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大数据时代社交媒体用户隐私安全保护的现实困境与规范路径——以休闲游戏类App隐私政策为例
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作者 佟林杰 张婧怡 《河北企业》 2024年第1期68-70,共3页
大数据时代,随着公众网络安全意识的逐渐提高,网络隐私权在数字社会中的受重视程度日益提升。社交媒体领域的网络隐私安全是当前受公众诟病最多的产业领域,因此,以10款排名较靠前的休闲游戏类App为研究对象,以内容分析法和对比分析法从... 大数据时代,随着公众网络安全意识的逐渐提高,网络隐私权在数字社会中的受重视程度日益提升。社交媒体领域的网络隐私安全是当前受公众诟病最多的产业领域,因此,以10款排名较靠前的休闲游戏类App为研究对象,以内容分析法和对比分析法从五个维度剖析和比较其网络隐私政策,明确网络隐私安全保护的薄弱环节和不足,提出如何通过完善自身网络隐私政策切实保障用户的网络隐私权,履行社交媒体平台应承担的网络隐私安全责任。 展开更多
关键词 社交媒体 隐私政策 休闲游戏
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使用Flash和Java实现实时网络休闲游戏 被引量:1
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作者 刘艳春 《科技创业月刊》 2005年第11期152-153,共2页
传统的网络游戏通常需要玩家下载庞大的客户端以运行软件,这无疑让许多仅仅为了暂时休闲而尝试网络游戏的用户望而生畏。为了迎合用户的需求,一种新的制作模式油然而生,这就是,使用Flash和Java实现的实时网络休闲游戏。
关键词 网络休闲游戏 FLASH JAVA 休闲游戏 实时网络 网络游戏 运行软件 制作模式 客户端 用户
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网络休闲游戏的平台——C/S模式与B/S模式的比较 被引量:3
3
作者 游碧蓉 张晶 《科技情报开发与经济》 2008年第13期153-155,共3页
介绍了客户机/服务器(C/S)和浏览器/服务器(B/S)的特点,比较了二者在网络休闲游戏中的优劣。
关键词 网络休闲游戏 C/S B/S
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潮汕乡间休闲游戏简论
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作者 陈洛嵩 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2008年第11期40-42,共3页
潮汕文化具有精细、外向等地方特色。作为文化形式,潮汕乡间休闲游戏耍榄核等也具有传统潮汕文化精细的特点。
关键词 体育文化 潮汕 乡间 休闲游戏
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基于iphone平台休闲游戏的设计与开发
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作者 李云玮 杨洪雪 杜辉 《中国科教创新导刊》 2012年第31期198-199,共2页
自iphone上市后.苹果发现用户使用iphone的主要用途并不是听音乐、看视频、而是玩游戏,而在众多游戏类型中,体闲游戏是首选之一,因此,本文在这个背景下。
关键词 IPHONE 休闲游戏 设计与开发
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畅唐:定制地方休闲游戏
6
作者 姚恩育 《浙商》 2011年第12期142-142,共1页
如果说边锋、联众等同行以“大”取胜,那么畅唐科技奉行的就是“农村包围城市”的方针。
关键词 休闲游戏 “农村包围城市” 定制 “大” 同行 联众
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美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
7
作者 金慧池 孙辉(翻译) 《程序员(游戏创造)》 2005年第7期53-58,共6页
休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。... 休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。 展开更多
关键词 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
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从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划
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作者 余晓亮 《程序员(游戏创造)》 2005年第12期48-51,共4页
写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东... 写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。 在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧! 展开更多
关键词 休闲游戏 策划 QQ 设计理念 游戏设计 优化调整 配合度 撰写 中型 向导
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休闲游戏平台全揭密
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作者 阿威 《软件》 2005年第1期56-56,共1页
2004年10月,网龙(中国)公司推出的“91.com游戏时尚”休闲游戏平台,在第二届ChinaJoy上大爆冷门,参与其体验活动的玩家多达3万余人!此平台究竟为何物?如此盛况是媒体炒作还是确有其特别之处?
关键词 中国 公司 平台 玩家 媒体炒作 时尚 参与 休闲游戏
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娱乐体验 沟通无限——免费网络休闲游戏《蛙蛙游戏乐园》
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作者 佛跳墙 《数字通信》 2007年第3期75-75,共1页
为什么推荐《蛙蛙游戏乐园》? 在《蛙蛙游戏乐园》之前,手机平台上早已有类似的网络棋牌游戏并且颇具人气,与同类游戏相比,《蛙蛙游戏乐园》的优势在哪里呢?
