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基于光辐射预计算的场景实时绘制算法
被引量:
1
1
作者
朱丽华
刘波
+1 位作者
王华
顾耀林
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第8期56-58,62,共4页
光辐射传输预计算对于提高场景绘制效果很关键。对光辐射传输预计算进行了研究,提出了一种基于SH的光辐射传输预计算的算法,在低频环境光照条件下实时生成漫反射物体。将光源分布函数和光辐射传输函数分别用SH进行分解,则出射光强为两...
光辐射传输预计算对于提高场景绘制效果很关键。对光辐射传输预计算进行了研究,提出了一种基于SH的光辐射传输预计算的算法,在低频环境光照条件下实时生成漫反射物体。将光源分布函数和光辐射传输函数分别用SH进行分解,则出射光强为两者生成的系数向量点积。绘制的场景中包含了阴影,相互反射等全局光照效果。实验结果表明算法逼近程度好,绘制质量高,具有一定的实用价值。
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关键词
球谐波函数
阴影图
光辐射传输预计算
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职称材料
基于PRT的大规模场景全局光照技术
2
作者
郭静
刘正熙
周凯波
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第16期3632-3634,3639,共4页
为了解决传统的基于光辐射传输预计算(PRT)的全局光照技术在大规模场景下渲染效率低下的问题,在对PRT光照算法的本质进行分析的基础上,提出了一种基于四叉树的自适应网格细分算法。根据光照方程中的可见性函数,只在需要产生阴影的地方...
为了解决传统的基于光辐射传输预计算(PRT)的全局光照技术在大规模场景下渲染效率低下的问题,在对PRT光照算法的本质进行分析的基础上,提出了一种基于四叉树的自适应网格细分算法。根据光照方程中的可见性函数,只在需要产生阴影的地方进行网格细分,并利用四叉树来重组模型数据,避免了传统的网格均匀细分方法导致的模型复杂度大幅增加,从而会影响绘制效率的问题。通过在虚拟机场仿真系统中的实际应用,对两种算法进行了比较,表明了该算法在效果和效率上均优于原有算法。
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关键词
光辐射传输预计算
球面调和
全局光照
自适应网格细分
四叉树
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职称材料
三维物体表面材质实时编辑
被引量:
2
3
作者
李勇
徐昆
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第9期1238-1242,共5页
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面...
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光.
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关键词
真实感绘制
预计
算
光辐射
传输
材质编辑
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职称材料
题名
基于光辐射预计算的场景实时绘制算法
被引量:
1
1
作者
朱丽华
刘波
王华
顾耀林
机构
江南大学信息工程学院
安阳工学院计算机工程系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第8期56-58,62,共4页
文摘
光辐射传输预计算对于提高场景绘制效果很关键。对光辐射传输预计算进行了研究,提出了一种基于SH的光辐射传输预计算的算法,在低频环境光照条件下实时生成漫反射物体。将光源分布函数和光辐射传输函数分别用SH进行分解,则出射光强为两者生成的系数向量点积。绘制的场景中包含了阴影,相互反射等全局光照效果。实验结果表明算法逼近程度好,绘制质量高,具有一定的实用价值。
关键词
球谐波函数
阴影图
光辐射传输预计算
Keywords
spherical harmonic function
shadow maps
precomputed radiance transfer
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于PRT的大规模场景全局光照技术
2
作者
郭静
刘正熙
周凯波
机构
四川大学图形图像研究所
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第16期3632-3634,3639,共4页
基金
国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332
2007AA01Z328)
国家自然科学基金项目(60832011)
文摘
为了解决传统的基于光辐射传输预计算(PRT)的全局光照技术在大规模场景下渲染效率低下的问题,在对PRT光照算法的本质进行分析的基础上,提出了一种基于四叉树的自适应网格细分算法。根据光照方程中的可见性函数,只在需要产生阴影的地方进行网格细分,并利用四叉树来重组模型数据,避免了传统的网格均匀细分方法导致的模型复杂度大幅增加,从而会影响绘制效率的问题。通过在虚拟机场仿真系统中的实际应用,对两种算法进行了比较,表明了该算法在效果和效率上均优于原有算法。
关键词
光辐射传输预计算
球面调和
全局光照
自适应网格细分
四叉树
Keywords
PRT
spherical harmonic
global illumination
adaptive mesh subdivision
quadtree
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维物体表面材质实时编辑
被引量:
2
3
作者
李勇
徐昆
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第9期1238-1242,共5页
基金
国家自然科学基金(U0735001)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2007AA01Z336)
文摘
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光.
关键词
真实感绘制
预计
算
光辐射
传输
材质编辑
Keywords
photorealistic rendering
precomputed radiance transfer
material editing
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于光辐射预计算的场景实时绘制算法
朱丽华
刘波
王华
顾耀林
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
1
下载PDF
职称材料
2
基于PRT的大规模场景全局光照技术
郭静
刘正熙
周凯波
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010
0
下载PDF
职称材料
3
三维物体表面材质实时编辑
李勇
徐昆
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009
2
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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