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基于多视图绘制的体视重现
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作者 李克勋 韦穗 +1 位作者 张子云 曹玉茹 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第18期36-38,共3页
通过使用规则照相机几何获取的空间透视体生成对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图。在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,然后... 通过使用规则照相机几何获取的空间透视体生成对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图。在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,然后用全息条纹实现简单景物具有视差的3D体视重现。 展开更多
关键词 多视图绘制 体视重现 全息条纹
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一种全息体视图重现方法的研究
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作者 李素云 马修水 《安徽大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2005年第5期58-60,共3页
计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景... 计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景物具有3D视差效果体视重现。 展开更多
关键词 全息条纹 多视图绘制 体视重现
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