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题名基于游戏引擎的影视视效预览艺术新形势
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作者
宋柏峰
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机构
鲁迅美术学院
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出处
《西部广播电视》
2022年第18期134-136,共3页
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文摘
传统的影视制作流程烦琐、成本高,而视效预览的出现推动了影视行业的发展。视效预览利用三维可视化预览更直观、更有效地将剧本用镜头语言表达出来。随着时代的变化,媒介的融合俨然也成为一种新的趋势,游戏引擎中的视效预览就是把脚本以三维立体化效果呈现,从而来实现影视制作的先期可视化,在影视制作中可自由地进行编辑与优化,为艺术和科技的融合提供了更多可能性。基于此,本文在阐述影视视效预览产生和应用的基础上,探索基于游戏引擎的影视视效预览艺术新形势。
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关键词
视效预览
游戏引擎
先期可视化
艺术
科技
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分类号
J916
[艺术—电影电视艺术]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名三维游戏引擎技术在影视美术创作中的应用研究
被引量:5
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作者
耿鹏飞
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机构
重庆大学电影学院
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出处
《艺术科技》
2015年第7期289-289,297,共2页
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文摘
本文通过对三维游戏引擎应用于影视美术中的前期视觉化创作的分析,指出三维游戏引擎技术在现代数字影视美术创作中节约拍摄成本和制作时间、提前选择拍摄方案、激发创造性思维、优化制作流程的重要作用,同时为如何提高国内的先期可视化三维预览的制作水平和更好地普及三维游戏引擎技术在影视美术创作中的应用进行了思考并提供了建议。
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关键词
先期可视化
三维预览
三维游戏
引擎技术
引擎电影
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J93
[艺术—电影电视艺术]
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