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题名OpenGL环境中二维文字的通用绘制方法
被引量:2
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作者
李迎春
孙卡
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机构
南昌航空大学软件学院
南昌航空大学信息工程学院
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出处
《计算机与数字工程》
2019年第2期423-427,435,共6页
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基金
国家自然科学基金(编号:61661037
61662048)资助
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文摘
分析了几种常用的文字绘制方法,研究了文字的属性特征,提出了GDI和OpenGL相结合的文字绘制方法,前者负责文字位图的创建,后者负责文字位图的绘制。在绘制过程中,使用纹理贴图的方式,将位图转换为几何图形的纹理,通过对几何图形的操作,间接达到文字的放大、缩小、旋转、变形的绘制效果。使用C++语言设计出了位图文字和纹理文字的绘制类,可以方便地设置所绘文字的内容、字体、颜色、位置、对齐方式、旋转角度、放大倍数、变形系数等参数。该方法具有通用性、灵活性、易用性的特点。
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关键词
OPENGL
位图文字
纹理贴图
对齐方式
通用性
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Keywords
OpenGL
bitmap text
texture mapping
alignment
generality
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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