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利用光栅操作模拟图形动画
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作者 李富平 莫春柳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 1999年第5期65-66,共2页
文章介绍了利用VB的API函数处理位图的过程,使图形动画显得更加逼真和生动。
关键词 图形动画 光栅操作 模拟 视频处理
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分块渲染的三维图形中光栅操作的硬件实现 被引量:2
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作者 张淑 李哲 +1 位作者 李涛 马世银 《西安邮电学院学报》 2012年第4期83-86,共4页
为了适应三维图形分块渲染的需要,使得像素经过渲染后能够快速的输出,文中给出了一种分块的光栅操作结构,各个块并行工作。每个并行模块均能实现渲染后片段的测试、混合、逻辑操作和屏蔽处理。该设计结构能够在一个时钟周期输出4个像素... 为了适应三维图形分块渲染的需要,使得像素经过渲染后能够快速的输出,文中给出了一种分块的光栅操作结构,各个块并行工作。每个并行模块均能实现渲染后片段的测试、混合、逻辑操作和屏蔽处理。该设计结构能够在一个时钟周期输出4个像素。设计进行了基于ModelSim的功能仿真并在Xilinx的FPGA上进行了综合实现,结果表明设计可行。 展开更多
关键词 光栅操作 三维图形 分块渲染
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OpenGL在雷达图像实时显示中的应用 被引量:5
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作者 彭劲松 秦永元 严恭敏 《兵工自动化》 2006年第1期5-6,共2页
采用OpenGL图形显示硬件(显卡)的软件接口,以OpenGLAPI调用被传送的硬件驱动程序,与图形显示硬件直接交互。在雷达图像实时显示中,用glDrawPixels函数绘制像素贴图、glRasterPos定义当前光栅位置、glPixelStore控制像素贴图格式、glPixe... 采用OpenGL图形显示硬件(显卡)的软件接口,以OpenGLAPI调用被传送的硬件驱动程序,与图形显示硬件直接交互。在雷达图像实时显示中,用glDrawPixels函数绘制像素贴图、glRasterPos定义当前光栅位置、glPixelStore控制像素贴图格式、glPixelZoom设置水平和垂直缩放比例。仿真测试证明,OpenGL能够满足显示需要。 展开更多
关键词 雷达图像 实时显示 OPENGL 像素贴图 光栅操作
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并行处理二维图形加速引擎结构设计 被引量:1
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作者 田泽 韩立敏 +1 位作者 张骏 任向隆 《计算机工程与设计》 北大核心 2015年第3期823-828,共6页
为提升二维图形操作的执行效率,提出一种并行计算结构的二维图形加速引擎,能够同时对典型的二维图形、文本和图像进行处理,显著增强二维图形图像的处理效率。基于Xilinx Virtex6xc6v1x760构建FPGA原型系统,进行功能验证和性能评估,评估... 为提升二维图形操作的执行效率,提出一种并行计算结构的二维图形加速引擎,能够同时对典型的二维图形、文本和图像进行处理,显著增强二维图形图像的处理效率。基于Xilinx Virtex6xc6v1x760构建FPGA原型系统,进行功能验证和性能评估,评估结果表明,相比Marvell PXA300,该二维图形加速器能更加有效地加速二维图形操作,CPU使用硬件调用在加速引擎上执行二维图形操作比软件执行平均快23倍,在SMIC 65nm CMOS工艺下,加速器的工作速度可达325 MHz,满足设计需求。 展开更多
关键词 图形处理器 二维图形 硬件加速器 光栅操作 位图
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OpenGL在雷达图像实时显示中的应用 被引量:3
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作者 马建萍 严恭敏 王保卫 《航空计算技术》 2005年第4期72-74,共3页
介绍了利用OpenGL实现图像显示的基本原理,主要探讨了在图形显示硬件的支持下,通过OpenGL光栅操作功能实现图像的实时显示。测试表明这种方法能够达到较大图像数据量实时显示的要求。
关键词 OPENGL 雷迭图像 光栅操作
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DrawDib函数组在图形图象处理方面的应用 被引量:1
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作者 陈小平 《沈阳化工学院学报》 2002年第1期65-70,共6页
