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浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色
被引量:
1
1
作者
朱学伟
殷兆麟
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007年第11期2699-2701,2704,共4页
现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求。虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但是BDI模型并没有广泛地应用在游戏的开发上。针对这方面的矛盾,出现了面向Agent的方法.通过一个游戏演...
现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求。虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但是BDI模型并没有广泛地应用在游戏的开发上。针对这方面的矛盾,出现了面向Agent的方法.通过一个游戏演示了它的可能性,该演示表明这种面向Agent的方法可以有效地解决这对矛盾。
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关键词
信念-期望-意图
游戏开发
代理
非玩家角色
人工智能
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职称材料
题名
浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色
被引量:
1
1
作者
朱学伟
殷兆麟
机构
中国矿业大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007年第11期2699-2701,2704,共4页
文摘
现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求。虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但是BDI模型并没有广泛地应用在游戏的开发上。针对这方面的矛盾,出现了面向Agent的方法.通过一个游戏演示了它的可能性,该演示表明这种面向Agent的方法可以有效地解决这对矛盾。
关键词
信念-期望-意图
游戏开发
代理
非玩家角色
人工智能
Keywords
BDI
game development
Agent
NPC
AI
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色
朱学伟
殷兆麟
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007
1
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