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Bump Mapping技术的研究与实现
1
作者
张洁
璩柏青
董元平
《电子科技》
2007年第1期41-43,47,共4页
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且...
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。
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关键词
凹凸纹
理
法向量
插值
明
暗处
理
光亮度插值明暗处理
高度场
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职称材料
题名
Bump Mapping技术的研究与实现
1
作者
张洁
璩柏青
董元平
机构
西安电子科技大学机电工程学院
出处
《电子科技》
2007年第1期41-43,47,共4页
文摘
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。
关键词
凹凸纹
理
法向量
插值
明
暗处
理
光亮度插值明暗处理
高度场
Keywords
bump mapping
phong shading
gouraud shading
high field
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Bump Mapping技术的研究与实现
张洁
璩柏青
董元平
《电子科技》
2007
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