关键词 休闲游戏 乐园 网络 娱乐 免费 棋牌游戏
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中国电信互联星空“夺金风暴”休闲游戏大赛拉开帷幕
11
《电子商务》 2006年第11期94-94,共1页
2006年9月28日,中国电信互联星空今日宣布由其主办的互联星空“夺金风暴”休闲游戏大赛正式拉开序幕。作为中国电信集团互联网与增值业务部引领宽带娱乐时尚、打造“中国休闲游戏第一赛事”的重要举措,本次大赛将成为本年度网络休闲... 2006年9月28日,中国电信互联星空今日宣布由其主办的互联星空“夺金风暴”休闲游戏大赛正式拉开序幕。作为中国电信集团互联网与增值业务部引领宽带娱乐时尚、打造“中国休闲游戏第一赛事”的重要举措,本次大赛将成为本年度网络休闲娱乐领域最引人瞩目的焦点。 展开更多
关键词 中国电信集团 休闲游戏 休闲娱乐 增值业务
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“跳一跳”举办比赛 休闲游戏比肩传统电竞?
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《计算机应用文摘》 2018年第9期77-77,共1页
近日,微信游戏举办的“第一届微信小游戏‘跳一跳’大师赛”于广州举行.曾几何时,说起电竞游戏,最常见的莫过于FPS类游戏和MOBA类游戏,如CS:GO和DOTA等.现如今,随着手游的崛起,手游市场划分越来越精细化,以休闲类手游为基础的轻度竞技... 近日,微信游戏举办的“第一届微信小游戏‘跳一跳’大师赛”于广州举行.曾几何时,说起电竞游戏,最常见的莫过于FPS类游戏和MOBA类游戏,如CS:GO和DOTA等.现如今,随着手游的崛起,手游市场划分越来越精细化,以休闲类手游为基础的轻度竞技游戏已然成为竞技游戏中不可忽视的力量,已经有越来越多的休闲手游开始尝试电竞化. 展开更多
关键词 休闲游戏 比赛 传统 比肩 竞技游戏 DOTA 市场划分 游戏
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DIY无止境——制造自己的休闲游戏
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作者 MARK 《网友世界》 2006年第4期24-25,共2页
学习工作之余玩一玩游戏是轻松娱乐的好方式,不过由于时间有限,大家更喜欢休闲类游戏.不占用太多时间并且达到娱乐效果,何乐而不为呢?但你是否想过制作属于自己的游戏呢?将它与家人朋友分享(尤其是MM)会感觉另一番温馨。今天笔... 学习工作之余玩一玩游戏是轻松娱乐的好方式,不过由于时间有限,大家更喜欢休闲类游戏.不占用太多时间并且达到娱乐效果,何乐而不为呢?但你是否想过制作属于自己的游戏呢?将它与家人朋友分享(尤其是MM)会感觉另一番温馨。今天笔者就和大家一起制作两款属于自己的休闲游戏,而且制作方法非常简单,现在就开始吧! 展开更多
关键词 休闲游戏 DIY 制造 制作 娱乐 时间
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大型休闲游戏《卡通摩托》开发纪实
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作者 向军 《程序员(游戏创造)》 2005年第12期18-23,共6页
《卡通摩托》(暂定名)是中娱在线(前身为大娃娃)转型专注开发工作后的第一款产品.顾名思义.这是一款休闲类的网络游戏。随着2005年中国以及世界的游戏市场逐渐向休闲产品倾斜.中娱在线也积极地做着探索。由于公司拥有多年培养出... 《卡通摩托》(暂定名)是中娱在线(前身为大娃娃)转型专注开发工作后的第一款产品.顾名思义.这是一款休闲类的网络游戏。随着2005年中国以及世界的游戏市场逐渐向休闲产品倾斜.中娱在线也积极地做着探索。由于公司拥有多年培养出的一支经验丰富并且有创造力的团队.无论是从公司的Visonnet开发工具(原Kele.com的Funsbox升级版本)还是从策划人员(从韩国请来游戏策划师负责主策划此款游戏)方面都做了相当充分的储备。 展开更多
关键词 休闲游戏 开发工具 摩托 卡通 纪实 网络游戏 游戏市场 升级版本 .com 策划
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论休闲游戏平台的粘着度和可玩性
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作者 王鑫 《程序员(游戏创造)》 2007年第8期42-47,共6页
在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时... 在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法。 展开更多
关键词 游戏平台 休闲游戏 可玩性 粘着 虚拟游戏 娱乐性 平台化 多彩
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中国自主研发休闲游戏路在何方?