介绍DrawDib函数组和StretchDIBits函数在颜色信息表格式、光栅操作模式、视频及动画回放的质量、显示适配器、图象拉伸、压缩图象等处理方面的区别 ,分析DrawDib函数组在图象再现、图象序列、调色板及图象处理时间计算等方面的操作方... 介绍DrawDib函数组和StretchDIBits函数在颜色信息表格式、光栅操作模式、视频及动画回放的质量、显示适配器、图象拉伸、压缩图象等处理方面的区别 ,分析DrawDib函数组在图象再现、图象序列、调色板及图象处理时间计算等方面的操作方法 ,并结合实例介绍DrawDib函数组的使用 . 展开更多
关键词 DrawDib函数图 StretchDIBits函数 图形图象处理 颜色信息表格式 光栅操作模式
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透明位图显示方法剖析及改进
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作者 温武 陈泽琳 张金辉 《电脑开发与应用》 2000年第9期28-30,共3页
提出了显示透明位图的几种方法:建立色彩模型、利用黑白 屏蔽位图、使用Imagelist控件来透明显示图。给出了完备的算法、有效性证明和具体实现 。并且对各方法的优缺点作了比较深入的分析。
关键词 位图 透明色 光栅操作 调色板 Imaqelist控件
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用“掩码”位图实现计算机图像的裁剪
8
作者 向毅 何宗琦 《重庆工业高等专科学校学报》 2003年第1期12-14,24,共4页
讨论了用“掩码”位图实现图像裁剪的原理 ,给出了用“掩码”位图的光栅操作 (ROP)实现图像裁剪操作的一般性逻辑运算公式 ;分析了“掩码”位图裁剪图像的一般过程 ,并给出了在Windows中实现该原理的源代码。此方法克服了Windows中用“... 讨论了用“掩码”位图实现图像裁剪的原理 ,给出了用“掩码”位图的光栅操作 (ROP)实现图像裁剪操作的一般性逻辑运算公式 ;分析了“掩码”位图裁剪图像的一般过程 ,并给出了在Windows中实现该原理的源代码。此方法克服了Windows中用“区域” 展开更多
关键词 “掩码” 光栅操作 裁剪 区域 “掩码”位图
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用Visual Basic实现图像的特技显示效果
9
作者 周立 蔡金凤 《地球科学与环境学报》 CAS 1999年第S1期111-111,共1页
关键词 图像特技显示 Visua 图形图像显示 属性设置 目标图像 图像设备 光栅操作 应用程序开发 操作系统 操作界面
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在Visual Basic下实现透明动画
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作者 申春 齐枫 《微型机与应用》 1998年第9期52-53,56,共3页
介绍VisualBasic实现透明动画的两种方法,使动画的整个运动轨迹和背景完好地溶合在一起。
关键词 图形编辑工具 透明运画 光栅操作 图像处理
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NVIDIA新旗舰 G71显示核心技术解析
11
作者 八戒 《电脑迷》 2006年第7期24-25,共2页
2006年3月9日,NVIDIA正式发布了基于G71核心的GeForce7900系列显卡,G71核心延续了G70的先进架构,凭借90nm先进工艺,经过部分优化设计,可以达到更高的核心频率,作为NVIDIA新的旗舰产品,GeForce7900系列显示核心成为NVIDIA对抗ATiRadeonX1... 2006年3月9日,NVIDIA正式发布了基于G71核心的GeForce7900系列显卡,G71核心延续了G70的先进架构,凭借90nm先进工艺,经过部分优化设计,可以达到更高的核心频率,作为NVIDIA新的旗舰产品,GeForce7900系列显示核心成为NVIDIA对抗ATiRadeonX1900系列显示核心的利器。 展开更多
关键词 核心 频率 顶点着色 显卡 旗舰 性能 光栅操作 像素渲染 架构 超高分辨率
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C++实现LED显示专用类CLED详解
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作者 刘好杰 裴宇 王刚 《知识经济》 2011年第3期136-136,共1页
详细介绍了CLED类的创建过程,说明了创建所需的光栅操作码的具体应用,利用多个内存设备描述表创建"与"掩码和"异或"掩码实现透明效果,解释了选择各种特征LED的实现原理,对CLED类的个性化应用做了引导。
关键词 C++ CLED 光栅操作 BITBLT
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Windows加速用微电路与多媒体出入口
13
作者 柴振荣 《管理观察》 1996年第1期28-28,共1页
关键词 WINDOWS 微电路 加速器 Pentium微处理器 个人计算机 技术手段 存储缓冲器 图形控制器 光栅操作 填充操作
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