
新收入准则
网游企业
收入确认
-
分类号
F275.2
[经济管理—企业管理]
-
-
题名网游企业融资的新途径——中期票据
- 10
-
-
作者
王晓楠
-
机构
山东黄台火力发电厂
-
出处
《中国管理信息化》
2010年第5期70-71,共2页
-
文摘
随着互联网经济的发展,网游企业的规模日益壮大,资金需求量也随之扩大,资金融资渠道或方式也应逐渐多元化。本文就网游企业融资的新途径即中期票据融资的特点、网游企业的融资的现状及中期票据融资机遇加以探讨。
-
关键词
网游企业
中期票据
融资途径
-
分类号
F830.91
[经济管理—金融学]
-
-
题名新收入准则对网游企业收入确认计量的影响研究
被引量:1
- 11
-
-
作者
郑振
-
机构
天健会计师事务所
-
出处
《中国乡镇企业会计》
2021年第5期11-12,共2页
-
文摘
由于网游企业的行业具有一定特殊性,其主要客户是游戏玩家,盈利的方式是销售虚拟货币和游戏道具,并为购买产品的玩家提供相应的增值服务,业务繁杂,使得其收入确认计量存在一定的问题,需要会计人员在收入确认计量时,依据自身的职业判断进行会计处理。新收入准则的落实,改进了原有收入准则的不足之处,从而为会计人员收入确认判断提供依据,并对游戏道具进行了细分,采取不同的收入确认计量方式,以保证会计处理的合理性和科学性。
-
关键词
新收入准则
网游企业
收入确认计量
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F275
[经济管理—企业管理]
-
-
题名中国网游企业正在取代韩国
- 12
-
-
-
出处
《中国新通信》
2008年第20期46-47,共2页
-
文摘
中国网络游戏销售总额也是从2003年的1700亿韩元猛增到今年的2.1万亿韩元,与去年的韩国网游市场不相上下。网易、盛大和第九城市等中国网游企业也在扩大进军海外市场的规模。中国的网游企业现在正准备冲出中国,取代韩国,创造新的"网游神话"。中国网络游戏的发展令世人惊讶。
-
关键词
网游企业
网络游戏
网游
中华人民共和国
韩国
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名网游虚拟货币收入的确认与计量问题
被引量:2
- 13
-
-
作者
余冰洁
张国柱
-
机构
武汉工程大学管理学院
-
出处
《中国乡镇企业会计》
2018年第6期19-20,共2页
-
文摘
在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修订印发<企业会计准则第14号——收入准则>的通知》,收入的确认模式、确认时点、确认金额发生了翻天覆地的变化。本文立足于新收入准则的规定,研究国内网游企业虚拟货币收入的确认与计量问题。
-
关键词
网游企业
收入准则
虚拟货币收入
虚拟道具
-
分类号
F275
[经济管理—企业管理]
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名中国网络游戏出口俄罗斯的市场环境与拓展策略
被引量:1
- 14
-
-
作者
镐军亚
周云
-
机构
华中科技大学
-
出处
《对外经贸实务》
北大核心
2016年第2期83-85,共3页
-
文摘
伴随着科技的进步、人民生活水平的提高,人们的文化娱乐需求也越来越多,其中游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,获得了极大的发展。但喜中有忧,目前中国国内游戏市场日渐饱和,同时中国网络游戏(以下简称网游)企业在占据网游出口份额70%的东南亚市场上又遭受贸易保护措施,在海外的经营越来越困难。中国网游企业必须寻求新的市场,而俄罗斯有可能成为中国网游出口的下一个蓝海。
-
关键词
网游企业
文化创意产业
贸易保护措施
网游产业
东南亚市场
市场环境
互联网用户数
用户基数
实际销售收入
魔兽世界
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F752.62
[经济管理—国际贸易]
-
-
题名浅析我国网络游戏分级制度的建立
- 15
-
-
作者
白岩
高杰
-
机构
南开大学
-
出处
《青年记者》
2010年第4Z期54-54,共1页
-
文摘
网游分级的必要性分析1.有助于网游找到相应的受众,保护青少年健康成长当前,网游行业的不健康特质越来越明显,"网游成了部分玩家发泄不良情绪的最佳平台,"①娱乐的本质开始变味。这些网游对于未成年人的伤害表现在以下几个方面:
-
关键词
分级制度
网游行业
最佳平台
网游产业
网游企业
监管任务
推荐标准
企业和社会
评测结果
内容修改
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名从需求出发,打造健康网游经济
- 16
-
-
作者
陈泉龙
-
机构
西北大学公共管理学院
-
出处
《南方论刊》
2008年第10期26-27,共2页
-
文摘
本文认为网游企业要重视网游的品牌建设,同时也要制定合理的营销模式来吸引消费者,而制定合理的营销模式需要对网游消费者进行仔细的研究。
-
关键词
网游企业
盈利模式
消费群体
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名儿童网游的发展现状浅析
- 17
-
-
作者
付倩倩
-
机构
安徽大学新闻传播学院
-
出处
《青年记者》
2011年第12Z期61-62,共2页
-
文摘
十一黄金周期间,一部动画电影《洛克王国!圣龙骑士》票房火爆,创造了平均超过45%的上座率。这部电影源于目前国内注册用户数突破6000万的儿童网络社区"洛克王国",是腾讯公司专门为儿童打造的网络游戏品牌,小朋友可以化身为小魔法师,在王国里学习知识、拜访好友。随着互联网技术的发展,新一代的儿童已经逐渐远离了传统的游戏方式,网络成为伴随他们成长的重头戏,一系列的儿童网络游戏也开始呈现燎原之势。
-
关键词
注册用户数
腾讯公司
互联网市场
现状浅析
动画电影
网游企业
龙骑士
米米卡
同时在线人数
绿色上网
-
分类号
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名网游股遭打压 唐骏称华尔街反应偏激
- 18
-
-
-
出处
《IT时代周刊》
2007年第23期16-16,共1页
-
文摘
2007年11月25日消息,中国网游股在华尔街受到热烈追捧之后,近期似乎又突然遭到“抛弃”。对于在纳市的中国阿游股最近的疲软走势,盛大总裁唐骏近日表示,“华尔街的反位稍微偏激了一点,不过这对网游企业也是一个警示,在比较动荡的股市中.每家企业应该兑现自己的承诺。不断提升业绩。”
-
关键词
打压
企业
中国
网游股
网游企业
-
分类号
F832.5
[经济管理—金融学]
-
-
题名网络游戏:并购推动产业升级
- 19
-
-
作者
唐大中
-
出处
《上海信息化》
2013年第1期37-39,共3页
-
文摘
抱团寻觅新出路
艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期.
中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.
-
关键词
游戏
研发能力
并购
网络游戏产品
网游企业
-
分类号
G12
[文化科学]
F27
[经济管理—企业管理]
-
-
题名王峰:创造网游的新神话
- 20
-
-
作者
张书乐
吴亮
-
出处
《软件工程师》
2009年第8期15-17,共3页
-
文摘
对于大多数圈内人来说,尽管王峰离开金山已经三年了,可一提起王峰,人们依旧会把他和金山联系在一起.事实上,将王峰这个名字跟金山联系起来,也是很多媒体惯用的方法.一是有故事性,二是内容也比较丰满和立体.没有人会满足于仅仅听王峰大谈特谈他现在正在运营的游戏,谈他的公司不断有大批资金进入,谈他正在创造一个国内网游界的新的神话.……
-
关键词
网游
第三代
游戏
王峰
网络游戏
网游企业
金山词霸
-
分类号
TP31
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-