-
题名游戏化思维理念下的儿童文创产品设计
- 1
-
-
作者
徐丽欢
-
机构
韩国安养大学
-
出处
《鞋类工艺与设计》
2024年第22期144-146,共3页
-
文摘
数字时代,游戏化思维已成为儿童文创产品设计的重要工具。本文探讨了游戏化思维在儿童文创产品设计中的应用,分析了该理念如何通过增强产品的互动性和教育价值来吸引儿童用户。本文从游戏化思维的基本概念和设计原则入手,通过市场现状与需求分析,探讨了游戏化在儿童文创产品中的实际应用,并通过具体案例分析展示了这一理念在实际产品设计中的实施效果。最后,提出了基于游戏化思维的创新策略,为未来儿童文创产品的开发提供了指导和启示。
-
关键词
游戏化思维
儿童文创产品
互动学习
设计原则
创新策略
-
Keywords
gamification thinking
children's cultural and creative products
interactive learning
design principles
innovation strategies
-
分类号
J524.3
[艺术—艺术设计]
-
-
题名基于趣味性设计理念的儿童文创产品设计应用研究
- 2
-
-
作者
白雪
徐洋
胡康
-
机构
武汉科技大学艺术与设计学院
-
出处
《艺术科技》
2021年第18期33-35,共3页
-
基金
湖北省教育厅人文社会科学项目“农村留守儿童心理健康与成长类教育产品系统设计与研究”成果,项目编号:18Y035。
-
文摘
随着物质生活条件的逐渐充裕,人们对产品的需求不再局限于功能和质量,转而更多关注产品的趣味性。儿童节日礼品是产品的一个分支,考虑到儿童与成人在认知水平上的差异,设计上更应该注重趣味性设计理念的应用。文章分析趣味性设计理念在儿童节日礼品设计中的重要性,结合儿童认知心理学,从色彩、形态、图案、材质、功能以及交互方式方面探讨趣味性设计理念在儿童节日礼品设计中具体的应用方法。
-
关键词
趣味性设计
产品设计
儿童文创产品
-
分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
-
-
题名博物馆教育职能发挥下的儿童文创产品开发
被引量:4
- 3
-
-
作者
马敏捷
吕九芳
-
机构
南京林业大学家居与工业设计学院
-
出处
《家具》
2022年第2期93-97,共5页
-
基金
2020年度江苏高校哲学社会科学研究重大项目“长三角传统手工艺产业链的开放式创新模式研究”(2020SJZDA032)。
-
文摘
博物馆是重要的公共文化教育机构,针对儿童参观群体进行博物馆文创产品研究,开发有助于博物馆发挥教育职能的儿童文创产品,从而谋求博物馆文创产业特色化的发展。分析博物馆的职能与其儿童文创产品开发现状;在儿童心理学的研究基础之上,把握儿童群体的特殊性,分析不同年龄段儿童观众的心理需求,精准定位博物馆儿童文创产品的开发类型;挖掘藏品深层次的文化内涵,深化儿童文创产品的教育功能,使得博物馆儿童文创产品具有教育延续性与亲子互动性。从设计思想、设计方法上进行研究,为博物馆儿童文创产品开发研究提供一定的理论指导。
-
关键词
博物馆
教育职能
儿童文创产品
文创开发
-
Keywords
museum
educational function
children's cultural and creative product
creative cultural product development
-
分类号
TS664
[轻工技术与工程]
-
-
题名赣傩面具元素在儿童文创设计中的应用研究
被引量:1
- 4
-
-
作者
林益靖
罗碧娟
-
机构
东华理工大学艺术学院
-
出处
《鞋类工艺与设计》
2022年第19期101-104,共4页
-
基金
江西省高校人文社会科学研究一般项目资助《江西红色文化传承与儿童旅游纪念产品设计研究》(项目编号:SZZX21152)。
-
文摘
研究赣傩面具,探寻其装饰元素在儿童文创产品设计中的应用策略。文章从儿童文创市场现状角度出发,结合儿童文创出发点,与赣傩文化基本内涵的运用,对赣傩面具造型元素进行创新设计,并与儿童文创产品需求相结合,设计出儿童系列文创产品,以期推动赣傩文化在儿童市场的传播。并通过此次赣傩面具造型与儿童文创产品相结合的尝试,对我国赣傩文化进行有益创新,希望为推动赣傩面具的现代化传承提供帮助。
-
关键词
赣傩面具
赣傩文化
儿童文创产品设计
-
Keywords
gannuo mask
gannuo culture
children's cultural and creative product design
-
分类号
J528.3
[艺术—艺术设计]
-