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游戏《守望先锋》的角色名称翻译 |
李玉娟
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《文教资料》
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2017 |
0 |
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游戏本地化翻译策略比较研究——以《守望先锋》为例 |
滕梅
申阳
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《语言与文化论坛》
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2022 |
0 |
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FPS加入电子竞技的技术讨论——以《守望先锋》为例 |
汤晟源
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《电子世界》
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2018 |
0 |
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《守望先锋》的反击? |
杨直
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《电子竞技》
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2018 |
0 |
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《守望先锋》天梯数据曝光:90%玩家为39-61级 |
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《微型计算机》
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2016 |
0 |
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“黑”守望先锋联赛的正确姿势 |
石翔
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《电子竞技》
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2020 |
0 |
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守望先锋国服销量突破500万份 |
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《电子竞技》
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2017 |
0 |
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守望先锋 2015年Beta一测内容总汇 |
川烈
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《电子竞技》
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2016 |
0 |
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《守望先锋》自创比赛正式推出 |
苏云
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《计算机与网络》
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2017 |
0 |
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目的论视角下网络游戏角色语音的汉译研究——以《守望先锋》为例 |
李肖斌
鲍芳
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《海外英语》
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2021 |
0 |
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《守望先锋》泛亚太超级锦标赛,Rogue斩获冠军 |
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《微型计算机》
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2016 |
0 |
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先锋与叙事——新世纪先锋小说映照下的先锋反思 |
董旭
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《天府新论》
CSSCI
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2021 |
0 |
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“有嘴就行”社区 |
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《中华手工》
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2024 |
0 |
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《守望先锋》游戏场景设计研究 |
杨晨
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《艺术与设计(理论版)》
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2021 |
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从“信达雅”原则看游戏Overwatch的名称翻译 |
李玉娟
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《科教文汇》
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2017 |
0 |
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跨文化视阈下《守望先锋》游戏短片的电影化制作 |
陈一歌
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《新世纪剧坛》
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2021 |
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离开童话以后 |
曹珺萌
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《电子竞技》
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2019 |
0 |
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这是社交媒体时代,OWL联盟的条例却还在十年前 |
石翔
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《电子竞技》
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2021 |
0 |
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《守望先锋》打击音效竟然源于开啤酒瓶? |
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《中外酒业》
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2020 |
0 |
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《守望先锋》中的和风物语 |
雷克萨
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《博物》
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2016 |
0 |
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