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《程序员(游戏创造)》 2008年第6期78-79,共2页
当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有其他什么理由呢?国产的休闲网络游... 当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有其他什么理由呢?国产的休闲网络游戏什么时候才能够真正抬头呢? 展开更多
关键词 休闲游戏 自主研发 中国 网络游戏市场 MMORPG 国产游戏 国外产品 国内
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谈休闲游戏策划案的编写
17
作者 戴波 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期67-70,共4页
策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工... 策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。 展开更多
关键词 策划工作 休闲游戏 编写 初学者 商业价值 工作室 游戏 邀请
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国内首届休闲游戏策划大赛即将开幕
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《程序员(游戏创造)》 2005年第11期66-66,共1页
由腾讯科技主办、《游戏创造》杂志承办的国内首次休闲游戏类的策划设计比赛——第一届“酷比杯“游戏策划大赛即将正式开场。
关键词 休闲游戏 策划 国内 设计比赛 第一届 主办
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第3名:米啥游荫系休闲游戏 打造虚拟偶像
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《创业邦》 2011年第12期124-125,共2页
项目介绍:是面向16~39岁的宅男的产品。以游戏为入口塑造虚拟偶像。核心产品萌系移动游戏主要是在手机和平板电脑上玩。主角一般为甜美可爱美少女设定的电脑游戏,这种游戏受宅男的喜爱,他们内心有着强烈跟异l生交流的需求,
关键词 休闲游戏 偶像 虚拟 核心产品 平板电脑 移动游戏 电脑游戏 宅男
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休闲游戏 互联网的下一个“金矿”
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作者 行云 《电脑采购》 2004年第23期26-26,共1页
目前的网络游戏分为两大类,一种是传统的纸牌、棋类等休闲类游戏,另一种则是现在通常意义上的“网络游戏”——网络RPG游戏,也有说法叫做图形MUD游戏。应该说休闲类游戏的诞生要远远早于现在的网络RPG游戏。随着1998年联众公司的成立,... 目前的网络游戏分为两大类,一种是传统的纸牌、棋类等休闲类游戏,另一种则是现在通常意义上的“网络游戏”——网络RPG游戏,也有说法叫做图形MUD游戏。应该说休闲类游戏的诞生要远远早于现在的网络RPG游戏。随着1998年联众公司的成立,国内出现了网络休闲游戏;两年之后的2000年,国内文字类MUD游戏才逐渐转化成图形界面,形成现在流行的网络RPG游戏。网络RPG游戏取得了迅速的成功。出现后不到两年,网络RPG游戏就全面进入了收费阶段,并且获得了比较稳定的用户群,网络游戏市场迅速火爆,甚至有人说这是网络公司真正在互联网上淘到的“第一桶金”。但是网络RPG游戏的弊端也迅速显示出来,网络游戏需要宏大的场景和深入的剧情才能让用户更长时间的沉浸其中,然而这样的游戏操作对很多人来说有一定的障碍。“级别”的设计使得更多的游戏玩家渐渐依赖在游戏之中,不得不为一款游戏耗费大量的时间和金钱。正因为如此,网络RPG游戏用户分流的现象十分明显,往往是一个新生的游戏在刚刚开放的时候可以获得大量用户,随着时间的流逝,操作比较熟练,在游戏中取得较高级别的玩家往往更加忠实于该游戏,而级别较低的则会渐渐放弃参与。另外,随着游戏服务商推广力度的降低,游戏不能进一步获得新用户,使该游戏渐渐走向沉寂。众多游戏服务商反复为一款游戏进行“升级”正是为了延长网络游戏寿命的举措。此外,诸如盗号、私服等现象也在或多或少的侵吞着网络游戏服务商的利益。 展开更多
关键词 休闲游戏 网络游戏市场 游戏 休闲 棋牌 门户网 在线人数 收费模式 文字类 人说
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