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便携游戏机市场迎来“战国时代”——从E3大展看便携游戏机市场态势
1
作者
海涛
《新潮电子》
2003年第7期20-20,共1页
在2002年11月份的新闻发布会上手机巨头诺基亚(NOKIA)展示了一款独特的游戏手机N-Gage.这个看起来怪怪的。混血儿”极大的吸引了世人的好奇心因为在人们的印象中,便携游戏机市场向来是任天堂(Nlnlendo)的天下,在游戏机领域“势单...
在2002年11月份的新闻发布会上手机巨头诺基亚(NOKIA)展示了一款独特的游戏手机N-Gage.这个看起来怪怪的。混血儿”极大的吸引了世人的好奇心因为在人们的印象中,便携游戏机市场向来是任天堂(Nlnlendo)的天下,在游戏机领域“势单力薄”的诺基亚能否站住脚跟,无独有偶。
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关键词
便携游戏
机
市场竞争
N-GAGE
HELIX
PSP
GBA
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职称材料
网络游戏盈利模式及启示
2
作者
鲍俊龙
《金融经济(下半月)》
2013年第12期34-35,共2页
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议...
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。
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关键词
网络
游戏
盈利模式
便携游戏
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职称材料
电子游戏领域中数据交换技术的发展概况及展望
3
作者
彭莱
《数据通信》
2014年第2期27-29,共3页
本文以80年代初期诞生的日本电子游戏为主要对象,将电子游戏领域中运用到的数据交换传输技术进行了系统整理,并对数据交换传输技术应用所带来的游戏娱乐性进行了分析。最后通过电子游戏技术的发展趋势及市场反馈等现状,指出了未来电子...
本文以80年代初期诞生的日本电子游戏为主要对象,将电子游戏领域中运用到的数据交换传输技术进行了系统整理,并对数据交换传输技术应用所带来的游戏娱乐性进行了分析。最后通过电子游戏技术的发展趋势及市场反馈等现状,指出了未来电子游戏中,数据交换技术的重要性和需求。
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关键词
家用电子
游戏
便
携
型电子
游戏
掌机
无线通信
游戏
设计
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职称材料
六、综述
4
《大众软件》
2003年第12期146-146,共1页
是繁荣还是萧条?今年的E3到底是个什么样子?是繁华还是萧条?不同的参会者也给我们带来了不同的信息。一边是E3组委会公布的这样的数字,迄今为止,E3 2003已售出大约515000平方英尺的展位,是自2000年以来售出的展位面积最大的一次...
是繁荣还是萧条?今年的E3到底是个什么样子?是繁华还是萧条?不同的参会者也给我们带来了不同的信息。一边是E3组委会公布的这样的数字,迄今为止,E3 2003已售出大约515000平方英尺的展位,是自2000年以来售出的展位面积最大的一次。届时将有400多家参展商,其中有163家为新参展的公司参观者6万2000人,
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关键词
E3展会
世界
游戏
产业
网络
游戏
便携游戏
游戏
技术
中国
游戏
产业
原文传递
题名
便携游戏机市场迎来“战国时代”——从E3大展看便携游戏机市场态势
1
作者
海涛
出处
《新潮电子》
2003年第7期20-20,共1页
文摘
在2002年11月份的新闻发布会上手机巨头诺基亚(NOKIA)展示了一款独特的游戏手机N-Gage.这个看起来怪怪的。混血儿”极大的吸引了世人的好奇心因为在人们的印象中,便携游戏机市场向来是任天堂(Nlnlendo)的天下,在游戏机领域“势单力薄”的诺基亚能否站住脚跟,无独有偶。
关键词
便携游戏
机
市场竞争
N-GAGE
HELIX
PSP
GBA
分类号
F407.63 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
网络游戏盈利模式及启示
2
作者
鲍俊龙
机构
山西大学工程学院
出处
《金融经济(下半月)》
2013年第12期34-35,共2页
文摘
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。
关键词
网络
游戏
盈利模式
便携游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
电子游戏领域中数据交换技术的发展概况及展望
3
作者
彭莱
机构
立命馆大学大学院
出处
《数据通信》
2014年第2期27-29,共3页
文摘
本文以80年代初期诞生的日本电子游戏为主要对象,将电子游戏领域中运用到的数据交换传输技术进行了系统整理,并对数据交换传输技术应用所带来的游戏娱乐性进行了分析。最后通过电子游戏技术的发展趋势及市场反馈等现状,指出了未来电子游戏中,数据交换技术的重要性和需求。
关键词
家用电子
游戏
便
携
型电子
游戏
掌机
无线通信
游戏
设计
分类号
TN919 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
六、综述
4
出处
《大众软件》
2003年第12期146-146,共1页
文摘
是繁荣还是萧条?今年的E3到底是个什么样子?是繁华还是萧条?不同的参会者也给我们带来了不同的信息。一边是E3组委会公布的这样的数字,迄今为止,E3 2003已售出大约515000平方英尺的展位,是自2000年以来售出的展位面积最大的一次。届时将有400多家参展商,其中有163家为新参展的公司参观者6万2000人,
关键词
E3展会
世界
游戏
产业
网络
游戏
便携游戏
游戏
技术
中国
游戏
产业
分类号
F416.67 [经济管理—产业经济]
G898 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
便携游戏机市场迎来“战国时代”——从E3大展看便携游戏机市场态势
海涛
《新潮电子》
2003
0
下载PDF
职称材料
2
网络游戏盈利模式及启示
鲍俊龙
《金融经济(下半月)》
2013
0
下载PDF
职称材料
3
电子游戏领域中数据交换技术的发展概况及展望
彭莱
《数据通信》
2014
0
下载PDF
职称材料
4
六、综述
《大众软件》
2003
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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