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题名基于P-Buffer的汽车后视镜仿真技术
被引量:1
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作者
张胜男
王宝茹
尚涛
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机构
沈阳工业大学信息科学与工程学院
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出处
《沈阳工业大学学报》
EI
CAS
2009年第2期221-224,229,共5页
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基金
辽宁省教育厅A类攻关计划资助项目(2004D094)
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文摘
针对基于多窗口和多视口的传统后视镜仿真方法的不足,为了实现离屏渲染,提高后视镜仿真部件的绘制效率,应用OpenGL的P-Buffer技术,先对虚拟场景中的三维物体进行视图、模型、透视等一系列变换,在P-Buffer中完成后视镜场景的绘制并生成二维图像,然后将其作为动态纹理再映射到后视镜模型上.该方法不仅对后视镜的位置和形状没有任何限制,而且减少了系统中各部件之间的通信量,提高了场景刷新速度,对CPU的占用也没有过多增加.
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关键词
后视镜
像素缓存
纹理映射
驾驶仿真系统
帧缓存
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Keywords
rearview mirror
P-Buffer
texture mapping
driving simulation system
frame buffer
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名车载3D全景模型及纹理映射算法
被引量:2
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作者
刘志
张常年
黄冬
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机构
北方工业大学电子信息工程学院
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出处
《计算机工程与设计》
北大核心
2017年第1期172-176,共5页
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基金
北京市教委面上基金项目(KM201610009003)
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文摘
为解决典型的车载全景辅助驾驶系统只能呈现车身俯视角度的平面图像,存在视角单一、视野范围受限及操作性较差等缺点,研究如何利用平面图像构造具有良好3D视觉效果的全景图,提出一种简单高效的网状三维模型以及模型的纹理映射算法。网状三维模型由底面、球形连接面、环形柱面3部分组合构成,利用基于面积等比映射原理的改进算法实现纹理映射。实验结果表明,该模型可以较好地呈现车辆四周的3D全景,实现多角度的视角切换。
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关键词
3D全景模型
纹理映射
视觉盲区
车载全景
像素缓存
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Keywords
3D panoramic model
texture mapping
blind spots
vehicular panorama
PBO
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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