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三维云场景的模拟 被引量:6
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作者 龚琳 顾大权 +1 位作者 范茵 徐四林 《解放军理工大学学报(自然科学版)》 EI 2006年第5期496-500,共5页
为了模拟逼真且实时的三维云场景,把云团看成是受太阳光照射的粒子集,采用基于粒子系统的技术对三维云模型进行构建。通过比较云粒子、太阳和视点三者的关系,引入光照散射函数对云进行渲染。对现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改... 为了模拟逼真且实时的三维云场景,把云团看成是受太阳光照射的粒子集,采用基于粒子系统的技术对三维云模型进行构建。通过比较云粒子、太阳和视点三者的关系,引入光照散射函数对云进行渲染。对现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进,使用纹理映射和O penGL函数进行加速。实现了三维天空背景的实时漫游。仿真结果表明,生成的三维云场景既有较好的真实感,又具有良好的实时性。 展开更多
关键词 粒子系统 光照散射 虚拟现实
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天空光混沌分析
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作者 陈仲林 《照明工程学报》 1995年第1期25-29,共5页
通过对天空光混沌分析.计算了不同天空类型的散射光照度的分维值,证实了大气光学现象是一种混沌现象,从而为进一步利用分形理论和分维值研究天空亮度分布开创了一条崭新的途径。
关键词 照度 天空光 计算 散射光照
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