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三线性约束及其在图像合成中的应用 被引量:1
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作者 沈沛意 王伟 吴成柯 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第4期431-435,共5页
通过对极几何关系及三线性约束关系建立立体视觉中参考视点之间和参考视点与虚拟视点之间的摄像机几何限制,把参考图像中的像素点直接转移到虚拟图像的对应点中去.即通过已得摄像机视点位置上的所得场景的图像,计算该摄像机在其他各... 通过对极几何关系及三线性约束关系建立立体视觉中参考视点之间和参考视点与虚拟视点之间的摄像机几何限制,把参考图像中的像素点直接转移到虚拟图像的对应点中去.即通过已得摄像机视点位置上的所得场景的图像,计算该摄像机在其他各个视点位置上所得到的该场景的图像序列.实验表明,该方法简单、有效,对计算机视觉中的运动估计、低比特率视频编码、虚拟现实和动画制作中都有很好的应用价值. 展开更多
关键词 图像序列 像素点转移 三线性约束 对极几何
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